とりあえず今の現状を整理。

●スタンダード
青緑中心のビートで行こうかなと思ったけどメタ考えると普通の構成じゃ悠長なんだよね。
このデッキでもいいけどまだ来週のデッキがはっきりとは決まってない。
面倒なら最悪白単で行こうかな。

●レガシー
今使ってるニューホラに知識鱗のコアトルとかどうか検証中。
ブレストポンダーにジェイスや地平線の梢と相性の良いカードは揃ってる。
同じ3マナでよく使われる土を食うものと比較すると、回り始めたときのサイズは遜色はないと思う。それ以外では、

利点:ウィルのコストになる、墓地対策に強い。
欠点:出したターンはブロッカーにできない、息切れ時に引くと弱い、回避能力がない。

アタッカーの選択肢としては悪くないけど土を食うものより安定感に欠けるんだよなあ。
コアトル使うならCTGにした方がよさそう。


●ヴィンテージ
アンシーなどの土地をはじめ、パワーナイン以外に必要なパーツは大部分集まった。
でも肝心のパワー9があまりにも高くてなかなか予算が充てられない…。
パワーナインが揃うのはいつになることやら。
9月末を持ってアラーラブラックがスタン落ち。
スタンダードにおいて約1年半、長らく愛用していたバントともお別れですかね。

ただ今後スタンダードもやるつもりではいるのでこれまでのパーツを流用できそうなデッキを考えた。いきさつとしては、せっかく蔦とシャーマンとジェイスを買ったんだし、使い続けたいということ。

以下に10分で考えたデッキリストを示す。

●クリーチャー25
4:極楽鳥
4:水蓮のコブラ
4:獣相のシャーマン
2:コーの空漁師
4:海門の神官
4:復讐蔦
3:霜のタイタン

●スペル12
2:糾弾
4:未達への旅
4:精神を刻む者、ジェイス
2:滞留者、ヴェンセール

●土地23
未定

前環境のキブラーバントを基に考えた。
しかしながら聖遺の騎士や遍歴の騎士、エルズペスなど強力無比なカードを失っており、制圧力はだいぶ下がったと言わざるおえない。
そこで、今回は悪斬や他のタイタンなどあらゆるクリーチャーに対処可能な霜のタイタンを採用。
またデッキリストに入っているヴェンセールの能力は、ちらつき、クリーチャーのアンブロッカブル化とこれまたこのデッキには噛み合ってるといえるということで入れてみた。
除去にはこれもヴェンセールの能力を活かせる未達への旅を投入。

まだまだ打点は低く、改良の余地はあると思うけど、新環境でも戦っていけそうなデッキなのでこれを基に今後も考えて活きたいと思う。
初パワー9 Mox Ruby
腹切る思いで購入!w
画像が見づらいけど本物です。
27.5kでしたが状態もなかなか良好。
ヴィンテージへの第一歩といったとこでしょうか。

しかしこんだけ高いのにまだまだ先が非常に長い。
しかもこれより高いカードがあと7枚も控えてると考えると結構つらいなあ。
昨日の結果を受けてデッキを改造。
不毛の大地、もみ消しを残しつつ大祖始+自然の秩序を復帰。
勝ち筋も太くなり、制圧力も上がったはず。
ただしメインのコントロール力は若干落ちる。

●クリーチャー14
3:貴族の教主
4:タルモゴイフ
4:聖遺の騎士
2:ロウクスの戦修道士
1:大祖始

●スペル24
4:Force of Will
4:剣を鍬に
4:渦巻く知識
2:思案
4:もみ消し
3:自然の秩序
3:目くらまし

●土地22
4:不毛の大地
4:霧深い雨林
4:吹きさらしの荒野
1:溢れかえる岸辺
3:Tropical Island
3:Tundra
1:地平線の梢
1:ドライアドの東屋
1:森

ロウクスを土を食うものにして更に打点を上げてもいいかも。
ただし青のカードが18枚しかなくなるのでウィルが打ちにくくなるけど。

今回はバントでの初のレガシー大会。
使用デッキは最終的には昨日のから目くらましを1枚ジェイスに変えただけで後は同じ。

●1戦目@マーフォーク
1:先手2ターン目の教主経由のヴェンディリオンが強くて勝ち。
2:ロード連打されて負け。
3:呪い捕らえ3体を爆薬で葬ることに成功。その後相手が相打ち覚悟でフルパンしてきた際、ロードを1体ソープロして他もブロックで討ち取って勝ち。

●2戦目@テゼレット
1:手札にwillがあったのになぜかテゼレットを通してしまい、罠の橋をサーチされて負け。
2:もみ消し、不毛が強くて勝ち。
3:消耗戦。時間切れ後、最終ターンでワンチャンあったけど最後に出てきたジェイスに聖遺をバウンスされて引き分け。

●3戦目@プロバント
1:消耗戦だがやや押し気味。しかし途中で出てきたジェイスを数ターン残してしまい大祖始出されて負け。
2:上に同じ。大祖始出されて捲くられた。

●4戦目@バントアグロ
1:もみ消し、不毛、聖遺が強すぎて勝ち。
2:2ターン目に世界のるつぼ着地。不毛連打しつつ相手の脅威を全Willで弾いて勝ち。

●5戦目@ドレッジ
1:土地1ブレストキープしたら土地が無かった…。
2:不毛るつぼ+太陽と月の輪で嵌め殺し。
3:相手が土地しか引かず勝ち。

●6戦目@蔦サバイバル
1:相手黒マナ出せずに勝ち。
2:有効牌を引かず、押し負けた。
3:土地1ブレストキープしたら土地が無かった…。

●7戦目@Zoo
1:聖遺着地、相手のデュアランを全部割って勝ち。
2:もみ消し構えるも相手はフェッチを出してくれず、テンポが遅くなり、押し負ける。
3:ライフが少なくなってきてようやく持ちこたえ、蟲の収穫で反撃というところで最後火力引かれて負け。

●8戦目@ゴブリン
1:タルモ聖遺連打して押し切りを図る、首謀者で粘られるもチャンプしかできず勝ち。
2:ギャンコマ+ロードはキツイ。
3:薬瓶リシャーダのコンボを決められて負け。

最終的には3-4-1。
今回は色々試したかったとはいえ、途中まではよかったんだけど最後3連敗か…。
とりあえずよかった点、反省点を纏めてみよう。

●土地1ブレストキープは死亡フラグ。基本的にやるべきじゃない。
●不毛、もみ消しがおもった以上に強い。特に不毛の大地ははMaze of Ithやペンドレルなど危険な土地が多い中ではありがたい存在だった。
●ヴェンディリオンが打たれ弱い。分かってはいたけど火力の多いデッキ相手にサイドアウトすることが多かった。コントロール相手には強いけどビートが多かったのでロウクスのほうが良さげ。
●息切れ対策になんとなくサイドにるつぼを入れてたけど思った以上に強い。不毛の大地と組み合わせたときのプレッシャーは異常。
●同じく息切れ対策にサイドボードに入れてた蟲の収穫はどうなんだろう。普通にジェイスとかにした方がいい?
●神聖の力戦は悪くは無いけど、他に選択肢はあると思う。
●薬瓶死ね。次はヌルポロッド入れよう。
●Karakasが空気。相手のKarakasを対消滅させたときが一番輝いてた。

※追記
●仕組まれた爆薬の扱いが難しい…。便利ではあるけど結局重いピン除去に成り下がってしまうことも多い。
●ジェイス大杉。
●墓地対策として入れてた個人的にお気に入りの太陽と月の輪はなかなか良好だった。トーモッドの墓所や大祖始の遺産を大めに積むのもいいけど、ドレッジ相手だと一度流してもすぐに復旧されちゃうんだよね。色的に虚空の力戦を入れられないバントだったら十分選択肢に入るとおもう。


とまあ負け越しはしたけどバントではレガシー初参加だし結構収穫もあったと思う。
それにどの対戦も絶望的に不利というわけではなかったので構成次第ではまだまだ上にはいけるはず。

ついでにトレードブースで日本語吸血の教示者、樹木茂る山麓、4枚目のもみ消し(←今日のは借りてた)をゲッツ。できれば実物提示教育や土を食う物も欲しかったけど見つからず、今日はトレードブースは一日中忙しそうだったししかたなかったね。いろいろ注文しちゃって申し訳無かったけど、いらないカードが中身のあるカードになったので実りあるトレードにはなったと思う。

次のレガシーはまあ、勝ち越せる程度に頑張らせてもらおうかな。
いつになるか分からんけど。
今日は池袋でアメ杯ついでに買い物へと向かうが、欲しかったカードが見つからず、やむなくアメ杯をパスして新宿に向かうことにした。残念ながら環境最後のスタン大会には参加できなかったようだ。そして新宿にて、不毛の大地やら世界のるつぼ、その他もろもろを購入して帰宅。

20日のエタフェスで使うデッキはおそらくバントになると思う。
デッキが固まりつつあるのでリストを投入。

●クリーチャー16
4:貴族の教主
4:タルモゴイフ
4:聖遺の騎士
3:ヴェンディリオン三人衆
1:大祖始

●スペル22
4:渦まく知識
4:剣を鍬に
4:Force of Wil
3:目くらまし
3:自然の秩序
2:思案
2:もみ消し

●土地22
4:不毛の大地
4:霧深い雨林
3:溢れかえる岸辺
2:吹きさらしの荒野
2:Tropical Island
2:Tundra
1:ドライアドの東屋
1:Karakas
1:平地
1:森
1:島

shotaが暗黒の深部を使うようになたのでKarakasを購入ww。一応イオナ江村の対策にもなるしね。そしてshataにKarakas入れるならメインでいいんじゃねと言われてデッキ組んでみたらこうなってた。メインで入れるのも悪くないけどそれだけじゃ物足りないので相性のいいヴェンディリオンも投入。クリーチャーの細さがやや気になる…。

次にサイドボード。と言っても今回はじめてのレガシーの大会だし、正直メタが何かとか、あんまり良く分かっていない。とりあえずビート対策に仕組まれた爆薬、ストーム対策に神聖の力線を入れるなどしてたら以下のようになった。

●サイドボード15
2:世界のるつぼ
3:仕組まれた爆薬
3:神聖の力線
2:クローサの掌握
2:大祖始の遺産
2:太陽と月の輪
1:ボジューカの沼

まだ確定じゃないけどこんな形でいくと思う。
当日はボロボロに負けるビジョンしか見えない…w。
6日に注文して本日15日に到着を確認。
多少時間は掛かるとはおもっていたけどまあ想定内。
それより状態のほうが気になってた。

注文したのは、
Taiga、1枚(リバイズド)ニアミント
虚空の杯、英3枚(ミラディン)ニアミント
Sol Ring1枚(リバイズド)スライトプレイド

で到着した商品の状態、
まずTaigaは状態は非常に良く、パックを開けてすぐのような感じで傷も殆どなかった。これはニアミントといっていい。
次に虚空の杯、これは若干傷が気になるもののまあまずまずの状態。ニアミントよりは多少落ちるか。
Sol Ringはやや傷等はあるもののスリーブに入れれば気にならない程度。普通のプレイドといった感じ。

こんな感じで今回注文したのは古いエキスパンションのカードなのでニアミントでも状態は悪いかなと考えてたけど、思ってたよりも良くて少し驚いた。注文したカード自体がまだ少ないけど、海外の通販サイトとしては中々良い方かな。リバイズドのデュアルランドくらいならまあ悪くなさそうなので機会があればまだドル安だし、また注文したいかな。
Taigaを探してるけどヤフオクで目ぼしいのが無い。
そこで今回は試しに海外通販でそこそこ有名なチャネルファイアーボールに注文することにした。
ついでに安かった虚空の杯と欲しかったSol Ringを購入し、注文したのは以下の通り。

Taiga(NM):49$×1
虚空の杯(NM):8$×3
Sol Ring(SP):10$×1

これで送料含めて日本円で約7600円なのでなかなかお買い得?

とりあえず住所のローマ字入力は調べて書いたので多分大丈夫。
でも発送のオプションが、一番安いので3ドル、次に15ドルとかなり差があったので一番安いのにしてしまった。
状態はある程度は覚悟してるけど、ちゃんと届くかどうかが結構心配。

以前ヴィンテージデッキを組む、とか何とか書いたけどどんなデッキにするのかハッキリしてなかった。ノーブルフィッシュでも組もうかと思ったけど、まず対戦相手もいない中で一体何をメタる必要があるのかと自問自答してしまい結局却下。
しかし作るにしてもとりあえず目標が欲しいので、無い知恵絞って30分ほどでデッキを考えてみた。

●クリーチャー2
1:引き裂かれし永劫、エムラクール
1:無限に廻る者、ウラモグ

●インスタント・ソーサリー26
1:Ancestral Recall
1:Time Walk
1:渦まく知識
1:暗黒破
1:チャネル
1:Demonic Tutor
1:吸血の教示者
1:神秘の教示者
1:知識の渇望
1:拭い捨て
1:ガイアの祝福
1:ハーキルの召還術
4:思考囲い
4:衝動
4:Force of Will
2:誤った指図

●エンチャント・アーティファクト13
5:Moxen
1:Black Lotus
4:ドルイドの誓い
3:虚空の杯

●土地19
4:禁忌の果樹園
4:霧深い雨林
2:新緑の地下墓地
2:Tropical Island
2:Underground Sea
4:不毛の大地
1:露天鉱床

という普通のカウンターオース。
渦まく知識や知識の渇望が制限なので、手札に来てしまったクリーチャーを素出しするためチャネルを採用。力線ヘルムやテゼレットとのハイブリッド型も面白いかも。
っと言ってもP9をはじめ、足りないパーツは結構あり先は長そう…。

さしあたっては今日池袋にてパーツを一部購入。
具体的には、

禁忌の果樹園4
衝動4
ガイアの祝福1
暗黒破1
知識の渇望(テゼペスデッキ)
誤った指図1

を購入。
あと足りないカードは以下の通り。

無限に廻る者、ウラモグ
Ancestral Recall
Time Walk
Demonic Tutor
吸血の教示者
思考囲い×4(持ってたけど売ってしまった)
Mox×5
Black Lotus
虚空の杯×2
ドルイドの誓い×4
Underground Sea
不毛の大地
露天鉱床
拭い捨て

総額を書くのもバカげてるかもしれないけど、およそ38万円w。
まあすぐに作れというわけでもないので気長にやるかw
何か進捗があったらまた書くとしよう。
池袋アメで3500円で売ってたので買ってきた。
プレインズウォーカーもいいけど個人的にソープロと知識の渇望の新絵が欲しかったのだ。
先日レガシーでzooを組むことにしたが、進捗があったので少し早いけど報告。

Chain Lightning×4
Plateau×2
吹きさらしの荒野×2

が入手濃厚となった。
(青海苔さんスマネエ、ヤフオクで狙ってたのが買えちまった…。)
これで足りないカードは

Taiga×2
Savannah×2
樹木茂る山麓×4

を残すのみ。
また、前述の通りフェッチランドは代用が利くので基本的にはデュアラン2種を優先的に集めていきたいと思う。また進捗があったら書くことにしよう。



そしてスタン資産。
shotaのとこからリストをパクってきたが以下の通り。
4枚以上、及びFOILは略。

土地
2/4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4/4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4/4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2/4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4/4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1/4 《惑いの迷路/Mystifying Maze》
4/4 《乾燥台地/Arid Mesa》
4/4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
4/4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4/4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4/4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4/4 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
4/4 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
3/4 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
2/4 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
3/4 《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
2/4 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
3/4 《活発な野生林/Stirring Wildwood》
0/4 《ウギンの目/Eye of Ugin》
2/4 《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》

無色
0/4 《全ては塵/All Is Dust》
4/4 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
1/4 《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
0/4 《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》


4/4 《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》
4/4 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4/4 《審判の日/Day of Judgment》
4/4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
1/4 《模範の騎士/Knight Exemplar》
1/4 《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
3/4 《セラの高位僧/Serra Ascendant》
4/4 《沈黙/Silence》
3/4 《太陽のタイタン/Sun Titan》
4/4 《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》
4/4 《エメリアの天使/Emeria Angel》
1/4 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
2/4 《カビーラの福音者/Kabira Evangel》
4/4 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
4/4 《世界を鎮める者/World Queller》
2/4 《忠告の天使/Admonition Angel》
4/4 《司令官の頌歌/Marshal’s Anthem》
4/4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4/4 《城壁の聖騎士/Talus Paladin》
0/4 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
2/4 《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》


2/4 《難題のスフィンクス/Conundrum Sphinx》
4/4 《霜のタイタン/Frost Titan》
2/4 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1/4 《予期の力線/Leyline of Anticipation》
2/4 《集団変身/Mass Polymorph》
4/4 《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》
2/4 《移し変え/Redirect》
1/4 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》
2/4 《時の逆転/Time Reversal》
2/4 《書庫の罠/Archive Trap》
4/4 《潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker》
4/4 《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
4/4 《複製の儀式/Rite of Replication》
4/4 《乱動の精霊/Roil Elemental》
4/4 《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》
4/4 《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》
4/4 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4/4 《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》
1/4 《時を越えた詠唱/Cast Through Time》
4/4 《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
2/4 《灯台の年代学者/Lighthouse Chronologist》
2/4 《背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger》
1/4 《訓練場/Training Grounds》


1/4 《蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire》
0/4 《闇の後見/Dark Tutelage》
1/4 《死の門の悪魔/Demon of Death’s Gate》
1/4 《墓所のタイタン/Grave Titan》
4/4 《消えないこだま/Haunting Echoes》
4/4 《虚空の力線/Leyline of the Void》
2/4 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
0/4 《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》
0/4 《聖句札の死者/Phylactery Lich》
4/4 《血の長の昇天/Bloodchief Ascension》
0/4 《恐血鬼/Bloodghast》
4/4 《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
2/4 《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen》
1/4 《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
0/4 《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
4/4 《死の影/Death’s Shadow》
4/4 《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》
2/4 《弱者の消耗/Consume the Meek》
1/4 《消耗の蒸気/Consuming Vapors》
2/4 《カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief》
0/4 《地獄彫りの悪魔/Hellcarver Demon》


2/4 《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
2/4 《破壊的な力/Destructive Force》
2/4 《溜め込むドラゴン/Hoarding Dragon》
1/4 《業火のタイタン/Inferno Titan》
2/4 《処罰の力線/Leyline of Punishment》
1/4 《余韻/Reverberate》
4/4 《精霊の嘆願/Elemental Appeal》
4/4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4/4 《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》
4/4 《溶岩の玉の罠/Lavaball Trap》
1/4 《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart》
0/4 《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》
1/4 《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
4/4 《連鎖反応/Chain Reaction》
3/4 《彗星の嵐/Comet Storm》
1/4 《竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast》
4/4 《壊滅的な召喚/Devastating Summons》
1/4 《カルガの竜王/Kargan Dragonlord》
4/4 《探検家タクタク/Tuktuk the Explorer》


4/4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4/4 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
4/4 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
1/4 《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》
4/4 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1/4 《活力の力線/Leyline of Vitality》
1/4 《分裂するスライム/Mitotic Slime》
4/4 《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
4/4 《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede》
1/4 《原始のタイタン/Primeval Titan》
4/4 《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension》
4/4 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4/4 《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane》
4/4 《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
1/4 《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》
4/4 《硬鎧の群れ/Scute Mob》
4/4 《召喚の罠/Summoning Trap》
0/4 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
2/4 《ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid》
4/4 《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》
0/4 《マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana》
4/4 《テラストドン/Terastodon》
4/4 《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental》
1/4 《未知な領域/Realms Uncharted》
3/4 《カルニのハイドラ/Khalni Hydra》
1/4 《重大な落下/Momentous Fall》
1/4 《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》
4/4 《復讐蔦/Vengevine》

混色
0/4 《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》
1/4 《目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep》


3/4 《脆い彫像/Brittle Effigy》
1/4 《凶運の彫像/Jinxed Idol》
1/4 《鋼の監視者/Steel Overseer》
1/4 《執念の剣/Sword of Vengeance》
2/4 《寺院の鐘/Temple Bell》
4/4 《トリスケリオン/Triskelion》
4/4 《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
0/4 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
4/4 《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》


バントアグロばっかり使ってたせいか青緑白の必要パーツは殆ど揃っているかな。後はギデオンくらいだろうか。逆に黒のパーツはやや貧相なので余裕があるときにでもリストを埋められるようにしようかw

とりあえずはエルドラ系のデッキを組んでみたいかな。
足りなそうなのは、全ては塵、裏モグ、コジレック、ウギンの目、エルドラージの寺院、そして緑タイタンか…。
先は長そうだ。

今度レガシー資産も出して、トレードリストでも纏めてみようかな。
というよくわからない衝動に駆られた。
でもコンボやコントロールはあんまり好きじゃない、というか性に合わなそうなんでZOOでも作ってみるか、となる。そして何も考えずに10分でリスト作ったら↓のようになった。

●クリーチャー25
4:野生のナカティル
4:壌土のライオン
3:渋面の溶岩使い
4:タルモゴイフ
3:クァーサルの群れ魔道士
3:ガドック・ティーグ
4:聖遺の騎士

●スペル15
4:稲妻
4:Chain Lightning
4:流刑への道
3:稲妻のらせん

●土地20
4:樹木茂る山麓
3:乾燥台地
4:吹きさらしの荒野
2:Taiga
2:Plateau
2:Savannah
1:平地
1:山
1:森

サイドボード未定

無難な形に仕上がっちゃったなあ。
とりあえず実家から高崎に帰る道中、新宿池袋にて適当にパーツを漁ってくることにした。給料前であんまりお金がなかったけどいらないカードを適当に売ったら5000円くらいになったんでそれでそのまま渋面の溶岩使い×3、稲妻のらせん×3、ガドックティーグ×2を購入する。そして帰宅、現状足りないカードを整理して列挙してみた。

Chain Lightning×4
Taiga×2
Savannah×2
Plateau×2
吹きさらしの荒野×2
樹木茂る山麓×4

ここまできて根本的に土地が足りてないことに気付くw。
値段だけ勘定してみると3-4万くらいか。
最悪フェッチランドはゼンディカー版を使えばいいし来週は給料日なんである程度は目処がつきそう。

デッキの内容に関しては、溶岩使いとタルモ聖遺の相性があんまり良くないので少し減らすべきだろうか。後は稲妻のらせんはマグマの噴流とかの方がいいかも?
といってもまだ回したわけじゃないしこの辺はあとでじっくり考えればいいか。

気が向いたらまた進捗状況を書こう。
参加者3名
使用デッキはバントアグロ

●1戦目赤青昇天(イースト禁)
①昇天→時間のねじれで負け
②先手4ターン目君主のブン回りで勝ち
③昇天を酸スラで割り後はとにかく展開しまくる。蔦2枚を墓地から戻してフルパンで勝ち。

●2戦目ヴァラクート(火星猫さん)
①先手3ターン目ジェイス展開。その後、蔦に君主からの徴兵を付けて勝ち。
②サイド後は当然相手は火力を増やすことが想定されるのでマナクリを数枚サイドアウトして瞬間凍結を入れる。途中、緑タイタンを恐れてギャンコマにマナ漏出を打たず、温存するという戦略をとる。それでも10/10の聖遺の騎士で少しずつトークンを削っていきそのまま押し切って勝ち。結局相手は最後までタイタンどころかマナ加速し引かず、ヴァラクートの条件を満たすも火力が足りなかったという。

2-0のトップ。
クローサの掌握とプロモ極楽鳥ゲト。
今回はノーマークだったけど次は赤青昇天対策もしとくか。
テレミンの演技とかよさそう。



2000超え。
多謝。
デュアラン買おうとしたて筈なのに、霧深い雨林フォイルなんかに手を出していた…。
後悔していないというのがまた性質が悪い…。

でよかったよね。
先週末は宿題とかやってて無気力状態だったので今更書く。
使用デッキはバントサバイバル、平日参加できる貴重な機会でもある。

①青白コン(キティ氏)
ⅰ:審判の日で一度は捌かれるも、展開しなおす。しかしその後さっぱり有効牌を引かなくなり、悪斬出されて負け。
ⅱ:序盤に教主3人と活発な野生林を展開。それだけでガリガリと相手のライフを削っていく。最後は審判の日をカウンターして勝ち。
ⅲ:微妙に相手の土地が止まってる隙にジェイスから展開。アド差をつけていきそのまま勝ち。

②ジャンド(アリア社長)
ⅰ:瀝青破から血編みという勝利条件を満たされてしまい負け。
ⅱ:社長1マリ、しかしこちらのクリーチャーは全てさばかれ、結局トリナクスに最後まで削りきられる。

③:青白コン
ⅰ:終止均衡した展開。途中、相手の地盤の際が立ってるにも関わらず烈柱で殴るというミスを犯してしまう。それでも君主から徴兵を展開。相手はそれに対する有効牌を引かずに勝ち。
ⅱ:相手4マリ。さすがにどうとでもなった。

ということで2-1。しかし相変わらず青白系のコントロールにだけは負けないなあ。でも何だかんだで今はコントロール多いし、それらを食い物にできるんならこの構成で十分なのかも。
大泉イグニスにてEDH。
ジェネラルは数多のラフィーク、デッキリストは8/1日記参照。
参加者4人で他の三人のジェネラルは、

霧を歩むもの、ウリル(shota)
スラク事務ンダール(アリア社長)
覇者シャル無(chisky)

●1戦目
マリガン後、土地2枚と衝撃的な幻視、木霊の手の内があったので余裕でキープ。2ターン目に光輝王の昇天を張るなどかなり良い立ち上がり…。しかし見せ場はこれだけで3ターン目にアリア社長の基本に返れが炸裂!
ちょっ、俺の土地全部特殊土地なんですけどwっうぇwwwwwww。
その後は完全に沈黙し、最終的にアリア社長の精神力+寺院の鐘のコンボが決まる十数ターン目まで一切土地を引かず。憤死w
あと1ターン早ければどうとでもなったというのに…orz

●2戦目
またもや社長が3ターン目に月の大魔術士を展開!
しかし今回は連合の秘宝からマナを伸ばし木霊の手の内につなげる。
その後テゼレットからアーティファクトを展開するも微妙にマナが伸びず、押され気味の苦しい展開に…。そしてshotaに次元の浄化を打たれ、再びお通夜モード。
ラフィークを出すも、酢らくじむんダールが回り始め万事休す。


なんというかまあ、まったく持っていい所がありませんでしたorz
1戦目はしょうがないけど2戦目も終始押され気味だったからなあ。
その後フリープレイでひたすら無限コンボを狙うもなかなか決まらず、複数人を相手にした時の難しさを改めて実感した。
でも考えてみればラフィークは参加者のジェネラルの中で一番打点が高く、コストが安いんだよな。今回はコンボ詰め合わせだったけどもうちょっとジェネラルをバックアップしてプレッシャーを掛けられるようなデッキ構築をすれば良かったと反省。コンボに関してももう少し方向性を統一したほうがいいかも。パーツが1つ潰されるだけでもかなり苦しくなるし。

今日の収穫はいろいろと反省点を見出したことかな。
そうとでも考えなければやってられんわ。ヽ(`Д´)ノ  ウワァァン
蔦とシャーマンを加えてからはじめてのスタン戦。
満を持してバントサバイバルで参戦。

●クリーチャー23
4:貴族の教主
4:水蓮のコブラ
4:獣相のシャーマン
4:聖遺の騎士
4:復讐蔦
1:イーオスのレインジャー
2:失われたアラーラの君主

●スペル13
2:流刑への道
4:マナ漏出
3:精神を刻む者、ジェイス
2:遍歴の騎士、エルズペス
2:エルドラージの徴兵

●土地24
3:森
2:平地
2:島
1:活発な野生林
2:天界の烈柱
3:陽花弁の木立ち
4:霧深い雨
1:新緑の地下墓地
3:広漠なる変現地
1:セジーリのステップ
2:地盤の際

●サイドボード15
2:悪斬の天使
1:酸のスライム
1:精神を刻むもの、ジェイス
1:遍歴の騎士、エルズペス
2:静寂の護り手、リンヴァーラ
2:避難所の印
3:光輝王の昇天
2:瞬間凍結

①青白コントロール
1:マナ漏出をケアしてコブラで3マナ受かせつつジェイスを着地。その後、蔦が確実にクロックを稼いでくれて勝ち。
2:忘却の輪を酸スラで対処。こちらのジェイス着地後、2体の蔦でクロックを刻みつつ詰めていく。最後は相手のトップデッキの悪斬もカウンターして勝ち。

②白単エメリア
1:20/20トランプル滅殺2の聖遺の騎士で殴って勝ち。
2:相手のライフ詰めるも、次元の浄化を打たれる。しかし忘却の輪で追放してたこちらのジェイスが戻ってしまい、その後展開しきって勝ち。

③迫害者エスパー
1:ダブルマリガン。
2:1マリ。相手の土地が止まっている時に聖遺の騎士をモリモリ強化。相手の土地が4枚になったところで地盤の際を2枚同時起動。13/13の聖遺の騎士で殴って勝ち。
3:土地が2枚で止まる非常にまずい展開。それでもその後、徴兵素出しからの16点捻じ込みに成功。リセットされるもののトップデッキ勝負の状態に…。最後は天界の列柱で殴って勝ち。

なんとめずらしく3連勝w。
1500円分の買い物権ゲット。(無のロッド購入)
さらにプロモカードのランダム賞で極楽鳥引くなど良いことづくめw
しかし相変わらずコントロール系のデッキに対しては相性が抜群に良いなw。逆に昇天とか赤いデッキに当たるとこうもいかないかもね。

そして今日は復讐蔦をはじめて使ったけどコントロール相手にはかなり強かった。カウンターやリセットを食らってもリムーブされない限りいずれ戻ってくるし、復活条件もビートならそれほど難しくない。その間カウンターされても構わないっていうのも有利な一因かも。

それとサイドボードに1枚潜ませておいた酸のスライムが今日は大活躍w。毎回のようにサイドインしてた。以前ジェイスで使い回すというシナジーを考えていたいたけど相手がコントロールなせいか単体で強かった。マナ加速するデッキなら普通にサイドに複数枚入れても問題なさそう。今回の結果を踏まえるなら今後サイドボードに積む枚数は増やしたほうが良いかもしれない。
次回水曜日にイグニスにてEDHをやるとのことなので、今まで使ってたデッキを引っ張り出して改造した。

●ジェネラル
数多のラフィーク

●クリーチャー6
永遠の証人
迷える探求者、梓
エレンドラ谷の大魔道士
ザルファーの魔道士、テフェリー
クローサの大牙獣
引き裂かれし永劫、エムラクール

●アーティファクト10
探検の地図
天球儀
師範の占い独楽
忘却石
Basalt Monorith
世界のるつぼ
水晶玉
連合の秘宝
ブライトハースの指輪
ネビニラルの円盤

●エンチャント6
ルーンの光輪
気流の言葉
沈黙のオーラ
大霊の盾
最高の時
エルドラージの徴兵

●プレインズウォーカー4
ジェイス・ベレレン
精神を刻むもの、ジェイス
野生語りのガラク
求道者テゼレット

●インスタント・ソーサリー38
否定の契約
祖先の幻視
定業
神秘の教示者
悟りの教示者
衝動
きらめく願い
生ける願い
Regrouth
エラダムリーの呼び声
交錯の混乱
対抗呪文
商人の巻物
木霊の手の内
天才のひらめき
耕作
喚起
虚空粘
バントの魔除け
戦争門
加工
邪魔
嘘か誠か
放逐
撃退
綿密な分析
精神壊しの罠
謎めいた命令
衝撃的な幻視
時間のねじれ
Force of Will
全ての太陽の夜明け
神聖なる埋葬
誤った指図
アクローマの復讐
質素な命令
時間停止
永劫での歩み

●土地35
霧深い雨林
吹きさらしの荒野
溢れかえる岸辺
Tropical Island
Tundra
繁殖池
神聖なる泉
寺院の庭
不毛の大地
クローサの境界
さびれた寺院
孤立した砂州
平穏な茂み
秘教の門
溢れかえる果樹園
反射池
風変わりな果樹園
海辺の城塞
氷河の城砦
水の帳、マゴーシ
トレイリア西部
スプリングジャック牧場
断ち割る尖塔
すべてを護るもの、母聖樹
森3
島5
平地3

●サイドボード10
守備者の探索
翻弄する魔道士
クァーサルの群れ魔道士
失われたアラーラの君主
エメリアの盾、イオナ
引き裂く突風
テフェリーの濠
進化する未開地
神秘の蛇
神格の鋼

いくつかコンボ要素を取り入れてみました。勝ち手段は具体的には、以下の通り。

Basalt Monarith+ブライトハースの指輪=無職無限マナ
水の帳、マゴーシ+ブライトハースの指輪+さびれた寺院or野生語りのガラク=無限ターン
気流の言葉+永遠の証人+時間のねじれor永劫での歩み=無限ターン
気流の言葉+引き裂かれし永劫、エムラクール=無限ターン
迷える探求者、梓+世界のるつぼ+永劫での歩み=無限ターン

その他にラフィーク+エルドラージの徴兵、最高の時などでも即死を狙えます。サイドボードにアラーラの君主が入ってますが、これは生ける願い、きらめく願い両方から持ってこられ、なおかつ交錯の混乱や神秘の教示者からこれらにアクセスできるので比較的狙いやすい勝ち手段になります。徴兵は1枚しかありませんがアラーラの君主は願い経由なので融通も利きます。

他に未来予知と師範の占い独楽のドローコンボやマナの反射+Basalt Monorithの無限マナコンボも取り入れようか考え中。

しかし今日イグニスにて何度か回させてもらった結果クリーチャーが少ないせいか、防御力が低く、狙われ始めると結構脆いという弱点も露呈してしまった。(色的に集中攻撃を受けやすいのは仕方ないのか。)リセットやカウンターの枚数にも限りがあるのでその辺の調整が検討課題かもしれない…。


●追記
精神力+寺院の鐘の全員無限ドローもよさそう。
伝説のエルドラージやダークスティールの巨像を入れとけば自分はライブラシーアウトしないし、2枚でいい勝ち手段なので狙い易いコンボかも。
今更だけど、給料や日程などの関係で今まで買えなかったM11を1箱購入。
幾ばくかはトレードに出すなどしてしまったため全レアの内容は忘れてしまったので神話レアをカキコ。

墓所のタイタン
悪斬の天使
ジェイス・ベレレン
霜のタイタン
業火のタイタン

通常レアは他に獣相のシャーマンが入ってた。ソートの噂は聞いていたけどやっぱり日本語の箱にはパターンがあったと、この目で確認。実は開封を始めてから数パック剥いた時点でシャーマン、黒タイタン、悪斬と当たりが出尽くしてしまった為、その後開封するのにかなりためらいが出てしまったw。中身が分かるのはともかく、開封の楽しみが減ると言うのは何とも…w。
まあそんなことはともかくとして箱の中身に少し気になる領域があった。その近辺に固まってたレアは以下の通り。

セラの行為僧
圧倒する暴走
天使の調停者
消えないこだま
野生の換気
トリスケリオン

これって霜のタイタンを含めると俺がプレリのシールド2回でつかまされたレアの並びにそっくりなんですけどw。(11日、18日の日記参照)どうやらプレリでは俺は当たり箱の中のハズレ領域を2回もつかまされてたんだなと結論。今回開封した箱の中身は良かったものの、何とも言いがたい気分になったM11の開封でした。
先週は何だかんだホザいてたけど、今は復讐蔦+アラーラの君主のハイブリッド型のバントを考え中。一人回ししただけだけど、蔦と獣相のシャーマンとの相性が思った以上に良い。
前兆の壁や海門の神官とか使わなくてもイーオスのレインジャーを1枚入れとくだけで何とかなりそう。しかしスペースの問題で悪斬とかエルズペスが少なくなっていくけど良いのだろうか…。そして今の迷走の原因として、獣相のシャーマンを使ってるといろいろと1枚挿ししたくなってしまうという。

というわけでまだ調整中な上に対人戦をやったわけではないのでコメントとしてはあまり信用できないものになってしまった。ただ面白そうではあるのでこの形で作っていきたいと思う。

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