久々のFNM@大泉イグニス
2011年2月11日 TCG全般本日は本当に久しぶりのFNM。
おそらく去年の夏以来。
スタンダードも新環境初なので新しく使いたいカードを入れてデッキを作ってみた。
デッキは緑単エルフ、今回注目したカードはN番煎じかもしれないけど以下。
暴走の先導 ソーサリー (2)(緑)
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中から望む枚数のクリーチャー・カードを公開し、その公開したカードをあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
以前レガシーでエルフを使ってたとき、同じような能力を持った森の伝書使が強かったのでこれも強いはずと思い投入、以下のデッキとなった。
●クリーチャー37
4:ラノワールのエルフ
4:東屋のエルフ
4:ジョラーガの樹語り
4:ジョラーガの戦呼び
4:森のレインジャー
4:獣相のシャーマン
4:エルフの大ドルイド
4:復讐蔦
4:カルニのハイドラ
1:ガイアの復讐者
●スペル4
4:暴走の先導
●土地19
4:霧深い雨林
4:新緑の地下墓地
1:巨森オランリーフ
10:森
スペルは暴走の先導を活かすためにそれのみに絞り、性能を少しでも上げようと圧縮用にフェッチランドをガン積み、ついでに個人的に前々から使いたかったカルニのハイドラも投入。結果は以下↓。
1戦目:集団変身
ラスゴケアしつつ展開して殴りきって勝ち
2戦目:青t赤の茶系デッキ
紅蓮地獄討たれてワームで地上を固められて負け
3戦目:緑黒感染
飛行+上陸装備が止まらず負け
多分サイドボードプランが間違えてた。
しかしそうでなくてもゴブナイトの煽りで紅蓮地獄のために赤タッチのデッキがあるくらいだし、環境的には少し厳しそう。構成上クリーチャーにスロットを割かなくてはならず、前のめりにしかならないという欠点もある。
でも回してみて楽しいデッキではあるし、私自身のプレイングやデッキ構築はともかくそんなに悪いデッキじゃないとも思ってる。
暴走の先導自体は上記の構築においては普通に3~5枚引くことができ強く、スタンだけでなく下の環境でも採用して問題ないカードだというのは実感した。
レガシーでは更に展開力もあるし、森の伝書使と合わせて入れてみると面白そう。
おそらく去年の夏以来。
スタンダードも新環境初なので新しく使いたいカードを入れてデッキを作ってみた。
デッキは緑単エルフ、今回注目したカードはN番煎じかもしれないけど以下。
暴走の先導 ソーサリー (2)(緑)
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中から望む枚数のクリーチャー・カードを公開し、その公開したカードをあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
以前レガシーでエルフを使ってたとき、同じような能力を持った森の伝書使が強かったのでこれも強いはずと思い投入、以下のデッキとなった。
●クリーチャー37
4:ラノワールのエルフ
4:東屋のエルフ
4:ジョラーガの樹語り
4:ジョラーガの戦呼び
4:森のレインジャー
4:獣相のシャーマン
4:エルフの大ドルイド
4:復讐蔦
4:カルニのハイドラ
1:ガイアの復讐者
●スペル4
4:暴走の先導
●土地19
4:霧深い雨林
4:新緑の地下墓地
1:巨森オランリーフ
10:森
スペルは暴走の先導を活かすためにそれのみに絞り、性能を少しでも上げようと圧縮用にフェッチランドをガン積み、ついでに個人的に前々から使いたかったカルニのハイドラも投入。結果は以下↓。
1戦目:集団変身
ラスゴケアしつつ展開して殴りきって勝ち
2戦目:青t赤の茶系デッキ
紅蓮地獄討たれてワームで地上を固められて負け
3戦目:緑黒感染
飛行+上陸装備が止まらず負け
多分サイドボードプランが間違えてた。
しかしそうでなくてもゴブナイトの煽りで紅蓮地獄のために赤タッチのデッキがあるくらいだし、環境的には少し厳しそう。構成上クリーチャーにスロットを割かなくてはならず、前のめりにしかならないという欠点もある。
でも回してみて楽しいデッキではあるし、私自身のプレイングやデッキ構築はともかくそんなに悪いデッキじゃないとも思ってる。
暴走の先導自体は上記の構築においては普通に3~5枚引くことができ強く、スタンだけでなく下の環境でも採用して問題ないカードだというのは実感した。
レガシーでは更に展開力もあるし、森の伝書使と合わせて入れてみると面白そう。
パワー9収集 セミファイナル
2011年2月8日 TCG全般 コメント (3)
ここにきてラストスパート。
今回は最強のMOXと最強のドローカード。
ヴィンテージの青デッキでは、これらはインフラとも言えるので無くては始まりませんね。
これで未入手のパワー9はMox Jetを残すのみ。
それも来月中を目処に入手予定。
ここまできたらデッキ組んでも体裁はあるはず。
そろそろヴィンテージの大会を探そうかな。
今回は最強のMOXと最強のドローカード。
ヴィンテージの青デッキでは、これらはインフラとも言えるので無くては始まりませんね。
これで未入手のパワー9はMox Jetを残すのみ。
それも来月中を目処に入手予定。
ここまできたらデッキ組んでも体裁はあるはず。
そろそろヴィンテージの大会を探そうかな。
PTQエクテン@板橋
2011年2月6日 TCG全般本日は板橋でPTQエクステンデッド。
デッキは最終的には以下のようになった。
●クリーチャー24
4:貴族の教主
4:極楽鳥
4:水蓮のコブラ
4:ミラディンの十字軍
4:聖遺の騎士
4:失われたアラーラの君主
●スペル12
4:マナ漏出
2:遍歴の騎士、エルズペス
4:精神を刻む者、ジェイス
2:エルドラージの徴兵
●土地24
4:霧深い雨林
4:剃刀境の茂み
3:進化する未開地
2:天界の列柱
1:新緑の地下墓地
1:つぶやき林
1:セジーリのステップ
3:森
3:島
2:平地
●サイドボード15
4:雲打ち
4:流刑への道
4:呪文貫き
1:エレンドラ谷の大魔道士
2:ファイレクシアの破棄者
必要なカードを拠点から持ってくるのを忘れてしまい、一部カードを借りつつもサイドボードが結構適当なチョイスになってしまった。
結果としてはドラフトがやりたくなって2-2の途中ドロップ。
フェアリーにボコボコにされるビジョンばっか想像してたけど結構戦えるもんだ。
特に今回初投入したミラディンの十字軍がフェアリーに対して強い。
除去耐性もあり苦花トークンにブロックされず、ヴェンディリオンや変わり谷にも一方的に勝てるというのがえらい。
エルズペスとのシナジーも強力。
構成的に赤単に非常に弱くなってしまったけど、それでも今後エクテンにおいてはこいつはメインの主力アタッカーとして普通に使っていくことになりそう。
デッキは最終的には以下のようになった。
●クリーチャー24
4:貴族の教主
4:極楽鳥
4:水蓮のコブラ
4:ミラディンの十字軍
4:聖遺の騎士
4:失われたアラーラの君主
●スペル12
4:マナ漏出
2:遍歴の騎士、エルズペス
4:精神を刻む者、ジェイス
2:エルドラージの徴兵
●土地24
4:霧深い雨林
4:剃刀境の茂み
3:進化する未開地
2:天界の列柱
1:新緑の地下墓地
1:つぶやき林
1:セジーリのステップ
3:森
3:島
2:平地
●サイドボード15
4:雲打ち
4:流刑への道
4:呪文貫き
1:エレンドラ谷の大魔道士
2:ファイレクシアの破棄者
必要なカードを拠点から持ってくるのを忘れてしまい、一部カードを借りつつもサイドボードが結構適当なチョイスになってしまった。
結果としてはドラフトがやりたくなって2-2の途中ドロップ。
フェアリーにボコボコにされるビジョンばっか想像してたけど結構戦えるもんだ。
特に今回初投入したミラディンの十字軍がフェアリーに対して強い。
除去耐性もあり苦花トークンにブロックされず、ヴェンディリオンや変わり谷にも一方的に勝てるというのがえらい。
エルズペスとのシナジーも強力。
構成的に赤単に非常に弱くなってしまったけど、それでも今後エクテンにおいてはこいつはメインの主力アタッカーとして普通に使っていくことになりそう。
昨日の箱開封が物足りなかったので
2011年2月5日 TCG全般 コメント (4)池袋に買出しに行くことにする。
二度と買いたくないなどといいつつまた買ってしまうとはつくづく私の意思も薄いものである。
EDH用のFOILカードなどを適当に漁りつつ、今回は16パックだけ開封、結果は以下
●神話レア
虐殺のワーム
刃砦の英雄
●通常レア
ファイレクシアの十字軍 3
知識槽 2
白の太陽の頂点 2
ミラディンの十字軍 1
分裂の操作 1
ファイレクシアの漕母(FOIL) 1
ヘルカイトの添加者 1
緑の太陽の頂点
ファイレクシアの破棄者
精神の病を這うもの
マイアの溶接工(FOIL) 1
激戦の戦域 1
しかし小型エキスパンションとはいえ、同じカードがよく来るな。
ファイレクシアの十字軍もこれで計6枚、神話レアも昨日とだだ被り。
でも16パックの内容としては上々かと思えるのでそういう意味では昨日の負けからも多少は救われたかも。
二度と買いたくないなどといいつつまた買ってしまうとはつくづく私の意思も薄いものである。
EDH用のFOILカードなどを適当に漁りつつ、今回は16パックだけ開封、結果は以下
●神話レア
虐殺のワーム
刃砦の英雄
●通常レア
ファイレクシアの十字軍 3
知識槽 2
白の太陽の頂点 2
ミラディンの十字軍 1
分裂の操作 1
ファイレクシアの漕母(FOIL) 1
ヘルカイトの添加者 1
緑の太陽の頂点
ファイレクシアの破棄者
精神の病を這うもの
マイアの溶接工(FOIL) 1
激戦の戦域 1
しかし小型エキスパンションとはいえ、同じカードがよく来るな。
ファイレクシアの十字軍もこれで計6枚、神話レアも昨日とだだ被り。
でも16パックの内容としては上々かと思えるのでそういう意味では昨日の負けからも多少は救われたかも。
ミラディン包囲戦64パック開封
2011年2月5日 TCG全般 コメント (2)訂正:59パックだった。
本日はミラディン包囲戦発売日。
●神話レア
饗宴と飢餓の剣
刃砦の英雄
虐殺のワーム
法務官の相談
裏切り者グリッサ
●通常レア
赤の太陽の頂点 5
謎の原形質 5(内FOIL1枚)
ファイレクシアのハイドラ 3(FOIL1枚)
ファイレクシアの十字軍 3(FOIL1枚)
ファイレクシアの最誕 3
マイアの溶接工 3
青の太陽の頂点 3
大量破壊の網 2
タイタンの炉 2
磁力地雷 2
マイアのタービン 2
ガルヴァノス 2
緑の太陽の頂点 2
骨溜め 2
イシュサーの背骨 2
ヘルカイトの点火者 2
勝利の伝令 1
ミラディンの十字軍 1
白の太陽の頂点 1
分裂の操作 1
黒の太陽の頂点 1
忍び寄る腐食 1
ダークスティールの板金鎧 1
ファイレクシアの破棄者 1
鏡操り 1
飛行機械の組立工 1
知識槽 1
精神の病を這うもの 1
激戦の戦域 1
墨蛾の生息地 1
物足りなく感じてさらに買おうとするも、途中乱入した二人組みに欲しかった剣と巨像を一発で引き当てられ、心が折れて終了。
合計59パック、これじゃ物足りないなあ。
しかしこの偏りぶり、実はレア内で変則的な希少度でもあるんじゃないかと疑うほど。
これでプレリ含め包囲戦で引いた神話レアが6枚、赤頂点が6枚なので結果としては、
神話レアの枚数=赤頂点の枚数という非常に厳しい事実。
体感的には赤頂点はレア6くらいかな。
マイアの溶接工はレア3くらい。
でも今回のエキスパンション、アーティファクト主体のブロックなのに通常レアのアーティファクトが殆どハズレっていうのは少し寂しいな。今後しだいで変わるかも知れないけどもうこれ以上包囲戦はパックは剥きたくない。
後ろのカードが赤かったときの絶望感→赤頂点という流れはトラウマになりそうorz
本日はミラディン包囲戦発売日。
●神話レア
饗宴と飢餓の剣
刃砦の英雄
虐殺のワーム
法務官の相談
裏切り者グリッサ
●通常レア
赤の太陽の頂点 5
謎の原形質 5(内FOIL1枚)
ファイレクシアのハイドラ 3(FOIL1枚)
ファイレクシアの十字軍 3(FOIL1枚)
ファイレクシアの最誕 3
マイアの溶接工 3
青の太陽の頂点 3
大量破壊の網 2
タイタンの炉 2
磁力地雷 2
マイアのタービン 2
ガルヴァノス 2
緑の太陽の頂点 2
骨溜め 2
イシュサーの背骨 2
ヘルカイトの点火者 2
勝利の伝令 1
ミラディンの十字軍 1
白の太陽の頂点 1
分裂の操作 1
黒の太陽の頂点 1
忍び寄る腐食 1
ダークスティールの板金鎧 1
ファイレクシアの破棄者 1
鏡操り 1
飛行機械の組立工 1
知識槽 1
精神の病を這うもの 1
激戦の戦域 1
墨蛾の生息地 1
物足りなく感じてさらに買おうとするも、途中乱入した二人組みに欲しかった剣と巨像を一発で引き当てられ、心が折れて終了。
合計59パック、これじゃ物足りないなあ。
しかしこの偏りぶり、実はレア内で変則的な希少度でもあるんじゃないかと疑うほど。
これでプレリ含め包囲戦で引いた神話レアが6枚、赤頂点が6枚なので結果としては、
神話レアの枚数=赤頂点の枚数という非常に厳しい事実。
体感的には赤頂点はレア6くらいかな。
マイアの溶接工はレア3くらい。
でも今回のエキスパンション、アーティファクト主体のブロックなのに通常レアのアーティファクトが殆どハズレっていうのは少し寂しいな。今後しだいで変わるかも知れないけどもうこれ以上包囲戦はパックは剥きたくない。
後ろのカードが赤かったときの絶望感→赤頂点という流れはトラウマになりそうorz
エクテン用徴兵バントver1.2
2011年2月3日 TCG全般さっきのデッキを早くも改造。
ほぼアラーラ後期に使ってた型。
もうこれでいいや。
●クリーチャー24
4:貴族の教主
4:水蓮のコブラ
4:獣相のシャーマン
4:聖遺の騎士
4:復讐蔦
4:失われたアラーラの君主
●スペル12
4:マナ漏出
4:精神を刻む者、ジェイス
2:エルドラージの徴兵
●土地26
3:森
1:平地
3:島
4:剃刀境の茂み
4:霧深い雨林
4:広漠なる変幻地
1:セジーリのステップ
2:天界の列柱
4:地盤の際
ほぼアラーラ後期に使ってた型。
もうこれでいいや。
●クリーチャー24
4:貴族の教主
4:水蓮のコブラ
4:獣相のシャーマン
4:聖遺の騎士
4:復讐蔦
4:失われたアラーラの君主
●スペル12
4:マナ漏出
4:精神を刻む者、ジェイス
2:エルドラージの徴兵
●土地26
3:森
1:平地
3:島
4:剃刀境の茂み
4:霧深い雨林
4:広漠なる変幻地
1:セジーリのステップ
2:天界の列柱
4:地盤の際
ミラディン包囲戦プレリリース(追記:PTQ用エクテンデッキ原案)
2011年1月29日 TCG全般 コメント (2)今日はミラディン包囲戦のプレリ@池袋アメニティ。
結局予習等することなく傷跡ブロックでの初リミテに参加。
レアは、
最後のトロール、スラーン
ガルヴァノス
白の太陽の頂点
エズーリの大部隊
キマイラ的大群
屍賊のマント
トロールが出たけど他が…。
しかも緑のカードプールが弱く、結局組んだデッキは赤白の喊声+金属術デッキになった。
気力が無いのでリスト割愛。
しかし結果から言うと1-2の負け越し…。
反省点を上げるとすれば3回戦中一度も金属術を達成できなかったこと。
41枚デッキにアーティファクト6枚とマイア2体出すインスタントを2枚入れたものの結局だめ。
逆に相手にはことごとく金属術は達成されてしまった。
同系とよく当たり、この差で負けてしまったと言ってもいいような展開だったので、金属術を取り入れてデッキを作る場合はもっと入れたほうが良いということなのだろう。
良かった点としては回避能力+喊声の相性の良さ。
序盤から打点を上げることができ素早く制圧することもできた。
したがって現状のデッキならばもっとそれらをサポートできる装備品などのアーティファクトを入れられれば良かったということだろうか。
まあ負けたなりにこういった部分で反省点は得られたので次は是非勝ち越せるようにしたい。
●追記:PTQ用エクテンデッキ原案
来週はPTQでフォーマットはエクステンデッド。
これまでエクテン自体まったくやったことが無く、ルール改定以来初参加になりそう。
とりあえず以前スタンで使ってた徴兵バントに手を加えて参加することにする予定。
以下デッキ原案
●クリーチャー22
4:貴族の教主
4:極楽鳥
4:水蓮のコブラ
4:ロウクスの戦修道士
2:ヴェンディリオン三人衆
4:失われたアラーラの君主
●スペル16
4:流刑への道
4:マナ漏出
2:謎めいた命令
4:精神を刻む者、ジェイス
2:エルドラージの徴兵
●土地23
4:霧深い雨林
4:反射池
4:剃刀境の茂み
3:森
2:島
2:活発な野生林
2:天界の烈柱
2:溢れかえる果樹園
まず環境自体よく分かっていないのが現状。
その上、土地配分やクリーチャー等のチョイス考察など全くしていないので結構いじり回すかもしれない。
できれば色々回したいけどそうそう日は無いので最低限度戦えそうなデッキ(できれば五分以上勝てるような)になるようにはしたい。
結局予習等することなく傷跡ブロックでの初リミテに参加。
レアは、
最後のトロール、スラーン
ガルヴァノス
白の太陽の頂点
エズーリの大部隊
キマイラ的大群
屍賊のマント
トロールが出たけど他が…。
しかも緑のカードプールが弱く、結局組んだデッキは赤白の喊声+金属術デッキになった。
気力が無いのでリスト割愛。
しかし結果から言うと1-2の負け越し…。
反省点を上げるとすれば3回戦中一度も金属術を達成できなかったこと。
41枚デッキにアーティファクト6枚とマイア2体出すインスタントを2枚入れたものの結局だめ。
逆に相手にはことごとく金属術は達成されてしまった。
同系とよく当たり、この差で負けてしまったと言ってもいいような展開だったので、金属術を取り入れてデッキを作る場合はもっと入れたほうが良いということなのだろう。
良かった点としては回避能力+喊声の相性の良さ。
序盤から打点を上げることができ素早く制圧することもできた。
したがって現状のデッキならばもっとそれらをサポートできる装備品などのアーティファクトを入れられれば良かったということだろうか。
まあ負けたなりにこういった部分で反省点は得られたので次は是非勝ち越せるようにしたい。
●追記:PTQ用エクテンデッキ原案
来週はPTQでフォーマットはエクステンデッド。
これまでエクテン自体まったくやったことが無く、ルール改定以来初参加になりそう。
とりあえず以前スタンで使ってた徴兵バントに手を加えて参加することにする予定。
以下デッキ原案
●クリーチャー22
4:貴族の教主
4:極楽鳥
4:水蓮のコブラ
4:ロウクスの戦修道士
2:ヴェンディリオン三人衆
4:失われたアラーラの君主
●スペル16
4:流刑への道
4:マナ漏出
2:謎めいた命令
4:精神を刻む者、ジェイス
2:エルドラージの徴兵
●土地23
4:霧深い雨林
4:反射池
4:剃刀境の茂み
3:森
2:島
2:活発な野生林
2:天界の烈柱
2:溢れかえる果樹園
まず環境自体よく分かっていないのが現状。
その上、土地配分やクリーチャー等のチョイス考察など全くしていないので結構いじり回すかもしれない。
できれば色々回したいけどそうそう日は無いので最低限度戦えそうなデッキ(できれば五分以上勝てるような)になるようにはしたい。
ミラディン包囲戦後のEDHラフィーク【暫定案】
2011年1月28日 TCG全般最近はEDHに意欲的。
まだ発売されてないけど先んじてEDHのメインデッキに改修を入れた。
●統率者
数多のラフィーク
●クリーチャー11
花を手入れする者
金粉のドレイク
翻弄する魔道士
永遠の証人
静寂の守り手、リンヴァーラ
誘惑蒔き
記憶の壁
化膿獣
失われたアラーラの君主
未来の大魔術師
Consecrated Sphinx★
●インスタント・ソーサリー27
悟りの教示者
神秘の教示者
親身の教示者
Regrowth
壌土からの生命
加工
バントの魔除け
禁止
邪魔
戦争門
謎めいた命令
精神壊しの罠
樫の力
Force of Will
衝撃的な幻視
時間のねじれ
荊州占拠
時間操作
原初の命令
神聖なる埋葬
繰り返すひらめき
永劫での歩み
質素な命令
全ては塵
明日の標
Praetor’s Counsel★
時間の伸長
●アーティファクト15
Mana Crypt
真髄の針
Sol Ring
師範の占い独楽
稲妻のすね当て
シミックの印鑑
アゾリウスの印鑑
セレズニアの印鑑
呪われたトーテム像
ヴィダルケンの枷
連合の秘宝
ダークスティールの鋳塊
火と氷の剣
世界のるつぼ
次元の門
●エンチャント5
最高の時
未来予知
ミラーリの目覚め
Corrupted Conscience★
エルドラージの徴兵
●プレインズウォーカー2
精神を刻む者、ジェイス
滞留者ヴェンセール
●土地39
反射池
海辺の城塞
風変わりな果樹園
真鍮の都
Tropical Island
Tundra
Savannah
繁殖池
神聖なる泉
寺院の庭
湿地の干潟
沸騰する小湖
霧深い雨林
吹きさらしの荒野
溢れかえる岸辺
新緑の地下墓地
広漠なるスカイクラウド
サングラスの大草原
漂う牧草地
滑りやすいカルスト
離れ島
隔離されたステップ
平穏な茂み
孤立した砂州
古えの墳墓
露天鉱床
コーの安息所
ケンタウルスの庭園
Thawing Glaciers
3:森
3:平地
4:島
★は新カード、とりあえずデッキ暫定案。
勝ち手段はラフィークのビートと無限ターンで今回は一撃必殺コンボを多めに搭載。
具体的な搭載コンボは以下
●一撃必殺
樫の力、化膿獣、最高の時、エルドラージの徴兵、
失われたアラーラの君主→エルドラージの徴兵orCorrupted Conscience
●無限ターン
次元の門→明日の標
永遠の証人or記憶の壁+滞留者ヴェンセール+時間のねじれ系カード
これ以外には
未来の大魔術師+師範の占い独楽
サイクリングランド+壌土からの生命など
継続的にアドバンテージを獲得できるシナジーを搭載。
また、速さによっては間に合わないことも少なくないので妨害系カードも主眼に入れて構築してみた。
とこんな感じで各カードのシナジーをなんとか考えて構築したつもりだがまだ無駄がありそうだなあ。
とりあえず今週末あたりに回してから改めて改修を入れていこう。
でもその前に新カードも集めなくては…。
スフィンクスと超Regrowth両方とも神話レアなんだよな。
まだ発売されてないけど先んじてEDHのメインデッキに改修を入れた。
●統率者
数多のラフィーク
●クリーチャー11
花を手入れする者
金粉のドレイク
翻弄する魔道士
永遠の証人
静寂の守り手、リンヴァーラ
誘惑蒔き
記憶の壁
化膿獣
失われたアラーラの君主
未来の大魔術師
Consecrated Sphinx★
●インスタント・ソーサリー27
悟りの教示者
神秘の教示者
親身の教示者
Regrowth
壌土からの生命
加工
バントの魔除け
禁止
邪魔
戦争門
謎めいた命令
精神壊しの罠
樫の力
Force of Will
衝撃的な幻視
時間のねじれ
荊州占拠
時間操作
原初の命令
神聖なる埋葬
繰り返すひらめき
永劫での歩み
質素な命令
全ては塵
明日の標
Praetor’s Counsel★
時間の伸長
●アーティファクト15
Mana Crypt
真髄の針
Sol Ring
師範の占い独楽
稲妻のすね当て
シミックの印鑑
アゾリウスの印鑑
セレズニアの印鑑
呪われたトーテム像
ヴィダルケンの枷
連合の秘宝
ダークスティールの鋳塊
火と氷の剣
世界のるつぼ
次元の門
●エンチャント5
最高の時
未来予知
ミラーリの目覚め
Corrupted Conscience★
エルドラージの徴兵
●プレインズウォーカー2
精神を刻む者、ジェイス
滞留者ヴェンセール
●土地39
反射池
海辺の城塞
風変わりな果樹園
真鍮の都
Tropical Island
Tundra
Savannah
繁殖池
神聖なる泉
寺院の庭
湿地の干潟
沸騰する小湖
霧深い雨林
吹きさらしの荒野
溢れかえる岸辺
新緑の地下墓地
広漠なるスカイクラウド
サングラスの大草原
漂う牧草地
滑りやすいカルスト
離れ島
隔離されたステップ
平穏な茂み
孤立した砂州
古えの墳墓
露天鉱床
コーの安息所
ケンタウルスの庭園
Thawing Glaciers
3:森
3:平地
4:島
★は新カード、とりあえずデッキ暫定案。
勝ち手段はラフィークのビートと無限ターンで今回は一撃必殺コンボを多めに搭載。
具体的な搭載コンボは以下
●一撃必殺
樫の力、化膿獣、最高の時、エルドラージの徴兵、
失われたアラーラの君主→エルドラージの徴兵orCorrupted Conscience
●無限ターン
次元の門→明日の標
永遠の証人or記憶の壁+滞留者ヴェンセール+時間のねじれ系カード
これ以外には
未来の大魔術師+師範の占い独楽
サイクリングランド+壌土からの生命など
継続的にアドバンテージを獲得できるシナジーを搭載。
また、速さによっては間に合わないことも少なくないので妨害系カードも主眼に入れて構築してみた。
とこんな感じで各カードのシナジーをなんとか考えて構築したつもりだがまだ無駄がありそうだなあ。
とりあえず今週末あたりに回してから改めて改修を入れていこう。
でもその前に新カードも集めなくては…。
スフィンクスと超Regrowth両方とも神話レアなんだよな。
ミラディン包囲戦、個人的に欲しいカード@EDHラフィーク
2011年1月26日 TCG全般 コメント (2)新カードリストも全て出揃いましたね。
構築戦用のカードはもうちょっとリストを見て考えたいところなので今回はEDH(ラフィーク)で使いたいカードをチョイスしてみました。
●Consecrated Sphinx4uu
Creature - Sphinx Mythic Rare
Flying
Whenever an opponent draws a card, you may draw two cards.
Blessed by the hands of Jin-Gitaxias.
4/6
●Praetor’s Counsel5ggg
Sorcery Mythic Rare
Return all cards from your graveyard to your hand. Exile Praetor’s Counsel. You have no maximum hand size for the rest of the game.
相手がカードを引くたび自分がカードを引けるスフィンクスと墓地を全部Regrowthして手札枚数の上限を無くすソーサリー、重いけどどちらもただつよなので何も考えずにデッキに入れてしまって問題なさそう。
これ以外には6マナ以上のアーティファクトをサーチできるTreasure Mageや感染持ち精神の制御Corrupted Conscience など。
前者は次元の門からの無限コンボに繋がるし、後者は普通に相手のクリーチャーを盗んだり、場合によってはラフィークにつけて強化オーラとしても使える。
Blightsteel ColossusもEDHなら普通に出せそうなので有力候補。
その他、緑黒剣も良さそうだけどEDHだとプロテクション青の方が有用だろうか。
テフェリーとのコンボがある知識槽も考えたけど今使ってるデッキだと、テフェリー以外とシナジーが無く、これ単独では汎用性が薄いのでこの辺は優先度は低くなりそう。
これを使うならむしろサーチガン積みにしてテフェリーでデッキ作った方が面白いかも。
ちょっと作ってみるかw
とりあえず今週末は包囲戦のプレリ。
欲しいカードは優先的に入手したいとこだけど、まず私自身ミラディンでリミテッドをするのが初めてなので傷跡のカードリストも眺めて予習復習しておかねば。
構築戦用のカードはもうちょっとリストを見て考えたいところなので今回はEDH(ラフィーク)で使いたいカードをチョイスしてみました。
●Consecrated Sphinx4uu
Creature - Sphinx Mythic Rare
Flying
Whenever an opponent draws a card, you may draw two cards.
Blessed by the hands of Jin-Gitaxias.
4/6
●Praetor’s Counsel5ggg
Sorcery Mythic Rare
Return all cards from your graveyard to your hand. Exile Praetor’s Counsel. You have no maximum hand size for the rest of the game.
相手がカードを引くたび自分がカードを引けるスフィンクスと墓地を全部Regrowthして手札枚数の上限を無くすソーサリー、重いけどどちらもただつよなので何も考えずにデッキに入れてしまって問題なさそう。
これ以外には6マナ以上のアーティファクトをサーチできるTreasure Mageや感染持ち精神の制御Corrupted Conscience など。
前者は次元の門からの無限コンボに繋がるし、後者は普通に相手のクリーチャーを盗んだり、場合によってはラフィークにつけて強化オーラとしても使える。
Blightsteel ColossusもEDHなら普通に出せそうなので有力候補。
その他、緑黒剣も良さそうだけどEDHだとプロテクション青の方が有用だろうか。
テフェリーとのコンボがある知識槽も考えたけど今使ってるデッキだと、テフェリー以外とシナジーが無く、これ単独では汎用性が薄いのでこの辺は優先度は低くなりそう。
これを使うならむしろサーチガン積みにしてテフェリーでデッキ作った方が面白いかも。
ちょっと作ってみるかw
とりあえず今週末は包囲戦のプレリ。
欲しいカードは優先的に入手したいとこだけど、まず私自身ミラディンでリミテッドをするのが初めてなので傷跡のカードリストも眺めて予習復習しておかねば。
今あるカードでデッキを作ってみる@ヴィンテージ
2011年1月9日 TCG全般 コメント (6)ヴィンテージ資産が大分溜まってきたので、まだパワー9全部揃ってはいないけど今あるカードでデッキを考えてみた。
デッキは黒単のDD
●クリーチャー9
4:闇の腹心
4:吸血鬼の呪詛術士
1:墓忍び
●インスタント・ソーサリー20
4:思考囲い
4:強迫
4:暗黒の儀式
2:悪魔の布告
1:暗黒破
1:根絶
1:吸血の教示者
1:Demonic Tutor
1:Demonic Consultation
1:ヨーグモスの意志
●アーティファクト・エンチャント9
2:師範の占い独楽
1:Black Lotus
1:水蓮の花びら
1:Time Vault
1:通電式キー
1:真髄の針
1:世界のるつぼ
1:ネクロポーテンス
●土地22
4:ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4:不毛の大地
2:暗黒の深部
1:露天鉱床
1:Library of Alexandria
3:新緑の地下墓地
2:湿地の干潟
5:沼
まずはあまり深く考えずにレシピだけを作ってみた。
ただしMox Jetはまだ持っていないので未投入。
メジャーどころのサーチカードは入れておいたけどできれば伝国の玉璽も持ってれば入れたかった。これ以外にも女王への懇願やGrim Tutorなんかも候補に入るだろうか、Grim Tutorは高くてまだ手を出せそうに無いけど。
土地に関しては黒マナを出せない土地が8枚もあるのでアーボーグを引けるかが重要になりそう、したがって伝説ではあるけど4枚にしてみる。
この手のデッキは他のコンボとのハイブリッドができそうだけど今回はコンボパーツに割くスペースが少なくてすむVault-Keyを採用。
また勝ち筋を増やしたくて墓忍びも一枚だけ投入してみた。
とまあゴチャゴチャ考えてはいるけどヴィンテージ環境そのものをまだあまり理解しておらず、すでにDDを使っている人から見れば突っ込みどころは満載かもしれない…。
でもまだ実際に回してみたわけじゃないのでとりあえず自分で回してみてから深く考えていこうか。
デッキは黒単のDD
●クリーチャー9
4:闇の腹心
4:吸血鬼の呪詛術士
1:墓忍び
●インスタント・ソーサリー20
4:思考囲い
4:強迫
4:暗黒の儀式
2:悪魔の布告
1:暗黒破
1:根絶
1:吸血の教示者
1:Demonic Tutor
1:Demonic Consultation
1:ヨーグモスの意志
●アーティファクト・エンチャント9
2:師範の占い独楽
1:Black Lotus
1:水蓮の花びら
1:Time Vault
1:通電式キー
1:真髄の針
1:世界のるつぼ
1:ネクロポーテンス
●土地22
4:ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4:不毛の大地
2:暗黒の深部
1:露天鉱床
1:Library of Alexandria
3:新緑の地下墓地
2:湿地の干潟
5:沼
まずはあまり深く考えずにレシピだけを作ってみた。
ただしMox Jetはまだ持っていないので未投入。
メジャーどころのサーチカードは入れておいたけどできれば伝国の玉璽も持ってれば入れたかった。これ以外にも女王への懇願やGrim Tutorなんかも候補に入るだろうか、Grim Tutorは高くてまだ手を出せそうに無いけど。
土地に関しては黒マナを出せない土地が8枚もあるのでアーボーグを引けるかが重要になりそう、したがって伝説ではあるけど4枚にしてみる。
この手のデッキは他のコンボとのハイブリッドができそうだけど今回はコンボパーツに割くスペースが少なくてすむVault-Keyを採用。
また勝ち筋を増やしたくて墓忍びも一枚だけ投入してみた。
とまあゴチャゴチャ考えてはいるけどヴィンテージ環境そのものをまだあまり理解しておらず、すでにDDを使っている人から見れば突っ込みどころは満載かもしれない…。
でもまだ実際に回してみたわけじゃないのでとりあえず自分で回してみてから深く考えていこうか。
パワー9収集その4 目の保養向きのカード
2011年1月8日 TCG全般 コメント (2)
ついにこれにも手を出してしまった。
おそらくMTGプレイヤーなら一度は耳にしており、誰もが憧れたであろう「Black Lotus」。
ヴィンテージデッキの高速化に欠かせないカードで値段も一級品。
それが今目の前にある…。
しかしこれを入手した代償として今月中は極貧状態で過ごさなくてはならないようだ…塩とか塩とかorz。
それでも目の保養には十分で今もこれと他のパワー9の入ったファイルを眺めてニヤついています。
これで残すところ未入手のパワー9は青と黒のモックスとアンリコの3枚。
値段的に一番の癌を消化しきったので大分先が見えてきた。
あと数ヶ月で達成できそうだけどまずはヴィンテージの大会を探さねば。
おそらくこれが一番のネックになるのではないだろうか…。
どっか土日でやってるところないかなあ。
おそらくMTGプレイヤーなら一度は耳にしており、誰もが憧れたであろう「Black Lotus」。
ヴィンテージデッキの高速化に欠かせないカードで値段も一級品。
それが今目の前にある…。
しかしこれを入手した代償として今月中は極貧状態で過ごさなくてはならないようだ…塩とか塩とかorz。
それでも目の保養には十分で今もこれと他のパワー9の入ったファイルを眺めてニヤついています。
これで残すところ未入手のパワー9は青と黒のモックスとアンリコの3枚。
値段的に一番の癌を消化しきったので大分先が見えてきた。
あと数ヶ月で達成できそうだけどまずはヴィンテージの大会を探さねば。
おそらくこれが一番のネックになるのではないだろうか…。
どっか土日でやってるところないかなあ。
水曜EDH@大泉イグニス
2010年12月30日 TCG全般 コメント (2)久々のEDHでの大会、使用デッキはラフィーク。
以前に比べて大分様変わりしているので改めてリスト作成。
●ジェネラル
数多のラフィーク
●クリーチャー6
翻弄する魔道士
永遠の証人
エレンドラ谷の大魔道士
誘惑蒔き
記憶の壁
原始のタイタン
●ソーサリー・インスタント36
祖先の幻視
親身の教示者
神秘の教示者
悟りの教示者
交錯の混乱
需要+供給
Regrowth
きらめく願い
生ける願い
壌土からの生命
虚空粘
禁止
バントの魔除け
邪魔
戦争門
加工
喚起
Timetwister
精神壊しの罠
謎めいた命令
樫の力
Force of Will
衝撃的な幻視
全ての太陽の夜明け
時間操作
荊州占拠
時間のねじれ
再供給
神聖なる埋葬
原初の命令
抗い難い知力
永劫での歩み
質素な命令
全ては塵
明日の標
時間の伸張
●アーティファクト・エンチャント16
Mana Crypt
Sol Ring
師範の占い独楽
シミックの印鑑
アゾリウスの印鑑
セレズニアの印鑑
稲妻のすね当て
火と氷の剣
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳塊
ネビニラルの円盤
未来予知
最高の時
ミラーリの目覚め
次元の門
エルドラージの徴兵
●プレインズウォーカー2
精神を刻む者、ジェイス
滞留者ヴェンセール
●土地39
海辺の城塞
真鍮の都
反射池
風変わりな果樹園
繁殖池
寺院の庭
神聖なる泉
Tropical Island
Tundra
Savannah
湿地の干潟
霧深い雨林
新緑の地下墓地
吹きさらしの荒野
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
広漠なるスカイクラウド
サングラスの大草原
天界の列柱
トレイリア西部
滑りやすいカルスト
離れ島
漂う牧草地
孤立した砂州
隔離されたステップ
平穏な茂み
コーの安息所
アカデミーの廃墟
山賊の頭の間
クローサの境界
古えの墳墓
黄塵地帯
3:島
2:平地
2:森
●サイドボード10
守美者の探索
バントの全景
調和スリヴァー
ミストメドウの魔女
ザルファーの魔道士、テフェリー
化膿獣
引き裂く突風
失われたアラーラの君主
瓜二つ
テフェリーの濠
勝ち手段はラフィークでのビートはもちろん無限ターンコンボを搭載、具体的には
・時間のねじれ+永遠の証人+滞留者ヴェンセール
などの墓地回収手段の使い回し。
・次元の門+明日の標
マナはかかるが実質的に次元の門1枚コンボ。
それ以外には
・各種願い→アラーラの君主→エルドラージの徴兵
の一撃必殺コンボや
・壌土からの生命+サイクリングランド
等の継続的なアドバンテージ確保手段などのシナジーも搭載。
サーチカードも豊富なのである程度の場面には対応できるようにしてある。
・対戦相手とジェネラル
巻物の君、あざみ(ひかる氏)
火葬者ニヴ=ミゼット(shota氏)
参加者3名の2回戦
・対戦成績
1戦目
Sol Ring経由でラフィークが2ターン目に降臨。3ターン目に火と氷の剣装備からの攻撃、4ターン目に時間のねじれというかつて無いブン回り。これに対してだれも対処できずそのまま終了。
2戦目
序盤ひかる氏のマナ加速が目立ったので降臨前に翻弄する魔道士であざみを指定。遅い展開に持ち込む。
終盤ひかる氏が未来予知+師範の占い独楽を揃え高速ドロー体制を整えるもクリーチャーがフルタップ状態。
最高の時を張れればと思いキャストするも激しいカウンター合戦の前に破れ、次ターン無限コンボが決まって投了。
その後来た数人とまじえて何戦か回してみて以下の反省点を得た。
反省点としては、5マナ以上のカードが主体になっているため取り残されると何もできないで終わる事がある。
ラフィークは序盤真っ先に展開することが多く、それ故誘惑蒔きやドレイクの的になりやすいのも結構悩みの種だったりする。
後者は宿命故仕方ないかもしれないけど、前者はもうすこしマナ加速手段を増やすことで対応できそう。
多色デッキだけどやっぱり厳かなモノリスや魔力の櫃なんかも入れたほうがいいのかな。
以前に比べて大分様変わりしているので改めてリスト作成。
●ジェネラル
数多のラフィーク
●クリーチャー6
翻弄する魔道士
永遠の証人
エレンドラ谷の大魔道士
誘惑蒔き
記憶の壁
原始のタイタン
●ソーサリー・インスタント36
祖先の幻視
親身の教示者
神秘の教示者
悟りの教示者
交錯の混乱
需要+供給
Regrowth
きらめく願い
生ける願い
壌土からの生命
虚空粘
禁止
バントの魔除け
邪魔
戦争門
加工
喚起
Timetwister
精神壊しの罠
謎めいた命令
樫の力
Force of Will
衝撃的な幻視
全ての太陽の夜明け
時間操作
荊州占拠
時間のねじれ
再供給
神聖なる埋葬
原初の命令
抗い難い知力
永劫での歩み
質素な命令
全ては塵
明日の標
時間の伸張
●アーティファクト・エンチャント16
Mana Crypt
Sol Ring
師範の占い独楽
シミックの印鑑
アゾリウスの印鑑
セレズニアの印鑑
稲妻のすね当て
火と氷の剣
世界のるつぼ
ダークスティールの鋳塊
ネビニラルの円盤
未来予知
最高の時
ミラーリの目覚め
次元の門
エルドラージの徴兵
●プレインズウォーカー2
精神を刻む者、ジェイス
滞留者ヴェンセール
●土地39
海辺の城塞
真鍮の都
反射池
風変わりな果樹園
繁殖池
寺院の庭
神聖なる泉
Tropical Island
Tundra
Savannah
湿地の干潟
霧深い雨林
新緑の地下墓地
吹きさらしの荒野
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
広漠なるスカイクラウド
サングラスの大草原
天界の列柱
トレイリア西部
滑りやすいカルスト
離れ島
漂う牧草地
孤立した砂州
隔離されたステップ
平穏な茂み
コーの安息所
アカデミーの廃墟
山賊の頭の間
クローサの境界
古えの墳墓
黄塵地帯
3:島
2:平地
2:森
●サイドボード10
守美者の探索
バントの全景
調和スリヴァー
ミストメドウの魔女
ザルファーの魔道士、テフェリー
化膿獣
引き裂く突風
失われたアラーラの君主
瓜二つ
テフェリーの濠
勝ち手段はラフィークでのビートはもちろん無限ターンコンボを搭載、具体的には
・時間のねじれ+永遠の証人+滞留者ヴェンセール
などの墓地回収手段の使い回し。
・次元の門+明日の標
マナはかかるが実質的に次元の門1枚コンボ。
それ以外には
・各種願い→アラーラの君主→エルドラージの徴兵
の一撃必殺コンボや
・壌土からの生命+サイクリングランド
等の継続的なアドバンテージ確保手段などのシナジーも搭載。
サーチカードも豊富なのである程度の場面には対応できるようにしてある。
・対戦相手とジェネラル
巻物の君、あざみ(ひかる氏)
火葬者ニヴ=ミゼット(shota氏)
参加者3名の2回戦
・対戦成績
1戦目
Sol Ring経由でラフィークが2ターン目に降臨。3ターン目に火と氷の剣装備からの攻撃、4ターン目に時間のねじれというかつて無いブン回り。これに対してだれも対処できずそのまま終了。
2戦目
序盤ひかる氏のマナ加速が目立ったので降臨前に翻弄する魔道士であざみを指定。遅い展開に持ち込む。
終盤ひかる氏が未来予知+師範の占い独楽を揃え高速ドロー体制を整えるもクリーチャーがフルタップ状態。
最高の時を張れればと思いキャストするも激しいカウンター合戦の前に破れ、次ターン無限コンボが決まって投了。
その後来た数人とまじえて何戦か回してみて以下の反省点を得た。
反省点としては、5マナ以上のカードが主体になっているため取り残されると何もできないで終わる事がある。
ラフィークは序盤真っ先に展開することが多く、それ故誘惑蒔きやドレイクの的になりやすいのも結構悩みの種だったりする。
後者は宿命故仕方ないかもしれないけど、前者はもうすこしマナ加速手段を増やすことで対応できそう。
多色デッキだけどやっぱり厳かなモノリスや魔力の櫃なんかも入れたほうがいいのかな。
11、12日と連日幕張のワールドへ行ってきた。
まずは土曜のレガシー、使用デッキはバントアグロ。
適者生存や親和が流行ってると聞いてメインから三角エイの捕食者を入れるなど対策を取ってみた。
しかし結果は2-4ドロップ…。
対策していたデッキとあたらず、なぜかshotaと偶然当たってブン回られて負けたり同系に当たったりと完全にメタの読みが空振り。(上位卓にはいたのかもしれないけど)
逆に深刻な打点不足が浮き彫りになってしまった…。
考えすぎずにメインはやりたいこと優先してやって対策はサイドからにした方がよかった。
日曜はスタンの8人トーナメントだけに参加、使用デッキは緑黒エルフ。
エルフビートに1マナハンデスをタッチしたデッキ。
結果は2回戦目でヴァラクートにボコられて終了w
サイドからなら記憶殺しや追加のハンデスを入れられるけれど、メイン除去0なので基本的に原始のタイタンが出たら負け。
ムルダヤの巫女への対策も兼ねて多少は除去も入れた方がいいんだろうか。
とまあゲーム結果は芳しくはなかった。
そしてバイヤーブースではストロングホールドやミラージュ、フィフスドーンなど昔のパックを大量購入。
仕組まれた爆薬は出たけど全体的にはあんまり良くなかった。
それでもMox Emeraldを初めヴィンテージカードやEDH、スタン、レガシーと各フォーマットのカードを収集できたので有意義な2日間ではあった。
次の大会こそは勝てるように頑張ろうかね。
祭気分で調子乗ってたけど気付いたら6、7万位使ってたw。
今月は少し自重せねば。
まずは土曜のレガシー、使用デッキはバントアグロ。
適者生存や親和が流行ってると聞いてメインから三角エイの捕食者を入れるなど対策を取ってみた。
しかし結果は2-4ドロップ…。
対策していたデッキとあたらず、なぜかshotaと偶然当たってブン回られて負けたり同系に当たったりと完全にメタの読みが空振り。(上位卓にはいたのかもしれないけど)
逆に深刻な打点不足が浮き彫りになってしまった…。
考えすぎずにメインはやりたいこと優先してやって対策はサイドからにした方がよかった。
日曜はスタンの8人トーナメントだけに参加、使用デッキは緑黒エルフ。
エルフビートに1マナハンデスをタッチしたデッキ。
結果は2回戦目でヴァラクートにボコられて終了w
サイドからなら記憶殺しや追加のハンデスを入れられるけれど、メイン除去0なので基本的に原始のタイタンが出たら負け。
ムルダヤの巫女への対策も兼ねて多少は除去も入れた方がいいんだろうか。
とまあゲーム結果は芳しくはなかった。
そしてバイヤーブースではストロングホールドやミラージュ、フィフスドーンなど昔のパックを大量購入。
仕組まれた爆薬は出たけど全体的にはあんまり良くなかった。
それでもMox Emeraldを初めヴィンテージカードやEDH、スタン、レガシーと各フォーマットのカードを収集できたので有意義な2日間ではあった。
次の大会こそは勝てるように頑張ろうかね。
祭気分で調子乗ってたけど気付いたら6、7万位使ってたw。
今月は少し自重せねば。
今週末は幕張に乗り込むことになるので各フォーマットのデッキを作らねば。
まずスタンは凝ったデッキにしようとも思ったけど環境に耐えられるデッキになりそうにない。
多分エルフになることだろうけどワンチャン別のデッキ作る。
エクテンはデッキ作れてない…。
キスキンとかだったら前作ったのをそのまま使いまわせそうだけど…。
レガシーは多分今は一番意欲的。
禁止が囁かれてる適者生存が流行っているそうなのでそれに合わせられるよう構築中。
大体作りたいデッキは見えてきたけど多分ギリギリまで悩むんだろうな。
そしてレガシーと合わせて個人的に熱いヴィンテージカード収集。
今ヴィンテージで流行の最強のタップインカードを入手w
今月中に後1枚はパワーナイン買えるといいな。
まずスタンは凝ったデッキにしようとも思ったけど環境に耐えられるデッキになりそうにない。
多分エルフになることだろうけどワンチャン別のデッキ作る。
エクテンはデッキ作れてない…。
キスキンとかだったら前作ったのをそのまま使いまわせそうだけど…。
レガシーは多分今は一番意欲的。
禁止が囁かれてる適者生存が流行っているそうなのでそれに合わせられるよう構築中。
大体作りたいデッキは見えてきたけど多分ギリギリまで悩むんだろうな。
そしてレガシーと合わせて個人的に熱いヴィンテージカード収集。
今ヴィンテージで流行の最強のタップインカードを入手w
今月中に後1枚はパワーナイン買えるといいな。
デュエルデッキ ジェイスVSチャンドラ 日本語版発売
2010年12月4日 TCG全般 コメント (2)近所のカードショップで売ってたので前回買えなかった補完もかねて2箱ほど購入。
これで念願の新枠日本語版の目くらましと火炎破を手に入れたぞ。
それ以外もマグマの噴流や対抗呪文、祖先の幻視など優良カード入ってることだし悪くない。
でも肝心の目くらましが1枚ずつしか入ってないのでまだ2枚しかない。
まあシングルで買えばいいんだけどね。
しかしそろそろこの目くらましも新絵が欲しいとこ。
どうもこの涙目のおっさんの絵は慣れないなあw
今更かもだけど参考までにwikiよりデッキリスト
●Jace
メインデッキ (60)
クリーチャー (24)
1霜の殉教者/Martyr of Frost
2水深の予見者/Fathom Seer
1虚空魔道士の弟子/Voidmage Apprentice
2詐欺の壁/Wall of Deceit
1意志を曲げる者/Willbender
2大クラゲ/Man-o’-War
1知恵の蛇/Ophidian
1巣立つ大口獣/Fledgling Mawcor
1竜巻のジン/Waterspout Djinn
2熟考漂い/Mulldrifter
1大気の精霊/Air Elemental
1裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate
1霊気撃ち/AEthersnipe
1塩水の精霊/Brine Elemental
1水銀のドラゴン/Quicksilver Dragon
1狡知/Guile
1遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron
1ボトルのノーム/Bottle Gnomes
2尖塔のゴーレム/Spire Golem
インスタント・ソーサリー (10)
1祖先の幻視/Ancestral Vision
2卑下/Condescend
2対抗呪文/Counterspell
1目くらまし/Daze
1嘘か真か/Fact or Fiction
1噴出/Gush
2排撃/Repulse
エンチャント・アーティファクト (1)
1精神石/Mind Stone
プレインズウォーカー (1)
1ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
土地 (24)
23島/Island
1地形形成装置/Terrain Generator
●Chandra
メインデッキ (60)
クリーチャー (20)
2炎族の喧嘩屋/Flamekin Brawler
1投火師/Fireslinger
2魂光りの炎族/Soulbright Flamekin
1火の突撃者/Pyre Charger
2炎歩スリス/Slith Firewalker
1炎波の発動者/Flamewave Invoker
2内炎の見習い/Inner-Flame Acolyte
1火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu
2焼炉の仔/Furnace Whelp
1ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon
1鋳塊かじり/Ingot Chewer
1黒焦げ牙のクーガー/Chartooth Cougar
1敵愾/Hostility
2オキシダのゴーレム/Oxidda Golem
インスタント・ソーサリー (12)
2炎の稲妻/Firebolt
2火葬/Incinerate
1マグマの噴流/Magma Jet
1炎の投げ槍/Flame Javelin
1火炎放射/Cone of Flame
2火炎破/Fireblast
2火の玉/Fireball
1悪魔火/Demonfire
エンチャント・アーティファクト (2)
2炎の印章/Seal of Fire
プレインズウォーカー (1)
1チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
土地 (25)
24山/Mountain
1ケルドの巨石/Keldon Megaliths
プレインズウォーカーは新イラスト
対抗呪文や火葬などは英語版のジェイスvsチャンドラと同じ
これで念願の新枠日本語版の目くらましと火炎破を手に入れたぞ。
それ以外もマグマの噴流や対抗呪文、祖先の幻視など優良カード入ってることだし悪くない。
でも肝心の目くらましが1枚ずつしか入ってないのでまだ2枚しかない。
まあシングルで買えばいいんだけどね。
しかしそろそろこの目くらましも新絵が欲しいとこ。
どうもこの涙目のおっさんの絵は慣れないなあw
今更かもだけど参考までにwikiよりデッキリスト
●Jace
メインデッキ (60)
クリーチャー (24)
1霜の殉教者/Martyr of Frost
2水深の予見者/Fathom Seer
1虚空魔道士の弟子/Voidmage Apprentice
2詐欺の壁/Wall of Deceit
1意志を曲げる者/Willbender
2大クラゲ/Man-o’-War
1知恵の蛇/Ophidian
1巣立つ大口獣/Fledgling Mawcor
1竜巻のジン/Waterspout Djinn
2熟考漂い/Mulldrifter
1大気の精霊/Air Elemental
1裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate
1霊気撃ち/AEthersnipe
1塩水の精霊/Brine Elemental
1水銀のドラゴン/Quicksilver Dragon
1狡知/Guile
1遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron
1ボトルのノーム/Bottle Gnomes
2尖塔のゴーレム/Spire Golem
インスタント・ソーサリー (10)
1祖先の幻視/Ancestral Vision
2卑下/Condescend
2対抗呪文/Counterspell
1目くらまし/Daze
1嘘か真か/Fact or Fiction
1噴出/Gush
2排撃/Repulse
エンチャント・アーティファクト (1)
1精神石/Mind Stone
プレインズウォーカー (1)
1ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
土地 (24)
23島/Island
1地形形成装置/Terrain Generator
●Chandra
メインデッキ (60)
クリーチャー (20)
2炎族の喧嘩屋/Flamekin Brawler
1投火師/Fireslinger
2魂光りの炎族/Soulbright Flamekin
1火の突撃者/Pyre Charger
2炎歩スリス/Slith Firewalker
1炎波の発動者/Flamewave Invoker
2内炎の見習い/Inner-Flame Acolyte
1火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu
2焼炉の仔/Furnace Whelp
1ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon
1鋳塊かじり/Ingot Chewer
1黒焦げ牙のクーガー/Chartooth Cougar
1敵愾/Hostility
2オキシダのゴーレム/Oxidda Golem
インスタント・ソーサリー (12)
2炎の稲妻/Firebolt
2火葬/Incinerate
1マグマの噴流/Magma Jet
1炎の投げ槍/Flame Javelin
1火炎放射/Cone of Flame
2火炎破/Fireblast
2火の玉/Fireball
1悪魔火/Demonfire
エンチャント・アーティファクト (2)
2炎の印章/Seal of Fire
プレインズウォーカー (1)
1チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
土地 (25)
24山/Mountain
1ケルドの巨石/Keldon Megaliths
プレインズウォーカーは新イラスト
対抗呪文や火葬などは英語版のジェイスvsチャンドラと同じ
パワーナイン収集シリーズ第2弾
2010年11月10日 TCG全般 コメント (6)
前回のMox Rubyから1ヵ月半経過しての第2弾。
画像の通り、Time Walk とTimetwisterですw
Time Walkは当然ヴィンテージで当初から投入予定。
Timetwisterは入れなくてもいいかなと思ってたけど弱いカードじゃないしオースなら普通に相性も良好ということでTime Walkと同時購入。
これでパワーナインは3枚目だけどまだまだお高いカードが6枚も残ってる…orz
年末予算が出せそうならもうちょっと買いたいけどどうだろうかなあ。
なんにしてもまだまだ先は長いということで。
画像の通り、Time Walk とTimetwisterですw
Time Walkは当然ヴィンテージで当初から投入予定。
Timetwisterは入れなくてもいいかなと思ってたけど弱いカードじゃないしオースなら普通に相性も良好ということでTime Walkと同時購入。
これでパワーナインは3枚目だけどまだまだお高いカードが6枚も残ってる…orz
年末予算が出せそうならもうちょっと買いたいけどどうだろうかなあ。
なんにしてもまだまだ先は長いということで。
タルモバーン@レガシー
2010年11月9日 TCG全般 コメント (2)Taigaが4枚揃ったんで組んでみた。
●クリーチャー12
4:ゴブリンの先達
4:タルモゴイフ
4:地獄火花の精霊
●スペル29
4:稲妻
4:Chain Lightning
4:裂け目の稲妻
4:マグマの噴流
4:発展の代価
4:火炎破
4:火炎崩れ
1:硫黄の渦
●土地19
4:Taiga
4:樹木茂る山麓
4:沸騰する小湖
5:山
1:森
1:ぐらつく峰
●サイドボード
4:クローサの掌握
4:紅蓮破
4:大祖始の遺産
3:無のロッド
以前は赤単で組んでたけど、神聖の力線1枚でお通夜の可能性が高いので緑タッチしてクローサの掌握を投入。
構成上墓地が肥えやすいのでタルモゴイフも入れた。
タルモを活かすなら炎の印章やタール火も良いかと思ったけど根本的な火力を落としてまで入れなくてもいいか。
とりあえず目に見える欠点はもみ消しや土地破壊に弱くなったことか。
●クリーチャー12
4:ゴブリンの先達
4:タルモゴイフ
4:地獄火花の精霊
●スペル29
4:稲妻
4:Chain Lightning
4:裂け目の稲妻
4:マグマの噴流
4:発展の代価
4:火炎破
4:火炎崩れ
1:硫黄の渦
●土地19
4:Taiga
4:樹木茂る山麓
4:沸騰する小湖
5:山
1:森
1:ぐらつく峰
●サイドボード
4:クローサの掌握
4:紅蓮破
4:大祖始の遺産
3:無のロッド
以前は赤単で組んでたけど、神聖の力線1枚でお通夜の可能性が高いので緑タッチしてクローサの掌握を投入。
構成上墓地が肥えやすいのでタルモゴイフも入れた。
タルモを活かすなら炎の印章やタール火も良いかと思ったけど根本的な火力を落としてまで入れなくてもいいか。
とりあえず目に見える欠点はもみ消しや土地破壊に弱くなったことか。
EDHの方が意欲が湧く今日この頃
2010年11月1日 TCG全般 コメント (2)スタンもいいけどなぜか最近はEDHやレガシーの方が意欲的なんだよなあ。
特にEDHは相変わらずラフィーク1択だけど以前のと比べると結構様変わりしてた。
●ジェネラル
数多のラフィーク
●クリーチャー9
アゾリウスのギルド魔道士
三角エイの捕食者
エイヴンの思考検閲者
永遠の証人
エレンドラ谷の大魔道士
記憶の壁
未来の大魔術師
化膿獣
原始のタイタン
●インスタント・ソーサリー33
祖先の幻視
悟りの教示者
神秘の教示者
親身の教示者
遥か見
Regrowth
生ける願い
壌土からの生命
きらめく願い
エラダムリーの呼び声
喚起
加工
戦争門
邪魔
天才のひらめき
バントの魔除け
撃退
樫の力
精神壊しの罠
謎めいた命令
Force of Will
神聖なる埋葬
衝撃的な幻視
原初の命令
時間のねじれ
時間操作
荊州占拠
再供給
全ての太陽の夜明け
永劫での歩み
質素な命令
瓜二つ
時間の伸張
●アーティファクト・エンチャント13
師範の占い独楽
Sol Ring
アゾリウスの印鑑
セレズニアの印鑑
シミックの印鑑
梅澤の十手
火と氷の剣
世界のるつぼ
囁き絹の外套
威圧の王笏
水晶の破片
ネビニラルの円盤
ミラーリ
●エンチャント4
沈黙のオーラ
信仰の足枷
最高の時
エルドラージの徴兵
●プレインズウォーカー4
遍歴の騎士、エルズペス
精神を刻む者、ジェイス
求道者テゼレット
滞留者ヴェンセール
●土地36
Tundra
Tropical Island
Savannah
神聖なる泉
寺院の庭
繁殖池
溢れかえる岸辺
吹きさらしの荒野
霧深い雨林
秘教の門
溢れかえる果樹園
反射池
海辺の城塞
風変わりな果樹園
黄塵地帯
コーの安息所
クローサの境界
トレイリア西部
山賊の頭の間
漂う牧草地
離れ島
滑りやすいカルスト
隔離されたステップ
孤立した砂州
平穏な茂み
3:平地
5:島
3:森
↓のようなコンセプトも決めてあるので以前に比べてマリガン基準など明確になりだいぶ使いやすくなった。
サーチやRegrowth系のカードが多いので機能的に重複しているカードは少なめにし、コンボパーツなどにスペースを取った。
勝ち手段は主にラフィークでのビートと永遠の証人を使いまわす無限ターン。
それ以外にも壌土からの生命など継続的なアドバンテージ獲得手段を搭載している。
コンセプトとしては序盤はマナ加速してラフィークをサポート。
中盤以降は継続的なアドバンテージ獲得手段を用いつつコンボ狙いといった感じ。
以前はエルドラージクリーチャーも搭載してたけど袖の下でパクられることの方が多かったので解雇したw
また、理想的にはラフィークを3ターン目に登場させることなので、この場合2マナ以下の加速手段が重要になると思われる。
今回はそれも多めに入れた形だけど、まれにSol Ringからの印鑑経由で2ターン目登場ということもある。
早ければ早いほど強いので今回はまだ未入手の古の墳墓やMana Cryptなんかも今後入れたいところ。
駄文だけどなんか変なところがあればつっ込んで下さいw
特にEDHは相変わらずラフィーク1択だけど以前のと比べると結構様変わりしてた。
●ジェネラル
数多のラフィーク
●クリーチャー9
アゾリウスのギルド魔道士
三角エイの捕食者
エイヴンの思考検閲者
永遠の証人
エレンドラ谷の大魔道士
記憶の壁
未来の大魔術師
化膿獣
原始のタイタン
●インスタント・ソーサリー33
祖先の幻視
悟りの教示者
神秘の教示者
親身の教示者
遥か見
Regrowth
生ける願い
壌土からの生命
きらめく願い
エラダムリーの呼び声
喚起
加工
戦争門
邪魔
天才のひらめき
バントの魔除け
撃退
樫の力
精神壊しの罠
謎めいた命令
Force of Will
神聖なる埋葬
衝撃的な幻視
原初の命令
時間のねじれ
時間操作
荊州占拠
再供給
全ての太陽の夜明け
永劫での歩み
質素な命令
瓜二つ
時間の伸張
●アーティファクト・エンチャント13
師範の占い独楽
Sol Ring
アゾリウスの印鑑
セレズニアの印鑑
シミックの印鑑
梅澤の十手
火と氷の剣
世界のるつぼ
囁き絹の外套
威圧の王笏
水晶の破片
ネビニラルの円盤
ミラーリ
●エンチャント4
沈黙のオーラ
信仰の足枷
最高の時
エルドラージの徴兵
●プレインズウォーカー4
遍歴の騎士、エルズペス
精神を刻む者、ジェイス
求道者テゼレット
滞留者ヴェンセール
●土地36
Tundra
Tropical Island
Savannah
神聖なる泉
寺院の庭
繁殖池
溢れかえる岸辺
吹きさらしの荒野
霧深い雨林
秘教の門
溢れかえる果樹園
反射池
海辺の城塞
風変わりな果樹園
黄塵地帯
コーの安息所
クローサの境界
トレイリア西部
山賊の頭の間
漂う牧草地
離れ島
滑りやすいカルスト
隔離されたステップ
孤立した砂州
平穏な茂み
3:平地
5:島
3:森
↓のようなコンセプトも決めてあるので以前に比べてマリガン基準など明確になりだいぶ使いやすくなった。
サーチやRegrowth系のカードが多いので機能的に重複しているカードは少なめにし、コンボパーツなどにスペースを取った。
勝ち手段は主にラフィークでのビートと永遠の証人を使いまわす無限ターン。
それ以外にも壌土からの生命など継続的なアドバンテージ獲得手段を搭載している。
コンセプトとしては序盤はマナ加速してラフィークをサポート。
中盤以降は継続的なアドバンテージ獲得手段を用いつつコンボ狙いといった感じ。
以前はエルドラージクリーチャーも搭載してたけど袖の下でパクられることの方が多かったので解雇したw
また、理想的にはラフィークを3ターン目に登場させることなので、この場合2マナ以下の加速手段が重要になると思われる。
今回はそれも多めに入れた形だけど、まれにSol Ringからの印鑑経由で2ターン目登場ということもある。
早ければ早いほど強いので今回はまだ未入手の古の墳墓やMana Cryptなんかも今後入れたいところ。
駄文だけどなんか変なところがあればつっ込んで下さいw
遅まきながら新環境初のスタン。
しかしながら構築意欲がやや低く、デッキは先日とあまり代わり映えしない白ウイニー。
●クリーチャー20
4:尖兵の精鋭
4:闘争の学び手
4:レオニンの裁き人
4:コーの火歩き
4:卓絶の達人
●スペル14
4:精霊への挑戦
2:未達への旅
4:清浄の名誉
4:黄金のたてがみのアジャニ
2:エルズペス・ティレル
●土地24
19:平地
4:地盤の際
1:戦慄の彫像
●サイドボード15
4:屈折の罠
4:コーの奉納者
4:光輝王の昇天
2:未達への旅
1:太陽のタイタン
最近のメタ事情があまり読めてないけど赤系デッキが流行ってるとのことを小耳に挟んだ。
そこでメインの火歩きと精霊への挑戦、サイドの屈折の罠と赤メタ構成をとることにする。
半端なことするくらいなら相手は絞った方がいいという考え。
当初はshot氏に弱い弱いいわれたけたせいであんまり自信なかったけど結果は以下の通り。↓
●1戦目@緑白青ビートダウン(ひかる氏)
1:相手の書道が遅く、ブン回って勝ち。
2:久々の悪斬ゲーで負け
3:とぐろエンジ出されて除去引かず負け
●2戦目@赤単(イースト菌氏)
1:相手息切れして勝ち
2:サイドからガンメタして勝ち
●3戦目@ボロス(ぷいにゅー氏)
1:かつてないブン回りで勝ち
2:山猫にライフを削られ、残り数点で盛り返すも飛行クリーチャーが止まらず負け。
3:レオニン2体が生き残って勝ち。
結果は2-1。
想定した相手と当たって勝ち越したってとこだろうか。
とりあえず今回の反省点としては、白単にするメリットがあまり感じられなかったということ。
レオニンは刺されば強いけどクリーチャーなので対処されやすく、またデッキに4枚しか入ってないので引きたいときに引けないということがよくある。
確かに上の構成だと早いといえるほど早いデッキでもないし、いっそレオニン外して赤を入れるか、あるいは青なり緑なりたして柔軟にした方がいいのかもしれない。
まだ3戦しかやってないからなんとも言えないので、現状の考えとしては上記のように色を足してもうすこし試してみたいかな。
しかしながら構築意欲がやや低く、デッキは先日とあまり代わり映えしない白ウイニー。
●クリーチャー20
4:尖兵の精鋭
4:闘争の学び手
4:レオニンの裁き人
4:コーの火歩き
4:卓絶の達人
●スペル14
4:精霊への挑戦
2:未達への旅
4:清浄の名誉
4:黄金のたてがみのアジャニ
2:エルズペス・ティレル
●土地24
19:平地
4:地盤の際
1:戦慄の彫像
●サイドボード15
4:屈折の罠
4:コーの奉納者
4:光輝王の昇天
2:未達への旅
1:太陽のタイタン
最近のメタ事情があまり読めてないけど赤系デッキが流行ってるとのことを小耳に挟んだ。
そこでメインの火歩きと精霊への挑戦、サイドの屈折の罠と赤メタ構成をとることにする。
半端なことするくらいなら相手は絞った方がいいという考え。
当初はshot氏に弱い弱いいわれたけたせいであんまり自信なかったけど結果は以下の通り。↓
●1戦目@緑白青ビートダウン(ひかる氏)
1:相手の書道が遅く、ブン回って勝ち。
2:久々の悪斬ゲーで負け
3:とぐろエンジ出されて除去引かず負け
●2戦目@赤単(イースト菌氏)
1:相手息切れして勝ち
2:サイドからガンメタして勝ち
●3戦目@ボロス(ぷいにゅー氏)
1:かつてないブン回りで勝ち
2:山猫にライフを削られ、残り数点で盛り返すも飛行クリーチャーが止まらず負け。
3:レオニン2体が生き残って勝ち。
結果は2-1。
想定した相手と当たって勝ち越したってとこだろうか。
とりあえず今回の反省点としては、白単にするメリットがあまり感じられなかったということ。
レオニンは刺されば強いけどクリーチャーなので対処されやすく、またデッキに4枚しか入ってないので引きたいときに引けないということがよくある。
確かに上の構成だと早いといえるほど早いデッキでもないし、いっそレオニン外して赤を入れるか、あるいは青なり緑なりたして柔軟にした方がいいのかもしれない。
まだ3戦しかやってないからなんとも言えないので、現状の考えとしては上記のように色を足してもうすこし試してみたいかな。
今日は当初板橋に行く予定だったけど仕事の都合で0回戦ドロップ…。
今回使用予定だったデッキは深く考えるのを放棄して白ウイニー。
●クリーチャー22
4:尖兵の精鋭
4:闘争の学び手
4:レオニンの裁き人
4:戦隊の鷹
4:卓絶の達人
2:静寂の護り手、リンヴァーラ
●スペル13
2:精霊への挑戦
4:清浄の名誉
2:黄金のたてがみのアジャニ
3:征服者の誓約
2:エルドラージの碑
●土地25
19:平地
4:地盤の際
2:戦慄の彫像
まだ全然回して無いけど使ってみた感じとしては、
●エル碑、及び征服者の誓約が重い
5マナのカードはこんなにいらなかった。
これならエルズペス2~3枚に変更した方が良さげ。(ただし持ってない…)
●精霊への挑戦が思ったより強い
レオニン守れば勝てる相手もいるのでこれはメイン4枚入れても良さそう。
それ以外でも赤系のデッキが幅を利かせているみたいなんでコーの火歩きメインにして全体的に軽めにした方がいいかも。
メインの除去0も不安が残るし少し増やすか。
来週は別のデッキを使うかも分からないのでこれはもしかしたらお蔵入りかも。
今回使用予定だったデッキは深く考えるのを放棄して白ウイニー。
●クリーチャー22
4:尖兵の精鋭
4:闘争の学び手
4:レオニンの裁き人
4:戦隊の鷹
4:卓絶の達人
2:静寂の護り手、リンヴァーラ
●スペル13
2:精霊への挑戦
4:清浄の名誉
2:黄金のたてがみのアジャニ
3:征服者の誓約
2:エルドラージの碑
●土地25
19:平地
4:地盤の際
2:戦慄の彫像
まだ全然回して無いけど使ってみた感じとしては、
●エル碑、及び征服者の誓約が重い
5マナのカードはこんなにいらなかった。
これならエルズペス2~3枚に変更した方が良さげ。(ただし持ってない…)
●精霊への挑戦が思ったより強い
レオニン守れば勝てる相手もいるのでこれはメイン4枚入れても良さそう。
それ以外でも赤系のデッキが幅を利かせているみたいなんでコーの火歩きメインにして全体的に軽めにした方がいいかも。
メインの除去0も不安が残るし少し増やすか。
来週は別のデッキを使うかも分からないのでこれはもしかしたらお蔵入りかも。