気がついたら霜のタイタンを買っていた。
黒や緑がもてはやされる中、それらと比較すると出た時点でアドバンテージに直結しないので目立たないけど、こいつは普通に強いはず。
例えば他の色のタイタンを先出しされたとしてもこいつは後出しでそれらを封じることができる。これは他のタイタンにはできない芸当である。
場に出た瞬間ブロッカーを排除できるので速効性もある。
微妙に思える除去耐性に関しても昨日の日記のように構築の段階で工夫すれば十分に活かせる。それに場に出た後の制圧力は他のタイタンと比べても遜色はないはず。
なので俺はこいつに先行投資をすることを決めた。
神話レアなので瞬時に高騰することもありえるし、仮に外れても今のうちなら安いしね。
ただし高騰するかどうかは正直自身はないw
黒や緑がもてはやされる中、それらと比較すると出た時点でアドバンテージに直結しないので目立たないけど、こいつは普通に強いはず。
例えば他の色のタイタンを先出しされたとしてもこいつは後出しでそれらを封じることができる。これは他のタイタンにはできない芸当である。
場に出た瞬間ブロッカーを排除できるので速効性もある。
微妙に思える除去耐性に関しても昨日の日記のように構築の段階で工夫すれば十分に活かせる。それに場に出た後の制圧力は他のタイタンと比べても遜色はないはず。
なので俺はこいつに先行投資をすることを決めた。
神話レアなので瞬時に高騰することもありえるし、仮に外れても今のうちなら安いしね。
ただし高騰するかどうかは正直自身はないw
マナ加速から精神ジェイスと酸のスライムを出してそれを使いまわすデッキを思いついた。
地盤の際と合わせるといいかもしれない。
バントに組み込めないか検討中。
●追記
更にフィニッシャーとしても使える霜のタイタンで相手の土地を縛る。
ある程度土地を壊しとけばタイタンの能力で相手は追加マナを出せず、タイタンを除去できないという可能性もあるので噛み合っていなくもない。
アラーラブロックが落ちたらこんなデッキも面白いか?
地盤の際と合わせるといいかもしれない。
バントに組み込めないか検討中。
●追記
更にフィニッシャーとしても使える霜のタイタンで相手の土地を縛る。
ある程度土地を壊しとけばタイタンの能力で相手は追加マナを出せず、タイタンを除去できないという可能性もあるので噛み合っていなくもない。
アラーラブロックが落ちたらこんなデッキも面白いか?
発売記念パーティ@大泉学園イグニス
2010年7月18日 TCG全般 コメント (4)今日は大泉イグニスで発売記念パーティに参加。
とりあえず引いたレアは以下の通り
霜のタイタン
セラの高位僧
野生の喚起
消えないこだま
トリスケリオン
圧倒する暴走
クローン(FOIL)
剥いてる途中で気づいた。
これは先週のプレリシールドの午後に引いたものにそっくりだと。
http://masashi1.diarynote.jp/201007120004314928/←先週プレリ午後シールド収穫を参照
霜のタイタンとクローンフォイル以外5枚もレアがかぶってるっていったいどういう嫌がらせだよ。こんなことってありえるんか?orz
気を取り直してデッキ構築↓のようになった。
●クリーチャー15
ラノワールのエルフ
ガラクの仲間
森のレインジャー
占いフクロウ
覚醒のドルイド
聖なる狼
蒼穹のドレイク×2
クローン
大蜘蛛
巨大戦車
針刺しワーム
霜のタイタン
トリスケリオン
夕暮れ谷のワーム
●スペル8
火の玉
縮退
氷の牢獄
耕作
取り消し
予感
圧倒する暴走
ジェイスの創意
●土地17
森8
島8
山1
青緑タッチ火の玉デッキ。
カードプールは先週午後に比べてはるかに強く、結果としては3-1(内1bye)参加者10人くらい?中2位でした。反省点としては縮退はいらなかった。除去が少ないという理由で入れてみたけど弱かった。素直にクリーチャー水増ししたほうが良かったかも。
終わったあとはブースタードラフト。
できたデッキは緑白ビートだけどクリーチャーは全体的に細め。ただし糾弾2枚や囁き絹の外套など良カードが集まってたので自身はあった。それでもチャンドラコントロールデッキに虐められるなどして最終的には2-1で8人中4位…。
しかし、今回は3枚集まった戦隊の鷹が地味に良い動きをしてた。全体強化手段が無かったので打点は低めだったけど、圧倒する暴走や清浄の名誉などが取れたら序盤から掻き集めに入っても良いかも。
手に入れたレアは
執念の剣
移し変え
沈黙
しかし先週からM11のリミテッドでのパックの引きがいまいちパッとしない(金銭的な意味で)。悪斬とか緑黒タイタンとか引きたいと思うのは贅沢だろうか。
とりあえず引いたレアは以下の通り
霜のタイタン
セラの高位僧
野生の喚起
消えないこだま
トリスケリオン
圧倒する暴走
クローン(FOIL)
剥いてる途中で気づいた。
これは先週のプレリシールドの午後に引いたものにそっくりだと。
http://masashi1.diarynote.jp/201007120004314928/←先週プレリ午後シールド収穫を参照
霜のタイタンとクローンフォイル以外5枚もレアがかぶってるっていったいどういう嫌がらせだよ。こんなことってありえるんか?orz
気を取り直してデッキ構築↓のようになった。
●クリーチャー15
ラノワールのエルフ
ガラクの仲間
森のレインジャー
占いフクロウ
覚醒のドルイド
聖なる狼
蒼穹のドレイク×2
クローン
大蜘蛛
巨大戦車
針刺しワーム
霜のタイタン
トリスケリオン
夕暮れ谷のワーム
●スペル8
火の玉
縮退
氷の牢獄
耕作
取り消し
予感
圧倒する暴走
ジェイスの創意
●土地17
森8
島8
山1
青緑タッチ火の玉デッキ。
カードプールは先週午後に比べてはるかに強く、結果としては3-1(内1bye)参加者10人くらい?中2位でした。反省点としては縮退はいらなかった。除去が少ないという理由で入れてみたけど弱かった。素直にクリーチャー水増ししたほうが良かったかも。
終わったあとはブースタードラフト。
できたデッキは緑白ビートだけどクリーチャーは全体的に細め。ただし糾弾2枚や囁き絹の外套など良カードが集まってたので自身はあった。それでもチャンドラコントロールデッキに虐められるなどして最終的には2-1で8人中4位…。
しかし、今回は3枚集まった戦隊の鷹が地味に良い動きをしてた。全体強化手段が無かったので打点は低めだったけど、圧倒する暴走や清浄の名誉などが取れたら序盤から掻き集めに入っても良いかも。
手に入れたレアは
執念の剣
移し変え
沈黙
しかし先週からM11のリミテッドでのパックの引きがいまいちパッとしない(金銭的な意味で)。悪斬とか緑黒タイタンとか引きたいと思うのは贅沢だろうか。
スタンダード新環境一発目。
新デッキを引っさげてアメ杯に参加。
デッキは先日さらしたベイロス、地盤の際、マナ漏出入り徴兵バント。
1戦目、青白t赤コントロール
1:ジェイス、アジャニ、審判の日を次々とカウンター。地盤の際を数回起動してマナ漏出を活かしつつ、8/8の聖遺の騎士で殴り勝つ理想的な展開。
2:誤って相手のジェイスを通してしまう。それでもギリギリのところで君主を引き、クリーチャー展開後16点叩き込んで勝ち。
2戦目、赤緑ビート
1:後攻3ターン目に初アクション聖遺の騎士などとチンタラやってたら、マナクリからガラク出されてこれに対処できずに負け。
2:ダブルマリガン
地盤の際の効果が薄い。
3戦目、青赤昇天
1:序盤に張られた赤昇天を対処できずに負け。
2:上に同じ
地盤の際を起動する機会がほぼない…。
1-2という微妙な結果。とりあえず数戦の感想。
まず地盤の際4枚作戦だがこれは普通によかった。ただし相手が多色地形を多く入れている場合ではあるが。今回は2戦目、3戦目と多色地形がしだいに減っていき最後はサイドアウトという最悪の展開を迎えてしまったけど、ジャンドやコントロールが多ければもっと活かせると思えるので今後も続けたい。
強情なベイロスはジャンド以外でもダメージレースをしてる中では4点ゲイン能力は有効ではあった。でもハンデスなければ多分サイドアウトすると思う。
今回はジャンドなど想定してた相手とあんまりあたらなかったのでまだ結論は出てない。ただし、展開の遅いデッキに対しては強くはなったと思う。
また、今回はサイドボードにアーティファクト、エンチャント対策をまったくして無かったけど、結構それで困る機会が多かったのでその辺も含めて今後のサイドボードプランも考えたい。
次は再来週くらいだろうが…。
新デッキを引っさげてアメ杯に参加。
デッキは先日さらしたベイロス、地盤の際、マナ漏出入り徴兵バント。
1戦目、青白t赤コントロール
1:ジェイス、アジャニ、審判の日を次々とカウンター。地盤の際を数回起動してマナ漏出を活かしつつ、8/8の聖遺の騎士で殴り勝つ理想的な展開。
2:誤って相手のジェイスを通してしまう。それでもギリギリのところで君主を引き、クリーチャー展開後16点叩き込んで勝ち。
2戦目、赤緑ビート
1:後攻3ターン目に初アクション聖遺の騎士などとチンタラやってたら、マナクリからガラク出されてこれに対処できずに負け。
2:ダブルマリガン
地盤の際の効果が薄い。
3戦目、青赤昇天
1:序盤に張られた赤昇天を対処できずに負け。
2:上に同じ
地盤の際を起動する機会がほぼない…。
1-2という微妙な結果。とりあえず数戦の感想。
まず地盤の際4枚作戦だがこれは普通によかった。ただし相手が多色地形を多く入れている場合ではあるが。今回は2戦目、3戦目と多色地形がしだいに減っていき最後はサイドアウトという最悪の展開を迎えてしまったけど、ジャンドやコントロールが多ければもっと活かせると思えるので今後も続けたい。
強情なベイロスはジャンド以外でもダメージレースをしてる中では4点ゲイン能力は有効ではあった。でもハンデスなければ多分サイドアウトすると思う。
今回はジャンドなど想定してた相手とあんまりあたらなかったのでまだ結論は出てない。ただし、展開の遅いデッキに対しては強くはなったと思う。
また、今回はサイドボードにアーティファクト、エンチャント対策をまったくして無かったけど、結構それで困る機会が多かったのでその辺も含めて今後のサイドボードプランも考えたい。
次は再来週くらいだろうが…。
M11の参入後、多少なりと環境が変わることが予想されますがアラーラブロックのスタン落ちまで残り2ヶ月半、1年以上使い続けてきたバントを最後まで使っていこうと思います。
とりあえず今はM11にて再録されたマナ漏出を投入した形を考えています。
マナ漏出は序盤はほぼ確定カウンターとして機能しますが、中盤以降腐るという状況もしばしばあります。そこで地盤の際を投入してマナを縛り、マナ漏出を長持ちさせられる構築を考えて見ました。
●クリーチャー19
4:貴族の教主
4:水蓮のコブラ
4:聖遺の騎士
4:悪斬の天使
3:失われたアラーラの君主
●スペル15
3:流刑への道
4:マナ漏出
3:遍歴の騎士、エルズペス
3:精神を刻む者、ジェイス
2:エルドラージの徴兵
●土地26
3:森
2:平地
2:島
1:活発な野生林
2:天界の烈柱
3:陽花弁の木立ち
4:霧深い雨
1:新緑の地下墓地
3:広漠なる変現地
1:セジーリのステップ
4:地盤の際
●サイドボード未定
ミシュラランドが数多く存在し、新Maze of Ith などの投入も予想される中、地盤の際は4枚でも腐らず、同時にマナ漏出の寿命も延ばすこともできます。
理想的な動きとしては多色デッキ相手にマナクリーチャーや聖遺の騎士を展開してから、相手の土地が4枚の状態で地盤の際を2~3枚一気に起動して相手のマナ基板を崩壊させる。同時に聖遺の騎士が一気に強化され、そのまま相手を殴り倒す、という算段です。もちろん相手が無抵抗なはずがないし、デッキリストを見る限りまだまだ突っ込みどころ満載かと思いますが。これに調整を加えた後、新環境一発目はこの考えで逝ってみたいと思います。
ここまで考えてランデスやるなら廃墟飛ばしいれてナヤにした方がいい気がしてきたけど、まあ今回はバントでマナ漏出を逝かす構築ということで…。
とりあえず今はM11にて再録されたマナ漏出を投入した形を考えています。
マナ漏出は序盤はほぼ確定カウンターとして機能しますが、中盤以降腐るという状況もしばしばあります。そこで地盤の際を投入してマナを縛り、マナ漏出を長持ちさせられる構築を考えて見ました。
●クリーチャー19
4:貴族の教主
4:水蓮のコブラ
4:聖遺の騎士
4:悪斬の天使
3:失われたアラーラの君主
●スペル15
3:流刑への道
4:マナ漏出
3:遍歴の騎士、エルズペス
3:精神を刻む者、ジェイス
2:エルドラージの徴兵
●土地26
3:森
2:平地
2:島
1:活発な野生林
2:天界の烈柱
3:陽花弁の木立ち
4:霧深い雨
1:新緑の地下墓地
3:広漠なる変現地
1:セジーリのステップ
4:地盤の際
●サイドボード未定
ミシュラランドが数多く存在し、新Maze of Ith などの投入も予想される中、地盤の際は4枚でも腐らず、同時にマナ漏出の寿命も延ばすこともできます。
理想的な動きとしては多色デッキ相手にマナクリーチャーや聖遺の騎士を展開してから、相手の土地が4枚の状態で地盤の際を2~3枚一気に起動して相手のマナ基板を崩壊させる。同時に聖遺の騎士が一気に強化され、そのまま相手を殴り倒す、という算段です。もちろん相手が無抵抗なはずがないし、デッキリストを見る限りまだまだ突っ込みどころ満載かと思いますが。これに調整を加えた後、新環境一発目はこの考えで逝ってみたいと思います。
ここまで考えてランデスやるなら廃墟飛ばしいれてナヤにした方がいい気がしてきたけど、まあ今回はバントでマナ漏出を逝かす構築ということで…。
プレリ2日目@板橋。
今日は寝坊することなく午前のシールドから参加!
更に午後のシールド、ガンスリンガー2戦にも参加し、結構楽しい一日であった。
レポは完全に取り忘れてしまったためデッキリストなどは省略して結果だけ、
●午前シールド
収穫↓
黄金のたてがみのアジャニ
天使の調停者(FOIL)
集団変身
沈黙
破壊的な力
処罰の力線
マグマのフェニックス
この時点でほぼ白は確定、赤も捨て難かったけどレア以外が弱く、一方で緑のコモンアンコが非常に充実していたため緑白に決める。更に暗殺などの確定除去を数枚入れるため黒をタッチして最終的には緑白t黒に決定。森のレインジャー2枚と広漠なる変現地のおかげで、土地事故も殆どなく、安定した回りを見せてくれた。
途中変幻のハイドラや聖句札の死者などに苦戦するも、天使やアジャニ+飛行部隊が強すぎなんと4連勝!参加者約200人中9位と自己最高の成績。景品のマナ漏出イラストのTシャツをゲッシ。やっぱり忘却の輪などの対策カードがない環境なのでプレインズウォーカーは強すぎた。
●午後シールド
↓収穫
天使の調停者
セラの高位僧
野生の喚起
消えないこだま
トリスケリオン
圧倒する暴走
レアは強いもののコモンアンコのカードプールがどの色も絶望的に弱く、悩んだ末赤白のウイニーっぽいデッキに。結果は午前とは打って変わって2連敗。デッキやカードプールを見直してみたもののこのまま続けたところで勝てる気が全くしなかったため、もったいないけどここでドロップ。ガンスリンガーに挑戦することにする。
●ガンスリンガー(2回挑戦)
ガンスリンガーはM10の頃から何回も挑戦しているものの殆ど勝てず、ゲーム後のダイスロールも覚えている限り1回しか勝ったことがないほど相性は悪かった。しかし今回はこちらの行動は殆ど妨害されず、回りも良かったためかなんとここに来て2連勝!ゲーム後のダイスロールも連勝したため、2戦で計6パック分ゲット。正直勝てる気が全くしてなかったのでここでの帳尻には結構驚いたw
ガンスリンガー収穫↓
虚空の力線
エルフの大ドルイド
清浄の名誉
難題のスフィンクス
圧倒する暴走
クローン
●それ以外の景品のパック
太陽のタイタン×2(プロモ版)
水没した地下墓地
マグマのフェニックス
復讐に燃えたアルコン
死の門の悪魔
パックの内容自体は全体的には物足りないかもしれないけどそこは文句言っちゃいかんw
今日は珍しく4連勝して景品貰ったり今まで全く勝てなかったガンスリンガーに勝てたんでプレリの内容としてはかなり楽しめたと思う。まあパックの内容に関しては今月給料日以降に大量購入の予定なのでそこで補完することにしようw
あとどうでもいいけど2日間でマナ漏出を計1枚しか引かなかった。コモンを差し置いて2枚出てるマグマのフェニックスや天使の調停者にはいろいろグチってやるたい気分ではあるw
今日は寝坊することなく午前のシールドから参加!
更に午後のシールド、ガンスリンガー2戦にも参加し、結構楽しい一日であった。
レポは完全に取り忘れてしまったためデッキリストなどは省略して結果だけ、
●午前シールド
収穫↓
黄金のたてがみのアジャニ
天使の調停者(FOIL)
集団変身
沈黙
破壊的な力
処罰の力線
マグマのフェニックス
この時点でほぼ白は確定、赤も捨て難かったけどレア以外が弱く、一方で緑のコモンアンコが非常に充実していたため緑白に決める。更に暗殺などの確定除去を数枚入れるため黒をタッチして最終的には緑白t黒に決定。森のレインジャー2枚と広漠なる変現地のおかげで、土地事故も殆どなく、安定した回りを見せてくれた。
途中変幻のハイドラや聖句札の死者などに苦戦するも、天使やアジャニ+飛行部隊が強すぎなんと4連勝!参加者約200人中9位と自己最高の成績。景品のマナ漏出イラストのTシャツをゲッシ。やっぱり忘却の輪などの対策カードがない環境なのでプレインズウォーカーは強すぎた。
●午後シールド
↓収穫
天使の調停者
セラの高位僧
野生の喚起
消えないこだま
トリスケリオン
圧倒する暴走
レアは強いもののコモンアンコのカードプールがどの色も絶望的に弱く、悩んだ末赤白のウイニーっぽいデッキに。結果は午前とは打って変わって2連敗。デッキやカードプールを見直してみたもののこのまま続けたところで勝てる気が全くしなかったため、もったいないけどここでドロップ。ガンスリンガーに挑戦することにする。
●ガンスリンガー(2回挑戦)
ガンスリンガーはM10の頃から何回も挑戦しているものの殆ど勝てず、ゲーム後のダイスロールも覚えている限り1回しか勝ったことがないほど相性は悪かった。しかし今回はこちらの行動は殆ど妨害されず、回りも良かったためかなんとここに来て2連勝!ゲーム後のダイスロールも連勝したため、2戦で計6パック分ゲット。正直勝てる気が全くしてなかったのでここでの帳尻には結構驚いたw
ガンスリンガー収穫↓
虚空の力線
エルフの大ドルイド
清浄の名誉
難題のスフィンクス
圧倒する暴走
クローン
●それ以外の景品のパック
太陽のタイタン×2(プロモ版)
水没した地下墓地
マグマのフェニックス
復讐に燃えたアルコン
死の門の悪魔
パックの内容自体は全体的には物足りないかもしれないけどそこは文句言っちゃいかんw
今日は珍しく4連勝して景品貰ったり今まで全く勝てなかったガンスリンガーに勝てたんでプレリの内容としてはかなり楽しめたと思う。まあパックの内容に関しては今月給料日以降に大量購入の予定なのでそこで補完することにしようw
あとどうでもいいけど2日間でマナ漏出を計1枚しか引かなかった。コモンを差し置いて2枚出てるマグマのフェニックスや天使の調停者にはいろいろグチってやるたい気分ではあるw
今日はプレリ1日目。
しかしなんと目覚めた時間は11時w。
ってな訳でシールドは無理そうなんで午後のブースタードラフト目当てで川崎へ。
結果としては1回戦負けで更に時間の関係で1回しかできなかったのが消化不良である。
とりあえず取りきりだったのでピックしたレアを上げてみると、
時の逆転、強情なベイロス、水没した地下墓地、圧倒する暴走(foil)
まず時の逆転は実際に使われるかどうかは別として、とりあえずほしかったカード。
ベイロスも対荒廃稲妻要員としてすぐに必要になるかもしれないし、土地もまあ手堅い。
っと内容的にはなかなか満足。
それと簡単な感想だけどまずガラクの群れ率いが強かった。(使われた側だけど)
後続のクリーチャーを出すだけでカードを引けるんで回り始めるとそのまま押し切られる。
投げ飛ばしも思った以上に強い。パワーの高い緑との相性が抜群。(使われたry)
除去に対応しても良いし、巨大化させて本体にとどめ等なかなか器用な動きをしてた。
とまあ短時間ながら反省点も見出せたんで明日以降に活かしたいと思う。
とりあえず明日は遅刻しないようにがんばりましょうw
しかしなんと目覚めた時間は11時w。
ってな訳でシールドは無理そうなんで午後のブースタードラフト目当てで川崎へ。
結果としては1回戦負けで更に時間の関係で1回しかできなかったのが消化不良である。
とりあえず取りきりだったのでピックしたレアを上げてみると、
時の逆転、強情なベイロス、水没した地下墓地、圧倒する暴走(foil)
まず時の逆転は実際に使われるかどうかは別として、とりあえずほしかったカード。
ベイロスも対荒廃稲妻要員としてすぐに必要になるかもしれないし、土地もまあ手堅い。
っと内容的にはなかなか満足。
それと簡単な感想だけどまずガラクの群れ率いが強かった。(使われた側だけど)
後続のクリーチャーを出すだけでカードを引けるんで回り始めるとそのまま押し切られる。
投げ飛ばしも思った以上に強い。パワーの高い緑との相性が抜群。(使われたry)
除去に対応しても良いし、巨大化させて本体にとどめ等なかなか器用な動きをしてた。
とまあ短時間ながら反省点も見出せたんで明日以降に活かしたいと思う。
とりあえず明日は遅刻しないようにがんばりましょうw
いよいよM11プレリ。
最近はリミテの成績があんまり芳しくないのでそろそろ挽回したいものの、今回はフルスポイラーを軽く眺めただけであんまり予習していないという…。
とりあえず明日は某SHOTAcon氏が川崎に行くらしいのでそっちに行く予定。
問題は朝起きられるかどうかである
最近はリミテの成績があんまり芳しくないのでそろそろ挽回したいものの、今回はフルスポイラーを軽く眺めただけであんまり予習していないという…。
とりあえず明日は某SHOTAcon氏が川崎に行くらしいのでそっちに行く予定。
問題は朝起きられるかどうかである
実家に届いてたのでメール便速達で送っていただいたw
早速開封。
M11のSun Titanのでかいカード
稲妻FOIL
噴出の稲妻2
砕土2
不屈の自然
思案
霊魂放逐w
ただで貰ってるようなもんだし文句はないけど今更霊魂放逐かw
それと稲妻FOILはいいけどそろそろ滅びとか別のがいいな。
あんまり贅沢言うつもりはないけどもう若干、内容的に厚みがあるとありがたいかな。
まあ思案とかは結構嬉しかったりするけどね。
早速開封。
M11のSun Titanのでかいカード
稲妻FOIL
噴出の稲妻2
砕土2
不屈の自然
思案
霊魂放逐w
ただで貰ってるようなもんだし文句はないけど今更霊魂放逐かw
それと稲妻FOILはいいけどそろそろ滅びとか別のがいいな。
あんまり贅沢言うつもりはないけどもう若干、内容的に厚みがあるとありがたいかな。
まあ思案とかは結構嬉しかったりするけどね。
ミラージュ 1BOX開封 ~無残な饗宴~
2010年6月25日 TCG全般 コメント (2)
今日は楽しい給料日、ってことでまたこんなくだらないことをw
当然目的はファイレクシアンドレッドノートとライオンの瞳のダイアモンド。
一枚は出てくれれば元は取れるはず。
●白
早技
魂の残響
真珠のドラゴン
●青
伝承の紡ぎ手、ハキーム
霧のドラゴン
●黒
アーボーグのプーラージ
冥府の契約
週末を招く者ショークー
ファイレクシアへの貢ぎ物
地下墓地のドラゴン
●赤
鱗のヒヴィス
鉤爪のジィーリィーラン
テリムトー
火山のドラゴン
真紅のドラゴン
テリムトーの勅令
●緑
梢のドラゴン
意識混濁の胞子
ブラッシュワグ
淘汰
早摘み
自然の均衡
ウークタビーワイルドキャット
●アーティファクト
琥珀の牢
ティーカのドラゴン
持たざる物の檻
もてる物の檻
●マルチ
水底のジン
ファイレクシアへの放逐
聖なる報復者、アズマイラ
恵みの井戸
絶望の魔法円
ねじれのワームw
エネルギーボルト
無残な饗宴
出るわけなかった。
そして見事に無残な饗宴orz
しかしこのエキスパンション、無駄なドラゴンが多いな。
ドラゴンサイクルがそろったのが皮肉っぽくてなんだか悔しいw
コモンアンコで使えそうなのは、
悟りの教示者、神秘の教示者、俗世の教示者、雲散霧消、呆然
火葬4、記憶の欠落3、根の壁4、解呪3、暗黒の儀式3、不屈の自然4
あたりだろうか。
結局一箱剥いて一番良いカードが悟りの教示者か…。
神秘の教示者は禁止だしなあ。
しかしトップカード2枚がでないと非常にハズレっぽく見えてしまう。
EDHでもいいのでミラージュで他に使えそうなカードがあれば誰か教えてください。orz
そして悔しいのでいつかリベンジしようw。
当然目的はファイレクシアンドレッドノートとライオンの瞳のダイアモンド。
一枚は出てくれれば元は取れるはず。
●白
早技
魂の残響
真珠のドラゴン
●青
伝承の紡ぎ手、ハキーム
霧のドラゴン
●黒
アーボーグのプーラージ
冥府の契約
週末を招く者ショークー
ファイレクシアへの貢ぎ物
地下墓地のドラゴン
●赤
鱗のヒヴィス
鉤爪のジィーリィーラン
テリムトー
火山のドラゴン
真紅のドラゴン
テリムトーの勅令
●緑
梢のドラゴン
意識混濁の胞子
ブラッシュワグ
淘汰
早摘み
自然の均衡
ウークタビーワイルドキャット
●アーティファクト
琥珀の牢
ティーカのドラゴン
持たざる物の檻
もてる物の檻
●マルチ
水底のジン
ファイレクシアへの放逐
聖なる報復者、アズマイラ
恵みの井戸
絶望の魔法円
ねじれのワームw
エネルギーボルト
無残な饗宴
出るわけなかった。
そして見事に無残な饗宴orz
しかしこのエキスパンション、無駄なドラゴンが多いな。
ドラゴンサイクルがそろったのが皮肉っぽくてなんだか悔しいw
コモンアンコで使えそうなのは、
悟りの教示者、神秘の教示者、俗世の教示者、雲散霧消、呆然
火葬4、記憶の欠落3、根の壁4、解呪3、暗黒の儀式3、不屈の自然4
あたりだろうか。
結局一箱剥いて一番良いカードが悟りの教示者か…。
神秘の教示者は禁止だしなあ。
しかしトップカード2枚がでないと非常にハズレっぽく見えてしまう。
EDHでもいいのでミラージュで他に使えそうなカードがあれば誰か教えてください。orz
そして悔しいのでいつかリベンジしようw。
参加してきました。
デッキはもちろんバント。
先日と殆ど変わらないけど一応晒してみる。
●クリーチャー25
4:貴族の教主
2:極楽鳥
4:水蓮のコブラ
4:ロウクスの戦修道士
2:不屈の随員
2:数多のラフィーク
4:悪斬の天使
3:失われたアラーラの君主
●スペル12
4:流刑への道
3:遍歴の騎士、エルズペス
3:精神を刻む者、ジェイス
2:エルドラージの徴兵
●土地23
4:森
2:平地
3:島
2:活発な野生林
3:天界の烈柱
2:海辺の城砦
3:陽花弁の木立ち
4:霧深い雨
●サイドボード15
1:精神を刻む者、ジェイス
2:不屈の随員
2:真髄の針
3:妨げる光
3:バントの魔除け
詳細は以下。
っといってもレポ取ってなかったんでだいぶうろ覚えだけど…。
1:エスパーコン
×:コントロールしきられて負け
×:マナクリ無しの2ランドキープは厳禁のようだ。
2:吸血鬼
×:痴魔女連打だめ!
○:悪斬+徴兵
×:夜候ゲー
3:変身(バントカラー)
○:土地から苗木が出てきたんで変身ケア。うまくはまって勝ち。
○:相手ダブマリ
4:緑単トークン
×:踏み荒らし
×:碑だけは通さないようにとサイドから否認とバントの魔除けを入れるもなかなか引かず、結局通してしまった。
5:赤黒コン
○:構築で初めて稲妻を引き裂くものを見た。最後はトップデッキの徴兵コブラ。
○:ツイン悪斬
6:ジャンドっぽいの
×:よろめく死体に殴りきられた
×:狡猾な火花魔道士
7:エルドラージ(4色?)
○:塵やラスゴを雨のように食らうもジェイスでアドを稼ぎ立て直しを計る。ウラモグ出されたけど君主ラフィークが通って勝ち。
○:相手が微妙に土地が伸びず、リセットを否認でケアしながら殴り勝ち。
8:青白コン
×:ラスゴをまともに食らって負け
○:随員が強すぎた
○:消耗戦。最後は徴兵バッパラが決めてくれた。
結果は4-4。序盤負け越しながらもなんとか五分に戻せたかな。
サイドボードとの入れ替えやマリガン基準など反省点がちらほらあるけど、とりあえず今日の最大反省点はサイドボードについて。なんとなく便利かなと思って入れてたバントの魔除けだが、積極的にサイドインしたいと思う場面が殆どなかった。アーティファクトエンチャント対策するだけなら群れ魔道士や忘却の輪の方が良かったかも。
それからピン除去の多いジャンドに対して入れようと思ってた妨げる光りは今回は全く引かず、これに関しては要検証?なんにしてもサイドボードプランをはっきりしなくちゃ駄目だなこの辺はできればアドバイスとかいただきたい。
また、メインは土地数が若干少なく、コブラを活かしきれてないような気もするので随員を外して国境地帯のレインジャーとか入れてもいいかもしれない。
おそらく来週も行くかと思うのでもっと調整して今度はできれば勝ち越せるようにしたいかな。
でもせっかくCTPが完成しつつあるんでレガシー参加もあるかも?
デッキはもちろんバント。
先日と殆ど変わらないけど一応晒してみる。
●クリーチャー25
4:貴族の教主
2:極楽鳥
4:水蓮のコブラ
4:ロウクスの戦修道士
2:不屈の随員
2:数多のラフィーク
4:悪斬の天使
3:失われたアラーラの君主
●スペル12
4:流刑への道
3:遍歴の騎士、エルズペス
3:精神を刻む者、ジェイス
2:エルドラージの徴兵
●土地23
4:森
2:平地
3:島
2:活発な野生林
3:天界の烈柱
2:海辺の城砦
3:陽花弁の木立ち
4:霧深い雨
●サイドボード15
1:精神を刻む者、ジェイス
2:不屈の随員
2:真髄の針
3:妨げる光
3:バントの魔除け
詳細は以下。
っといってもレポ取ってなかったんでだいぶうろ覚えだけど…。
1:エスパーコン
×:コントロールしきられて負け
×:マナクリ無しの2ランドキープは厳禁のようだ。
2:吸血鬼
×:痴魔女連打だめ!
○:悪斬+徴兵
×:夜候ゲー
3:変身(バントカラー)
○:土地から苗木が出てきたんで変身ケア。うまくはまって勝ち。
○:相手ダブマリ
4:緑単トークン
×:踏み荒らし
×:碑だけは通さないようにとサイドから否認とバントの魔除けを入れるもなかなか引かず、結局通してしまった。
5:赤黒コン
○:構築で初めて稲妻を引き裂くものを見た。最後はトップデッキの徴兵コブラ。
○:ツイン悪斬
6:ジャンドっぽいの
×:よろめく死体に殴りきられた
×:狡猾な火花魔道士
7:エルドラージ(4色?)
○:塵やラスゴを雨のように食らうもジェイスでアドを稼ぎ立て直しを計る。ウラモグ出されたけど君主ラフィークが通って勝ち。
○:相手が微妙に土地が伸びず、リセットを否認でケアしながら殴り勝ち。
8:青白コン
×:ラスゴをまともに食らって負け
○:随員が強すぎた
○:消耗戦。最後は徴兵バッパラが決めてくれた。
結果は4-4。序盤負け越しながらもなんとか五分に戻せたかな。
サイドボードとの入れ替えやマリガン基準など反省点がちらほらあるけど、とりあえず今日の最大反省点はサイドボードについて。なんとなく便利かなと思って入れてたバントの魔除けだが、積極的にサイドインしたいと思う場面が殆どなかった。アーティファクトエンチャント対策するだけなら群れ魔道士や忘却の輪の方が良かったかも。
それからピン除去の多いジャンドに対して入れようと思ってた妨げる光りは今回は全く引かず、これに関しては要検証?なんにしてもサイドボードプランをはっきりしなくちゃ駄目だなこの辺はできればアドバイスとかいただきたい。
また、メインは土地数が若干少なく、コブラを活かしきれてないような気もするので随員を外して国境地帯のレインジャーとか入れてもいいかもしれない。
おそらく来週も行くかと思うのでもっと調整して今度はできれば勝ち越せるようにしたいかな。
でもせっかくCTPが完成しつつあるんでレガシー参加もあるかも?
アラーラプレミアムフォイルブースターパック
2010年6月6日 TCG全般今更ながら買ってみましたw
一パックだけ。
内容は
野生のナカティル
終止
妨げる光
エーテリウムの彫刻家
鉤爪の強兵
エーテル階級の騎士
黒死病のカターリ
ロウクスの瞑黙者
フェアリーの機械論者
アクラサの従者
二重否定
崩れ行く死滅都市
アミーシャの口づけ
避難所の印
山
なんでこんなの買ったんだろう…。
ナカティルとかは地味に嬉しいけどちょっと…。
でもプレインズウォーカーのフォイルとか結構夢がありますよねw
今度まとめて買おうか。
一パックだけ。
内容は
野生のナカティル
終止
妨げる光
エーテリウムの彫刻家
鉤爪の強兵
エーテル階級の騎士
黒死病のカターリ
ロウクスの瞑黙者
フェアリーの機械論者
アクラサの従者
二重否定
崩れ行く死滅都市
アミーシャの口づけ
避難所の印
山
なんでこんなの買ったんだろう…。
ナカティルとかは地味に嬉しいけどちょっと…。
でもプレインズウォーカーのフォイルとか結構夢がありますよねw
今度まとめて買おうか。
レガシーのCTPが完成したんでさらしてみる。
●クリーチャー16
4:貴族の教主
4:タルモゴイフ
3:ロウクスの戦修道士
3:ヴェンディリオン三人衆
1:数多のラフィーク
1:大祖始
●スペル24
4:渦巻く知識
4:Force of Will
4:流刑への道
4:自然の秩序
3:呪文貫き
3:師範の占い独楽
2:相殺
●土地20
4:霧深い雨林
3:溢れかえる岸辺
2:新緑の地下墓地
2:Tropical Island
2:Tundra
1:Savannah
1:ドライアドの東屋
1:森
2:島
2:平地
サイドボード未定
CTPについてはデッキリストなど見たことがなかったんで結構手探りに作りました。微妙に土地が足りてないかも。ラフィークは大祖始が無くなった時やすぐに打点がほしい時のためです。ショタ氏の魚相手に回してみた感じですが、やっぱり不利ですねw薬瓶出ると相殺独楽の効果が薄いし、島渡られるwまあ不利なのは分かってたんで当然サイドには対策カードは入れてますが。あと相殺独楽と自然の秩序を入れるとなかなかカウンターのスペースが取れないんですけどどうなんですかね。あとコンボ色が強くなってきたんで群れ魔道士はずしちゃったけどやっぱりこれは入れておくべきか…。
●クリーチャー16
4:貴族の教主
4:タルモゴイフ
3:ロウクスの戦修道士
3:ヴェンディリオン三人衆
1:数多のラフィーク
1:大祖始
●スペル24
4:渦巻く知識
4:Force of Will
4:流刑への道
4:自然の秩序
3:呪文貫き
3:師範の占い独楽
2:相殺
●土地20
4:霧深い雨林
3:溢れかえる岸辺
2:新緑の地下墓地
2:Tropical Island
2:Tundra
1:Savannah
1:ドライアドの東屋
1:森
2:島
2:平地
サイドボード未定
CTPについてはデッキリストなど見たことがなかったんで結構手探りに作りました。微妙に土地が足りてないかも。ラフィークは大祖始が無くなった時やすぐに打点がほしい時のためです。ショタ氏の魚相手に回してみた感じですが、やっぱり不利ですねw薬瓶出ると相殺独楽の効果が薄いし、島渡られるwまあ不利なのは分かってたんで当然サイドには対策カードは入れてますが。あと相殺独楽と自然の秩序を入れるとなかなかカウンターのスペースが取れないんですけどどうなんですかね。あとコンボ色が強くなってきたんで群れ魔道士はずしちゃったけどやっぱりこれは入れておくべきか…。
飴スタンに炒ってきました。
デッキは相変わらず徴兵バント。
大きな構成の変化はなし。
●クリーチャー25
4:貴族の教主
2:極楽鳥
4:水蓮のコブラ
4:ロウクスの戦修道士
2:不屈の随員
3:数多のラフィーク
3:悪斬の天使
3:失われたアラーラの君主
●スペル12
4:流刑への道
3:遍歴の騎士、エルズペス
3:精神を刻む者、ジェイス
2:エルドラージの徴兵
●土地23
4:森
2:平地
3:島
2:陽花弁の木立ち
1:氷河の城砦
3:活発な野生林
4:霧深い雨林
2:海辺の城塞
2:天界の列柱
●サイドボード15
4:真髄の針
2:クァーサルの群れ魔道士
1:精神を刻む者、ジェイス
1:不屈の随員
4:否認
3:審判の日
とりあえず結果。
●グリコン(ビート寄り?)
1戦目○:君主通って勝ち
2戦目×:タール抗とセドラクシスの死霊がとまらず負け
3戦目×:土地が2枚でストップ!死霊、迫害者、ギャンコマを次々と流刑してたら4T目に根本打たれて負け。
●トリココン
1戦目○:消耗戦になりつつあるときに悪斬を出し、相手が解決策引けずに勝ち。
2戦目○:徴兵悪斬が通って勝ち。
●5色召還の罠
1戦目○:召還の罠を打たれるもエルドラージは出てこず。勝ち。
2戦目○:相手ダブマリ後土地1ストップ。
やっぱり最近は青白系のコントロールが多いですね。ただしこっちはマナ加速からプレインズウォーカーを先出しでき、メイン投入している随員などに相手が対処しているうちに徴兵が通って勝ちってパターンが多く、バントの場合あんまり不利という感じはないですかね。インスタント除去が流刑くらいしかない(おそらく)のでクリーチャーが1体でもいれば君主が結構通ってくれるし、広がり行く海や壁の効果が若干薄いのも一因かも。サイドボードに関しては結構グダグダ感があったんで要考察ですかね。
デッキは相変わらず徴兵バント。
大きな構成の変化はなし。
●クリーチャー25
4:貴族の教主
2:極楽鳥
4:水蓮のコブラ
4:ロウクスの戦修道士
2:不屈の随員
3:数多のラフィーク
3:悪斬の天使
3:失われたアラーラの君主
●スペル12
4:流刑への道
3:遍歴の騎士、エルズペス
3:精神を刻む者、ジェイス
2:エルドラージの徴兵
●土地23
4:森
2:平地
3:島
2:陽花弁の木立ち
1:氷河の城砦
3:活発な野生林
4:霧深い雨林
2:海辺の城塞
2:天界の列柱
●サイドボード15
4:真髄の針
2:クァーサルの群れ魔道士
1:精神を刻む者、ジェイス
1:不屈の随員
4:否認
3:審判の日
とりあえず結果。
●グリコン(ビート寄り?)
1戦目○:君主通って勝ち
2戦目×:タール抗とセドラクシスの死霊がとまらず負け
3戦目×:土地が2枚でストップ!死霊、迫害者、ギャンコマを次々と流刑してたら4T目に根本打たれて負け。
●トリココン
1戦目○:消耗戦になりつつあるときに悪斬を出し、相手が解決策引けずに勝ち。
2戦目○:徴兵悪斬が通って勝ち。
●5色召還の罠
1戦目○:召還の罠を打たれるもエルドラージは出てこず。勝ち。
2戦目○:相手ダブマリ後土地1ストップ。
やっぱり最近は青白系のコントロールが多いですね。ただしこっちはマナ加速からプレインズウォーカーを先出しでき、メイン投入している随員などに相手が対処しているうちに徴兵が通って勝ちってパターンが多く、バントの場合あんまり不利という感じはないですかね。インスタント除去が流刑くらいしかない(おそらく)のでクリーチャーが1体でもいれば君主が結構通ってくれるし、広がり行く海や壁の効果が若干薄いのも一因かも。サイドボードに関しては結構グダグダ感があったんで要考察ですかね。
土地キター!
しかもUnderground Seaってリバイズドのトップレアじゃないですかw
画像が糞ですが確かにアンシーです。
まさかの出来事に手が震えておりますw
こりゃ死ぬかもわからんねw
その他のレアは
島魚ジャスコニアスwとSerendib Efreet。
コモンアンコでめぼしいカードは白騎士、赤霊波、暗黒の儀式、ラノワールのエルフ、恐怖、エイトグ、平地4、島3、沼2、森2、山7でしょうか。、ってか基本土地多いな。
それ以外にも灰色熊や畏怖、防御円などの懐かしのカードや邪悪なる力や火の玉など現役のカードもありましたね。
それにしても状態の良いデュアランはある種の夢でもあったんで素直に嬉しいですね。
どっかで帳尻が来ないよう願ってます。w
しかもUnderground Seaってリバイズドのトップレアじゃないですかw
画像が糞ですが確かにアンシーです。
まさかの出来事に手が震えておりますw
こりゃ死ぬかもわからんねw
その他のレアは
島魚ジャスコニアスwとSerendib Efreet。
コモンアンコでめぼしいカードは白騎士、赤霊波、暗黒の儀式、ラノワールのエルフ、恐怖、エイトグ、平地4、島3、沼2、森2、山7でしょうか。、ってか基本土地多いな。
それ以外にも灰色熊や畏怖、防御円などの懐かしのカードや邪悪なる力や火の玉など現役のカードもありましたね。
それにしても状態の良いデュアランはある種の夢でもあったんで素直に嬉しいですね。
どっかで帳尻が来ないよう願ってます。w
レガシーのパーツが集まりつつあるので構想中のデッキを、
●クリーチャー18
4:貴族の教主
4:タルモゴイフ
2:クァーサルの群れ魔道士
4:ロウクスの戦修道士
4:聖遺の騎士
●スペル22
4:Force of Will
4:渦まく知識
3:対抗呪文
3:流刑への道
3:師範の占い独楽
2:相殺
2:仕組まれた爆薬
1:遍歴の騎士、エルズペス
●土地20
4:霧深い雨林
4:溢れかえる岸辺
4:地平線の梢
2:Tropical Island
2:Tundra
1:島
1:森
1:平地
1:不毛の大地
サイドボード未定
一応メタは他のビート系。当初は独楽4相殺4で組もうと思ったけど、単純に相殺独楽をやるんなら黒入れた方がいいっぽいので、あまりその形にこだわりすぎず、打線を強化することで差別化を図ってみた。一応コントロール力を上げるため爆薬をメイン採用。でもやっぱり自然の秩序は入れた方がいいんですかね?
●クリーチャー18
4:貴族の教主
4:タルモゴイフ
2:クァーサルの群れ魔道士
4:ロウクスの戦修道士
4:聖遺の騎士
●スペル22
4:Force of Will
4:渦まく知識
3:対抗呪文
3:流刑への道
3:師範の占い独楽
2:相殺
2:仕組まれた爆薬
1:遍歴の騎士、エルズペス
●土地20
4:霧深い雨林
4:溢れかえる岸辺
4:地平線の梢
2:Tropical Island
2:Tundra
1:島
1:森
1:平地
1:不毛の大地
サイドボード未定
一応メタは他のビート系。当初は独楽4相殺4で組もうと思ったけど、単純に相殺独楽をやるんなら黒入れた方がいいっぽいので、あまりその形にこだわりすぎず、打線を強化することで差別化を図ってみた。一応コントロール力を上げるため爆薬をメイン採用。でもやっぱり自然の秩序は入れた方がいいんですかね?
いまさらエクテン考察
2010年5月26日 TCG全般 コメント (2)平日はあまり書くことが無さげなんで、かなり時期はずれな気もしますが、デッキ紹介もかねて以前エクテンで使ってたデッキに少し手を加えたものをさらします。
●クリーチャー22
4:貴族の教主
4:タルモゴイフ
4:クァーサルの群れ魔道士
1:石鍛冶の神秘家
4:ロウクスの戦修道士
4:ヴェンディリオン三人衆
1:数多のラフィーク
●スペル16
4:流刑への道
4:マナ漏出
4:バントの魔除け
2:梅澤の十手
2:遍歴の騎士、エルズペス
●土地22
4:霧深い雨林
3:沸騰する小湖
2:乾燥台地
2:繁殖池
2:神聖なる泉
1:寺院の庭
2:活発な野生林
2:島
2:森
2:平地
●サイドボード15
4:大祖始の遺産
4:真髄の針
2:仕組まれた爆薬
3:大貂皮鹿
2:太陽と月の輪
zoo、DDソプターを念頭にした構成です。メインに関してはあたりさわり無い?構成ですが、使っていて打点不足感があったんで、エルズペズ、ラフィークを投入。群れ魔道士はzooに対しては力不足かもしれませんが、ソプターには効くし、打点向上にもなるので4枚採用しています。
サイドボードで特筆すべき点は太陽と月の輪、大貂皮鹿でしょうか。鹿はDD以外にフェアリーに対しても効くので、投入する機会は少なからずあるかと思われます。太陽と月の輪は、薄青幕の侍、と違って殴れませんが、ソプターコンボを潰しつつ、ドレッジに対してもより高い効果が期待できます。また、バントからは相性の悪い、罰する火に対しても効果的なので入れるに値するカードではないかと考えています。
とまあいろいろ書いてますけど成績はあんまり良くなかったんですよねw
上の構成にしてから回したことがないんでなんとも言えませんが、以前までは例によってプレイングが温かったり、サイドボードから何を入れるか、メインから何を抜くかがイマイチ分かってなかったりなど、やはりプレイング全般に関してまだまだ問題点が多いのが現状ですかね。
●クリーチャー22
4:貴族の教主
4:タルモゴイフ
4:クァーサルの群れ魔道士
1:石鍛冶の神秘家
4:ロウクスの戦修道士
4:ヴェンディリオン三人衆
1:数多のラフィーク
●スペル16
4:流刑への道
4:マナ漏出
4:バントの魔除け
2:梅澤の十手
2:遍歴の騎士、エルズペス
●土地22
4:霧深い雨林
3:沸騰する小湖
2:乾燥台地
2:繁殖池
2:神聖なる泉
1:寺院の庭
2:活発な野生林
2:島
2:森
2:平地
●サイドボード15
4:大祖始の遺産
4:真髄の針
2:仕組まれた爆薬
3:大貂皮鹿
2:太陽と月の輪
zoo、DDソプターを念頭にした構成です。メインに関してはあたりさわり無い?構成ですが、使っていて打点不足感があったんで、エルズペズ、ラフィークを投入。群れ魔道士はzooに対しては力不足かもしれませんが、ソプターには効くし、打点向上にもなるので4枚採用しています。
サイドボードで特筆すべき点は太陽と月の輪、大貂皮鹿でしょうか。鹿はDD以外にフェアリーに対しても効くので、投入する機会は少なからずあるかと思われます。太陽と月の輪は、薄青幕の侍、と違って殴れませんが、ソプターコンボを潰しつつ、ドレッジに対してもより高い効果が期待できます。また、バントからは相性の悪い、罰する火に対しても効果的なので入れるに値するカードではないかと考えています。
とまあいろいろ書いてますけど成績はあんまり良くなかったんですよねw
上の構成にしてから回したことがないんでなんとも言えませんが、以前までは例によってプレイングが温かったり、サイドボードから何を入れるか、メインから何を抜くかがイマイチ分かってなかったりなど、やはりプレイング全般に関してまだまだ問題点が多いのが現状ですかね。
新宿ゲームデーに参加
使用デッキはバントアグロ
●クリーチャー25
4:貴族の教主
2:極楽鳥
4:水蓮のコブラ
4:ロウクスの戦修道士
3:不屈の随員
2:数多のラフィーク
4:悪斬の天使
2:失われたアラーラの君主
●スペル12
4:流刑への道
3:遍歴の騎士、エルズペス
3:精神を刻む者、ジェイス
2:エルドラージの徴兵
●土地23
4:森
2:平地
3:島
2:陽花弁の木立ち
1:氷河の城砦
3:活発な野生林
4:霧深い雨林
2:海辺の城塞
2:天界の列柱
●サイドボード15
3:真髄の針
3:バントの魔除け
1:精神を刻む者、ジェイス
1:不屈の随員
4:否認
3:審判の日
構成はこれまで使ってた賛美ビート型にアラーラの君主を投入した形。コントロールが増えてきているということで今回はプレインズウォーカーを多めに投入し、聖遺の騎士を外して不屈の随員を採用しました。サイドボードも対コントロール用のカードを多めに入れてるつもりです。一応同系相手用にピン除去を増やすためバントの魔除けもいれたけど、結論としてはいらなかったですね。
結果
1、グリクシスコン○×○
2、青緑トークン○×○
3、青白コン×○×
4、トリココン○○
5、ナヤコン○×○
6、バント×-
7、ジャンド○××
とりあえず4-3で勝ち越し
プレイングミスも多々あったかと思うけど、紙一重で負けた試合もあり、プレイングやデッキ構築しだいでまだいけるかなという感想です。同系に対しては群れ魔道士やリンバーラが効くという話しも聞いたんだけど、どうなんですかね。
使用デッキはバントアグロ
●クリーチャー25
4:貴族の教主
2:極楽鳥
4:水蓮のコブラ
4:ロウクスの戦修道士
3:不屈の随員
2:数多のラフィーク
4:悪斬の天使
2:失われたアラーラの君主
●スペル12
4:流刑への道
3:遍歴の騎士、エルズペス
3:精神を刻む者、ジェイス
2:エルドラージの徴兵
●土地23
4:森
2:平地
3:島
2:陽花弁の木立ち
1:氷河の城砦
3:活発な野生林
4:霧深い雨林
2:海辺の城塞
2:天界の列柱
●サイドボード15
3:真髄の針
3:バントの魔除け
1:精神を刻む者、ジェイス
1:不屈の随員
4:否認
3:審判の日
構成はこれまで使ってた賛美ビート型にアラーラの君主を投入した形。コントロールが増えてきているということで今回はプレインズウォーカーを多めに投入し、聖遺の騎士を外して不屈の随員を採用しました。サイドボードも対コントロール用のカードを多めに入れてるつもりです。一応同系相手用にピン除去を増やすためバントの魔除けもいれたけど、結論としてはいらなかったですね。
結果
1、グリクシスコン○×○
2、青緑トークン○×○
3、青白コン×○×
4、トリココン○○
5、ナヤコン○×○
6、バント×-
7、ジャンド○××
とりあえず4-3で勝ち越し
プレイングミスも多々あったかと思うけど、紙一重で負けた試合もあり、プレイングやデッキ構築しだいでまだいけるかなという感想です。同系に対しては群れ魔道士やリンバーラが効くという話しも聞いたんだけど、どうなんですかね。
はじめまして、masa@と申します。
知り合いが何人かDNやっているので便乗して始めました。
今一番の趣味はMTGなので、基本的にはMTG関連の日記書くことになると思います。
MTGはイーブンタイドのころから始めて2年近くですが、プレイングやデッキ構築に関してはまだまだ甘く、うまいというレベルではないかと思います。
フォーマットはスタンダードからレガシーまでやってますが、いずれもバントカラーのデッキをつかっており、それぐらいのバントスキーですw
どれくらいの頻度で日記を書けるか分かりませんが、なるべく頻繁に書けるようにしますのでどうぞよろしくお願いいたします。
とりあえず明日ですが新宿ゲームデーに参加の予定です。
知り合いが何人かDNやっているので便乗して始めました。
今一番の趣味はMTGなので、基本的にはMTG関連の日記書くことになると思います。
MTGはイーブンタイドのころから始めて2年近くですが、プレイングやデッキ構築に関してはまだまだ甘く、うまいというレベルではないかと思います。
フォーマットはスタンダードからレガシーまでやってますが、いずれもバントカラーのデッキをつかっており、それぐらいのバントスキーですw
どれくらいの頻度で日記を書けるか分かりませんが、なるべく頻繁に書けるようにしますのでどうぞよろしくお願いいたします。
とりあえず明日ですが新宿ゲームデーに参加の予定です。