参加者3名
使用デッキはバントアグロ

●1戦目赤青昇天(イースト禁)
①昇天→時間のねじれで負け
②先手4ターン目君主のブン回りで勝ち
③昇天を酸スラで割り後はとにかく展開しまくる。蔦2枚を墓地から戻してフルパンで勝ち。

●2戦目ヴァラクート(火星猫さん)
①先手3ターン目ジェイス展開。その後、蔦に君主からの徴兵を付けて勝ち。
②サイド後は当然相手は火力を増やすことが想定されるのでマナクリを数枚サイドアウトして瞬間凍結を入れる。途中、緑タイタンを恐れてギャンコマにマナ漏出を打たず、温存するという戦略をとる。それでも10/10の聖遺の騎士で少しずつトークンを削っていきそのまま押し切って勝ち。結局相手は最後までタイタンどころかマナ加速し引かず、ヴァラクートの条件を満たすも火力が足りなかったという。

2-0のトップ。
クローサの掌握とプロモ極楽鳥ゲト。
今回はノーマークだったけど次は赤青昇天対策もしとくか。
テレミンの演技とかよさそう。



2000超え。
多謝。
デュアラン買おうとしたて筈なのに、霧深い雨林フォイルなんかに手を出していた…。
後悔していないというのがまた性質が悪い…。

そんな衝動に駆られるようになった。
末期が近いということなのか…。

しかしアンリコ、ウォーク、ロータス、各種モックスは全部集めたら400kくらいするんだよな。
でも今構想中のデッキはそれ以外なら3万くらいあれば集まりそうなんで、とりあえずそこから始めてみようかw
P9は当面プロキシを使いつつ、いずれボーナスなどで目処をつける、というのが良いかな。
でよかったよね。
先週末は宿題とかやってて無気力状態だったので今更書く。
使用デッキはバントサバイバル、平日参加できる貴重な機会でもある。

①青白コン(キティ氏)
ⅰ:審判の日で一度は捌かれるも、展開しなおす。しかしその後さっぱり有効牌を引かなくなり、悪斬出されて負け。
ⅱ:序盤に教主3人と活発な野生林を展開。それだけでガリガリと相手のライフを削っていく。最後は審判の日をカウンターして勝ち。
ⅲ:微妙に相手の土地が止まってる隙にジェイスから展開。アド差をつけていきそのまま勝ち。

②ジャンド(アリア社長)
ⅰ:瀝青破から血編みという勝利条件を満たされてしまい負け。
ⅱ:社長1マリ、しかしこちらのクリーチャーは全てさばかれ、結局トリナクスに最後まで削りきられる。

③:青白コン
ⅰ:終止均衡した展開。途中、相手の地盤の際が立ってるにも関わらず烈柱で殴るというミスを犯してしまう。それでも君主から徴兵を展開。相手はそれに対する有効牌を引かずに勝ち。
ⅱ:相手4マリ。さすがにどうとでもなった。

ということで2-1。しかし相変わらず青白系のコントロールにだけは負けないなあ。でも何だかんだで今はコントロール多いし、それらを食い物にできるんならこの構成で十分なのかも。
大泉イグニスにてEDH。
ジェネラルは数多のラフィーク、デッキリストは8/1日記参照。
参加者4人で他の三人のジェネラルは、

霧を歩むもの、ウリル(shota)
スラク事務ンダール(アリア社長)
覇者シャル無(chisky)

●1戦目
マリガン後、土地2枚と衝撃的な幻視、木霊の手の内があったので余裕でキープ。2ターン目に光輝王の昇天を張るなどかなり良い立ち上がり…。しかし見せ場はこれだけで3ターン目にアリア社長の基本に返れが炸裂!
ちょっ、俺の土地全部特殊土地なんですけどwっうぇwwwwwww。
その後は完全に沈黙し、最終的にアリア社長の精神力+寺院の鐘のコンボが決まる十数ターン目まで一切土地を引かず。憤死w
あと1ターン早ければどうとでもなったというのに…orz

●2戦目
またもや社長が3ターン目に月の大魔術士を展開!
しかし今回は連合の秘宝からマナを伸ばし木霊の手の内につなげる。
その後テゼレットからアーティファクトを展開するも微妙にマナが伸びず、押され気味の苦しい展開に…。そしてshotaに次元の浄化を打たれ、再びお通夜モード。
ラフィークを出すも、酢らくじむんダールが回り始め万事休す。


なんというかまあ、まったく持っていい所がありませんでしたorz
1戦目はしょうがないけど2戦目も終始押され気味だったからなあ。
その後フリープレイでひたすら無限コンボを狙うもなかなか決まらず、複数人を相手にした時の難しさを改めて実感した。
でも考えてみればラフィークは参加者のジェネラルの中で一番打点が高く、コストが安いんだよな。今回はコンボ詰め合わせだったけどもうちょっとジェネラルをバックアップしてプレッシャーを掛けられるようなデッキ構築をすれば良かったと反省。コンボに関してももう少し方向性を統一したほうがいいかも。パーツが1つ潰されるだけでもかなり苦しくなるし。

今日の収穫はいろいろと反省点を見出したことかな。
そうとでも考えなければやってられんわ。ヽ(`Д´)ノ  ウワァァン
蔦とシャーマンを加えてからはじめてのスタン戦。
満を持してバントサバイバルで参戦。

●クリーチャー23
4:貴族の教主
4:水蓮のコブラ
4:獣相のシャーマン
4:聖遺の騎士
4:復讐蔦
1:イーオスのレインジャー
2:失われたアラーラの君主

●スペル13
2:流刑への道
4:マナ漏出
3:精神を刻む者、ジェイス
2:遍歴の騎士、エルズペス
2:エルドラージの徴兵

●土地24
3:森
2:平地
2:島
1:活発な野生林
2:天界の烈柱
3:陽花弁の木立ち
4:霧深い雨
1:新緑の地下墓地
3:広漠なる変現地
1:セジーリのステップ
2:地盤の際

●サイドボード15
2:悪斬の天使
1:酸のスライム
1:精神を刻むもの、ジェイス
1:遍歴の騎士、エルズペス
2:静寂の護り手、リンヴァーラ
2:避難所の印
3:光輝王の昇天
2:瞬間凍結

①青白コントロール
1:マナ漏出をケアしてコブラで3マナ受かせつつジェイスを着地。その後、蔦が確実にクロックを稼いでくれて勝ち。
2:忘却の輪を酸スラで対処。こちらのジェイス着地後、2体の蔦でクロックを刻みつつ詰めていく。最後は相手のトップデッキの悪斬もカウンターして勝ち。

②白単エメリア
1:20/20トランプル滅殺2の聖遺の騎士で殴って勝ち。
2:相手のライフ詰めるも、次元の浄化を打たれる。しかし忘却の輪で追放してたこちらのジェイスが戻ってしまい、その後展開しきって勝ち。

③迫害者エスパー
1:ダブルマリガン。
2:1マリ。相手の土地が止まっている時に聖遺の騎士をモリモリ強化。相手の土地が4枚になったところで地盤の際を2枚同時起動。13/13の聖遺の騎士で殴って勝ち。
3:土地が2枚で止まる非常にまずい展開。それでもその後、徴兵素出しからの16点捻じ込みに成功。リセットされるもののトップデッキ勝負の状態に…。最後は天界の列柱で殴って勝ち。

なんとめずらしく3連勝w。
1500円分の買い物権ゲット。(無のロッド購入)
さらにプロモカードのランダム賞で極楽鳥引くなど良いことづくめw
しかし相変わらずコントロール系のデッキに対しては相性が抜群に良いなw。逆に昇天とか赤いデッキに当たるとこうもいかないかもね。

そして今日は復讐蔦をはじめて使ったけどコントロール相手にはかなり強かった。カウンターやリセットを食らってもリムーブされない限りいずれ戻ってくるし、復活条件もビートならそれほど難しくない。その間カウンターされても構わないっていうのも有利な一因かも。

それとサイドボードに1枚潜ませておいた酸のスライムが今日は大活躍w。毎回のようにサイドインしてた。以前ジェイスで使い回すというシナジーを考えていたいたけど相手がコントロールなせいか単体で強かった。マナ加速するデッキなら普通にサイドに複数枚入れても問題なさそう。今回の結果を踏まえるなら今後サイドボードに積む枚数は増やしたほうが良いかもしれない。
次回水曜日にイグニスにてEDHをやるとのことなので、今まで使ってたデッキを引っ張り出して改造した。

●ジェネラル
数多のラフィーク

●クリーチャー6
永遠の証人
迷える探求者、梓
エレンドラ谷の大魔道士
ザルファーの魔道士、テフェリー
クローサの大牙獣
引き裂かれし永劫、エムラクール

●アーティファクト10
探検の地図
天球儀
師範の占い独楽
忘却石
Basalt Monorith
世界のるつぼ
水晶玉
連合の秘宝
ブライトハースの指輪
ネビニラルの円盤

●エンチャント6
ルーンの光輪
気流の言葉
沈黙のオーラ
大霊の盾
最高の時
エルドラージの徴兵

●プレインズウォーカー4
ジェイス・ベレレン
精神を刻むもの、ジェイス
野生語りのガラク
求道者テゼレット

●インスタント・ソーサリー38
否定の契約
祖先の幻視
定業
神秘の教示者
悟りの教示者
衝動
きらめく願い
生ける願い
Regrouth
エラダムリーの呼び声
交錯の混乱
対抗呪文
商人の巻物
木霊の手の内
天才のひらめき
耕作
喚起
虚空粘
バントの魔除け
戦争門
加工
邪魔
嘘か誠か
放逐
撃退
綿密な分析
精神壊しの罠
謎めいた命令
衝撃的な幻視
時間のねじれ
Force of Will
全ての太陽の夜明け
神聖なる埋葬
誤った指図
アクローマの復讐
質素な命令
時間停止
永劫での歩み

●土地35
霧深い雨林
吹きさらしの荒野
溢れかえる岸辺
Tropical Island
Tundra
繁殖池
神聖なる泉
寺院の庭
不毛の大地
クローサの境界
さびれた寺院
孤立した砂州
平穏な茂み
秘教の門
溢れかえる果樹園
反射池
風変わりな果樹園
海辺の城塞
氷河の城砦
水の帳、マゴーシ
トレイリア西部
スプリングジャック牧場
断ち割る尖塔
すべてを護るもの、母聖樹
森3
島5
平地3

●サイドボード10
守備者の探索
翻弄する魔道士
クァーサルの群れ魔道士
失われたアラーラの君主
エメリアの盾、イオナ
引き裂く突風
テフェリーの濠
進化する未開地
神秘の蛇
神格の鋼

いくつかコンボ要素を取り入れてみました。勝ち手段は具体的には、以下の通り。

Basalt Monarith+ブライトハースの指輪=無職無限マナ
水の帳、マゴーシ+ブライトハースの指輪+さびれた寺院or野生語りのガラク=無限ターン
気流の言葉+永遠の証人+時間のねじれor永劫での歩み=無限ターン
気流の言葉+引き裂かれし永劫、エムラクール=無限ターン
迷える探求者、梓+世界のるつぼ+永劫での歩み=無限ターン

その他にラフィーク+エルドラージの徴兵、最高の時などでも即死を狙えます。サイドボードにアラーラの君主が入ってますが、これは生ける願い、きらめく願い両方から持ってこられ、なおかつ交錯の混乱や神秘の教示者からこれらにアクセスできるので比較的狙いやすい勝ち手段になります。徴兵は1枚しかありませんがアラーラの君主は願い経由なので融通も利きます。

他に未来予知と師範の占い独楽のドローコンボやマナの反射+Basalt Monorithの無限マナコンボも取り入れようか考え中。

しかし今日イグニスにて何度か回させてもらった結果クリーチャーが少ないせいか、防御力が低く、狙われ始めると結構脆いという弱点も露呈してしまった。(色的に集中攻撃を受けやすいのは仕方ないのか。)リセットやカウンターの枚数にも限りがあるのでその辺の調整が検討課題かもしれない…。


●追記
精神力+寺院の鐘の全員無限ドローもよさそう。
伝説のエルドラージやダークスティールの巨像を入れとけば自分はライブラシーアウトしないし、2枚でいい勝ち手段なので狙い易いコンボかも。
今更だけど、給料や日程などの関係で今まで買えなかったM11を1箱購入。
幾ばくかはトレードに出すなどしてしまったため全レアの内容は忘れてしまったので神話レアをカキコ。

墓所のタイタン
悪斬の天使
ジェイス・ベレレン
霜のタイタン
業火のタイタン

通常レアは他に獣相のシャーマンが入ってた。ソートの噂は聞いていたけどやっぱり日本語の箱にはパターンがあったと、この目で確認。実は開封を始めてから数パック剥いた時点でシャーマン、黒タイタン、悪斬と当たりが出尽くしてしまった為、その後開封するのにかなりためらいが出てしまったw。中身が分かるのはともかく、開封の楽しみが減ると言うのは何とも…w。
まあそんなことはともかくとして箱の中身に少し気になる領域があった。その近辺に固まってたレアは以下の通り。

セラの行為僧
圧倒する暴走
天使の調停者
消えないこだま
野生の換気
トリスケリオン

これって霜のタイタンを含めると俺がプレリのシールド2回でつかまされたレアの並びにそっくりなんですけどw。(11日、18日の日記参照)どうやらプレリでは俺は当たり箱の中のハズレ領域を2回もつかまされてたんだなと結論。今回開封した箱の中身は良かったものの、何とも言いがたい気分になったM11の開封でした。
考え中のバントサバイバルが固まりつつあるのでメモがてら公開。

●クリーチャー25
4:貴族の教主
4:水蓮のコブラ
4:獣相のシャーマン
4:聖遺の騎士
4:復讐蔦
1:数多のラフィーク
1:イーオスのレインジャー
3:失われたアラーラの君主

●スペル11
2:流刑への道
3:マナ漏出
4:精神を刻む者、ジェイス
2:エルドラージの徴兵

●土地24
3:森
2:平地
2:島
1:活発な野生林
2:天界の烈柱
3:陽花弁の木立ち
4:霧深い雨
1:新緑の地下墓地
3:広漠なる変現地
1:セジーリのステップ
2:地盤の際

先日の日記にも書いたが蔦復活用にイーオスのレインジャーを1枚採用、それに伴い硬鎧の群れも入れようか現在検討中。余裕があればラフィークを引っ張ってきて教主とともに出して蔦復活からの12点パンチ作戦もあり。場合によっては酸のスライム採用も面白いかも。そしてあまりにスペースがないので今回は悪斬は非採用。
スペルはまだ改造の余地はあると思う。話によればタイタンは出すだけで致命的みたいなのでカウンターの枚数を重点的に考えてみたい。
全体的に白が薄くなってきたので土地に関しても若干の改造予定。

先週は何だかんだホザいてたけど、今は復讐蔦+アラーラの君主のハイブリッド型のバントを考え中。一人回ししただけだけど、蔦と獣相のシャーマンとの相性が思った以上に良い。
前兆の壁や海門の神官とか使わなくてもイーオスのレインジャーを1枚入れとくだけで何とかなりそう。しかしスペースの問題で悪斬とかエルズペスが少なくなっていくけど良いのだろうか…。そして今の迷走の原因として、獣相のシャーマンを使ってるといろいろと1枚挿ししたくなってしまうという。

というわけでまだ調整中な上に対人戦をやったわけではないのでコメントとしてはあまり信用できないものになってしまった。ただ面白そうではあるのでこの形で作っていきたいと思う。

サバイバルバント?

2010年7月22日
獣相のシャーマンを投入したバントアグロについての話を小耳に挟んだのでデッキを模索中。まだシャーマンを入手してないけどとりあえず考えてみた。

●クリーチャー21
4:貴族の教主
4:水蓮のコブラ
4:獣相のシャーマン
4:聖遺の騎士
2:悪斬の天使
1:酸のスライム
2:失われたアラーラの君主

●スペル14
3:流刑への道
4:マナ漏出
2:遍歴の騎士、エルズペス
3:精神を刻む者、ジェイス
2:エルドラージの徴兵

●土地25
3:森
2:平地
2:島
1:活発な野生林
2:天界の烈柱
3:陽花弁の木立ち
4:霧深い雨
1:新緑の地下墓地
3:広漠なる変現地
1:セジーリのステップ
3:地盤の際

●サイドボード未定

今まで使ってた徴兵バントに適当なスペースを作り獣相のシャーマンを入れてみた形。話では復讐蔦があるキブラーバントの方が使いやすいとのことだけど、蔦持ってないしこっちの方が好きなのでこの形で考えた。一応先日の日記で考えた酸のスライムを使いまわすギミックも入っていたりする。今は考えついたばかりの段階なのでうまくいくか分からないけどまだまだ改良の余地はあると思う。

霜のタイタン

2010年7月20日 TCG全般
気がついたら霜のタイタンを買っていた。
黒や緑がもてはやされる中、それらと比較すると出た時点でアドバンテージに直結しないので目立たないけど、こいつは普通に強いはず。
例えば他の色のタイタンを先出しされたとしてもこいつは後出しでそれらを封じることができる。これは他のタイタンにはできない芸当である。
場に出た瞬間ブロッカーを排除できるので速効性もある。
微妙に思える除去耐性に関しても昨日の日記のように構築の段階で工夫すれば十分に活かせる。それに場に出た後の制圧力は他のタイタンと比べても遜色はないはず。
なので俺はこいつに先行投資をすることを決めた。
神話レアなので瞬時に高騰することもありえるし、仮に外れても今のうちなら安いしね。

ただし高騰するかどうかは正直自身はないw

マナ加速から精神ジェイスと酸のスライムを出してそれを使いまわすデッキを思いついた。
地盤の際と合わせるといいかもしれない。
バントに組み込めないか検討中。


●追記
更にフィニッシャーとしても使える霜のタイタンで相手の土地を縛る。
ある程度土地を壊しとけばタイタンの能力で相手は追加マナを出せず、タイタンを除去できないという可能性もあるので噛み合っていなくもない。
アラーラブロックが落ちたらこんなデッキも面白いか?

今日は大泉イグニスで発売記念パーティに参加。
とりあえず引いたレアは以下の通り

霜のタイタン
セラの高位僧
野生の喚起
消えないこだま
トリスケリオン
圧倒する暴走
クローン(FOIL)

剥いてる途中で気づいた。
これは先週のプレリシールドの午後に引いたものにそっくりだと。
http://masashi1.diarynote.jp/201007120004314928/←先週プレリ午後シールド収穫を参照
霜のタイタンとクローンフォイル以外5枚もレアがかぶってるっていったいどういう嫌がらせだよ。こんなことってありえるんか?orz
気を取り直してデッキ構築↓のようになった。

●クリーチャー15
ラノワールのエルフ
ガラクの仲間
森のレインジャー
占いフクロウ
覚醒のドルイド
聖なる狼
蒼穹のドレイク×2
クローン
大蜘蛛
巨大戦車
針刺しワーム
霜のタイタン
トリスケリオン
夕暮れ谷のワーム

●スペル8
火の玉
縮退
氷の牢獄
耕作
取り消し
予感
圧倒する暴走
ジェイスの創意

●土地17
森8
島8
山1

青緑タッチ火の玉デッキ。
カードプールは先週午後に比べてはるかに強く、結果としては3-1(内1bye)参加者10人くらい?中2位でした。反省点としては縮退はいらなかった。除去が少ないという理由で入れてみたけど弱かった。素直にクリーチャー水増ししたほうが良かったかも。


終わったあとはブースタードラフト。
できたデッキは緑白ビートだけどクリーチャーは全体的に細め。ただし糾弾2枚や囁き絹の外套など良カードが集まってたので自身はあった。それでもチャンドラコントロールデッキに虐められるなどして最終的には2-1で8人中4位…。
しかし、今回は3枚集まった戦隊の鷹が地味に良い動きをしてた。全体強化手段が無かったので打点は低めだったけど、圧倒する暴走や清浄の名誉などが取れたら序盤から掻き集めに入っても良いかも。
手に入れたレアは

執念の剣
移し変え
沈黙

しかし先週からM11のリミテッドでのパックの引きがいまいちパッとしない(金銭的な意味で)。悪斬とか緑黒タイタンとか引きたいと思うのは贅沢だろうか。
スタンダード新環境一発目。
新デッキを引っさげてアメ杯に参加。
デッキは先日さらしたベイロス、地盤の際、マナ漏出入り徴兵バント。

1戦目、青白t赤コントロール
1:ジェイス、アジャニ、審判の日を次々とカウンター。地盤の際を数回起動してマナ漏出を活かしつつ、8/8の聖遺の騎士で殴り勝つ理想的な展開。
2:誤って相手のジェイスを通してしまう。それでもギリギリのところで君主を引き、クリーチャー展開後16点叩き込んで勝ち。

2戦目、赤緑ビート
1:後攻3ターン目に初アクション聖遺の騎士などとチンタラやってたら、マナクリからガラク出されてこれに対処できずに負け。
2:ダブルマリガン
地盤の際の効果が薄い。

3戦目、青赤昇天
1:序盤に張られた赤昇天を対処できずに負け。
2:上に同じ
地盤の際を起動する機会がほぼない…。

1-2という微妙な結果。とりあえず数戦の感想。
まず地盤の際4枚作戦だがこれは普通によかった。ただし相手が多色地形を多く入れている場合ではあるが。今回は2戦目、3戦目と多色地形がしだいに減っていき最後はサイドアウトという最悪の展開を迎えてしまったけど、ジャンドやコントロールが多ければもっと活かせると思えるので今後も続けたい。
強情なベイロスはジャンド以外でもダメージレースをしてる中では4点ゲイン能力は有効ではあった。でもハンデスなければ多分サイドアウトすると思う。

今回はジャンドなど想定してた相手とあんまりあたらなかったのでまだ結論は出てない。ただし、展開の遅いデッキに対しては強くはなったと思う。
また、今回はサイドボードにアーティファクト、エンチャント対策をまったくして無かったけど、結構それで困る機会が多かったのでその辺も含めて今後のサイドボードプランも考えたい。
次は再来週くらいだろうが…。

明日は

2010年7月17日
明日は池袋アメ灰
スタン環境が変わって初の公式戦。
せっかく新カードが手にはいったんだし、ぜひ参加したいところ。
SHOTA氏を誘ったがあまり乗り気じゃなかったんで明日は一人で突撃もありうる…。
使用デッキは多分先日晒したやつ
今更ですがMTGwikiより

Obstinate Baloth / 強情なベイロス (2)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
強情なベイロスが戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によってあなたが強情なベイロスを捨てる場合、それをあなたの墓地に置く代わりにそれを戦場に出す。
4/4

荒廃稲妻などの手札破壊対策カードとして期待されています。対策カードは出ても荒廃稲妻自体が強力であることには変わりはないので、個人的な考えですが荒廃稲妻がメインから抜かれることはないと思います。ただしベイロスの方は普通に唱えた場合ライフゲインこそあるものの、単なる4マナ4/4とかつての萎れ葉のしもべに比べてやや物足りません。できればサイドボードから、としたいところですが、サイド後は荒廃稲妻を抜かれてしまう可能性があります。抑止力にこそなるものの、そうなったらベイロスの能力は活かしきれません。やっぱりこのようなカードはメインから、加えて常に手札に置いておきたいので4枚投入が望ましいと考えています。もちろん荒廃稲妻がメインから抜けるようなことがあれば別ですけど。
例えば昨日のデッキリストをそのまま流用しますが、

●クリーチャー21
4:貴族の教主
4:水蓮のコブラ
4:聖遺の騎士
4:強情なベイロス
2:悪斬の天使
3:失われたアラーラの君主

● スペル13
3:流刑への道
4:マナ漏出
2:遍歴の騎士、エルズペス
2:精神を刻む者、ジェイス
2:エルドラージの徴兵

●土地26
3:森
2:平地
2:島
1:活発な野生林
2:天界の烈柱
3:陽花弁の木立ち
4:霧深い雨
1:新緑の地下墓地
3:広漠なる変現地
1:セジーリのステップ
4:地盤の際

こんな感じでしょうか。
また、荒廃稲妻は特に手札が2枚のときやプレインズウォーカーをコントロールしている時を狙って撃ってくることが多いので、わざと手札が2枚になるように行動するなど、それを逆手に取ったプレイングをするのが望ましいと考えています。
こうすることで今まで

ジャンド「今手札何枚ですか^^?」
自分「…2枚です。」
ジャンド「じゃあ荒廃稲妻打ちますね^^?」
自分「俺の悪斬とジェイスがあああああ。TT」
とか

ジャンド「血編みプレイします^^」
自分「…はい。」
ジャンド「あっ。荒廃稲妻めくれちゃった^^」
自分「俺のエルズペスと君主がああああ。TT」

のようにイラっとしてた場面も減ることかと思いますw
まあ理想的な展開での予想なのであんまり自信ないですが。
M11の参入後、多少なりと環境が変わることが予想されますがアラーラブロックのスタン落ちまで残り2ヶ月半、1年以上使い続けてきたバントを最後まで使っていこうと思います。

とりあえず今はM11にて再録されたマナ漏出を投入した形を考えています。
マナ漏出は序盤はほぼ確定カウンターとして機能しますが、中盤以降腐るという状況もしばしばあります。そこで地盤の際を投入してマナを縛り、マナ漏出を長持ちさせられる構築を考えて見ました。

●クリーチャー19
4:貴族の教主
4:水蓮のコブラ
4:聖遺の騎士
4:悪斬の天使
3:失われたアラーラの君主

●スペル15
3:流刑への道
4:マナ漏出
3:遍歴の騎士、エルズペス
3:精神を刻む者、ジェイス
2:エルドラージの徴兵

●土地26
3:森
2:平地
2:島
1:活発な野生林
2:天界の烈柱
3:陽花弁の木立ち
4:霧深い雨
1:新緑の地下墓地
3:広漠なる変現地
1:セジーリのステップ
4:地盤の際

●サイドボード未定

ミシュラランドが数多く存在し、新Maze of Ith などの投入も予想される中、地盤の際は4枚でも腐らず、同時にマナ漏出の寿命も延ばすこともできます。
理想的な動きとしては多色デッキ相手にマナクリーチャーや聖遺の騎士を展開してから、相手の土地が4枚の状態で地盤の際を2~3枚一気に起動して相手のマナ基板を崩壊させる。同時に聖遺の騎士が一気に強化され、そのまま相手を殴り倒す、という算段です。もちろん相手が無抵抗なはずがないし、デッキリストを見る限りまだまだ突っ込みどころ満載かと思いますが。これに調整を加えた後、新環境一発目はこの考えで逝ってみたいと思います。

ここまで考えてランデスやるなら廃墟飛ばしいれてナヤにした方がいい気がしてきたけど、まあ今回はバントでマナ漏出を逝かす構築ということで…。
プレリ2日目@板橋。
今日は寝坊することなく午前のシールドから参加!
更に午後のシールド、ガンスリンガー2戦にも参加し、結構楽しい一日であった。
レポは完全に取り忘れてしまったためデッキリストなどは省略して結果だけ、

●午前シールド
収穫↓
黄金のたてがみのアジャニ
天使の調停者(FOIL)
集団変身
沈黙
破壊的な力
処罰の力線
マグマのフェニックス

この時点でほぼ白は確定、赤も捨て難かったけどレア以外が弱く、一方で緑のコモンアンコが非常に充実していたため緑白に決める。更に暗殺などの確定除去を数枚入れるため黒をタッチして最終的には緑白t黒に決定。森のレインジャー2枚と広漠なる変現地のおかげで、土地事故も殆どなく、安定した回りを見せてくれた。
途中変幻のハイドラや聖句札の死者などに苦戦するも、天使やアジャニ+飛行部隊が強すぎなんと4連勝!参加者約200人中9位と自己最高の成績。景品のマナ漏出イラストのTシャツをゲッシ。やっぱり忘却の輪などの対策カードがない環境なのでプレインズウォーカーは強すぎた。

●午後シールド
↓収穫
天使の調停者
セラの高位僧
野生の喚起
消えないこだま
トリスケリオン
圧倒する暴走

レアは強いもののコモンアンコのカードプールがどの色も絶望的に弱く、悩んだ末赤白のウイニーっぽいデッキに。結果は午前とは打って変わって2連敗。デッキやカードプールを見直してみたもののこのまま続けたところで勝てる気が全くしなかったため、もったいないけどここでドロップ。ガンスリンガーに挑戦することにする。

●ガンスリンガー(2回挑戦)
ガンスリンガーはM10の頃から何回も挑戦しているものの殆ど勝てず、ゲーム後のダイスロールも覚えている限り1回しか勝ったことがないほど相性は悪かった。しかし今回はこちらの行動は殆ど妨害されず、回りも良かったためかなんとここに来て2連勝!ゲーム後のダイスロールも連勝したため、2戦で計6パック分ゲット。正直勝てる気が全くしてなかったのでここでの帳尻には結構驚いたw

ガンスリンガー収穫↓
虚空の力線
エルフの大ドルイド
清浄の名誉
難題のスフィンクス
圧倒する暴走
クローン

●それ以外の景品のパック
太陽のタイタン×2(プロモ版)
水没した地下墓地
マグマのフェニックス
復讐に燃えたアルコン
死の門の悪魔

パックの内容自体は全体的には物足りないかもしれないけどそこは文句言っちゃいかんw
今日は珍しく4連勝して景品貰ったり今まで全く勝てなかったガンスリンガーに勝てたんでプレリの内容としてはかなり楽しめたと思う。まあパックの内容に関しては今月給料日以降に大量購入の予定なのでそこで補完することにしようw

あとどうでもいいけど2日間でマナ漏出を計1枚しか引かなかった。コモンを差し置いて2枚出てるマグマのフェニックスや天使の調停者にはいろいろグチってやるたい気分ではあるw
今日はプレリ1日目。
しかしなんと目覚めた時間は11時w。
ってな訳でシールドは無理そうなんで午後のブースタードラフト目当てで川崎へ。
結果としては1回戦負けで更に時間の関係で1回しかできなかったのが消化不良である。
とりあえず取りきりだったのでピックしたレアを上げてみると、

時の逆転、強情なベイロス、水没した地下墓地、圧倒する暴走(foil)

まず時の逆転は実際に使われるかどうかは別として、とりあえずほしかったカード。
ベイロスも対荒廃稲妻要員としてすぐに必要になるかもしれないし、土地もまあ手堅い。
っと内容的にはなかなか満足。

それと簡単な感想だけどまずガラクの群れ率いが強かった。(使われた側だけど)
後続のクリーチャーを出すだけでカードを引けるんで回り始めるとそのまま押し切られる。
投げ飛ばしも思った以上に強い。パワーの高い緑との相性が抜群。(使われたry)
除去に対応しても良いし、巨大化させて本体にとどめ等なかなか器用な動きをしてた。

とまあ短時間ながら反省点も見出せたんで明日以降に活かしたいと思う。
とりあえず明日は遅刻しないようにがんばりましょうw

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