結果だけ

●シールド:2-2

●ドラフト:2-1


●入手レア
太陽のタイタン
極楽鳥
陽花弁の木立ち
堂々たる撤廃者
復讐に燃えたファラオ
ゴブリンの酋長
解放された精神
偏執
流転の護符
縫合グール
二重の詠唱

いろいろと微妙な結果。
もっと目新しいカードが欲しかった…。

今後しばらくはラフィークデッキを改造するたびにここに記載することにする。
基本的には自分用メモ。

10/6:フルFOIL達成

●統率者
数多のラフィーク

●クリーチャー15
ルーンの母
極楽鳥
貴族の教主
ジョラーガの樹語り
花を手入れする者
水蓮のコブラ
クァーサルの群れ魔道士
呪文滑り
幻影の像
大いなる玻瑠紡ぎ、綺羅
ヴィリジアンの堕落者
ファイレクシアの変形者
石鍛冶の神秘家
失われたアラーラの君主
天上の案内者

●インスタント・ソーサリー29
否定の契約
渦まく知識
思案
悟りの教示者
定業
剣を鍬に
壌土からの生命
エラダムリーの呼び声
生ける願い
目くらまし
対抗呪文
マナ漏出
交錯の混乱
Mana Drain
バントの魔除け
知識の渇望
直観
需要+供給
内にいる獣
衝動
戦争門
狡猾な願い
Force of Will
荊州占拠
時間操作
時間のねじれ
原初の命令
永劫での歩み
アクローマの復讐

●エンチャント5
森の知恵
最高の時
堕落した良心
神話的体形
エルドラージの徴兵

●アーティファクト10
Mana Crypt
太陽の指輪
師範の占い独楽
アゾリウスの印鑑
シミックの印鑑
セレズニアの印鑑
稲妻のすね当て
火と氷の剣
忘却石
生体融合外骨格

●プレインズウォーカー1
精神を刻む者、ジェイス

●土地39
冠雪の平地
冠雪の島
冠雪の森
統率の塔
反射池
真鍮の都
Tundra
Tropical Island
Savannah
陽花弁の木立ち
氷河の城砦
内陸の沿岸
神聖なる泉
繁殖池
寺院の庭
地平線の梢
サングラスの大草原
広漠なるスカイクラウド
溢れかえる岸部
吹きさらしの荒野
霧深い雨林
沸騰する小湖
汚染された三角州
新緑の地下墓地
樹木茂る山麓
乾燥台地
湿地の干潟
ヤヴィマヤの沿岸
低木林地
アダーカー高原
ケンタウルスの庭園
トレイリア西部
不毛の大地
露天鉱床
ヤヴィマヤのうろ穴
墨蛾の生息地
ガヴォニーの居住区
古えの墳墓
家路


●サイドボード10
否認
流刑への道
自然の要求
俗世の教示者
有毒の蘇生
調和スリヴァー
激情の共感者
海辺の城塞
金粉のドレイク
永遠の証人
書いてなかったけど今更ながら4月中にようやくパワー9が全て揃った。
従って100%完成体のヴィンテージデッキが組めるようになった。
↓今使ってるデッキは以下。

●クリーチャー2
1:荒廃鋼の巨像
1:引き裂かれし永劫、エムラクール

●スペル31
4:呪文貫き
4:思考囲い
4:ドルイドの誓い
4:Force of Will
2:精神を刻む者、ジェイス
1:Ancestral Recall
1:渦まく知識
1:神秘の教示者
1:吸血の教示者
1:伝国の玉璽
1:ガイアの祝福
1:Time Walk
1:Demonic Tutor
1:商人の巻物
1:拭い捨て
1:修繕
1:知識の渇望
1:ヨーグモスの意志

●アーティファクト11
1:Mox Pearl
1:Mox sapphire
1:Mox Jet
1:Mox Ruby
1:Mox Emerald
1:Black Lotus
1:Sol Ring
1:Mana Crypt
1:師範の占い独楽
1:通電式キー
1:Time Vault

●土地16
4:禁忌の果樹園
4:溢れかえる岸辺
1:霧深い雨林
3:Underground Sea
2:Tropical Island
1:Volcanic Island
1:トレイリアのアカデミー

オースとVault-Keyのハイブリッド型。
Volcanic Islandはサイドボードの紅蓮破のため。
回した感じ呪文貫きや思考囲いが中盤やや腐り気味になるので数枚はMana Drainのような確定カウンターに代えた方がいいかも。
日本選手権のサイドイベントでやるらしく、それに出るなら少し環境を考えて弄るかもしれない。
あんまり面白みがないけど流行ってるみたいなんで一応

クリーチャー:数多のラフィーク
EDHのジェネラルだから

ソーサリー:ヨーグモスの意志
エンドカード

インスタント:Ancestral Recall
極めて危険

エンチャント:ドルイドの誓い
極めて危険

アーティファクト:Time Vault
エンドカード

部族:エルドラージの徴兵
EDHのキーカード

プレインズウォーカー:精神を刻む者、ジェイス
手札に来てはいけないカードを戻せるから


以上のように最近使ってるEDHデッキとヴィンテージデッキのキーカードばかり。
日本選手権でヴィンテージやるみたいだけど出られるんならでたいなあ…。

昨日は五竜杯だったが恥ずかしい結果だったので割愛。
それ以上に古のパックを剥くのにご執心になってしまった。

この日はスターター×6パックを開封。
狙いはGrim Tutor。
これ以外にめぼしいカードはThunder Dragonか時間のねじれくらいか。
↓結果は以下。

ジェラードの知恵
深海の生息者×2
茨の精霊
炎の大嵐
ダクムーアの槍騎兵

出るわけなかったorz

最後6パック目のレアが黒かったので1/7の奇跡にかけて捲るもダクムーアの槍騎兵…。
この瞬間のためだけに数千円支払ったということか…。


Mana Crypt?

2011年5月29日 TCG全般
Mana Crypt?
某掲示板で発見。
ヴィンテージ需要?
とは思えないのでEDH需要に考慮したものかな。
値段的に考えればジャッジ褒賞だろうけど一枚は欲しいな。
昨日はニセン予選に参加@板橋
予想以上の参加者数の261人。
会場のキャパシティを超えてしまっていたようで、収まりきらない分はトコロテン方式なる時間を分けて対戦する方法をとっていた。

参加デッキはいつもの白単。
結果は以下↓

1:ヴァラクート:××
2:Caw-Go:×○○
3:Caw-Go:×○×
4:ヴァラクート:○××
5-8:ドロップ

どれもここ一番というところでうまい具合にいかなかった。
というか当たりたくなかったヴァラクートに2回も当たってしまった。

長くなりそうだし、ドラフトに参加しようと思いドロップするも17時以降一度も実施されなかった…。
席が空かなかったとはいえ一度くらいは3種類ドラフトをやってみたかった。

一緒に行った丑氏が予選を通過し、夏に大阪に行くそうで。
私自身来月の予選で通過できるとも思えないけど、まあいつも通りマイペースなやりかたで頑張らせてもらいますか。
2週間ぶりのスタンダード@PWC新宿。
デッキは前回と同じ白単ビート。
内容はある程度変わっているので記載。

●クリーチャー22
4:ステップのオオヤマネコ
4:闘争の学び手
4:戦隊の鷹
4:石鍛冶の神秘家
4:ミラディンの十字軍
2:エメリアの天使

●スペル13
4:清浄の名誉
4:未達への旅
1:殴打頭蓋
1:戦争と平和の剣
1:エルドラージの碑
2:ギデオン・ジュラ

●土地25
4:湿地の干潟
4:乾燥台地
4:地盤の際
12:平地
1:激戦の戦域

●サイドボード15
4:神への捧げ物
4:呪詛の寄生虫
2:呪文滑り
2:四肢切断
3:沈黙


↓結果は以下、レポは割愛。

1:白単エメリア:○○
2:Caw-Go:××
3:Caw-Go:×○○
4:白単鋼ビート:×○○
5:白単アーマー:×○○
6:青黒コン:○○
7:ヴァラクート:××(ID)

7戦目はIDなので5-1-1。
総合6位と前回に続いての好成績。
ついでに賞品パックからカーンが出てうめえー。
最後こそヴァラクートだったけど、結果としてそれと赤青昇天などの苦手なコンボ系に当たらなかったのが勝因だとも思う。

とりあえず感想としては、まさに石鍛冶が環境を席巻しているという感じだった。(たまたま巡り合わせがそうだったのかもしれないけど)
みんな決まって赤白剣か殴打頭蓋をサーチするんでビートとしてはかなりきつい。
結果としては勝ち越したものの今後もうまくいくとも思えないので、ほぼ毎回サイドアウトしたエメリアの天使をコーの奉納者なんかに代えた方がいいかもしれない。
これならメインから昇天対策もできるし。
午前と午後、2回シールドに参加。
とりあえず結果だけ。

午前:2-2
午後:1-3

この際成績はどうでもいいや。
引いたレアは以下の通り。(景品のパック含む)

●ミラディンの傷跡 
闇滑りの岸×2
霧消の場
マイアの貯蔵庫
銀白のスフィンクス
アージェンタムの鎧

●新たなるファイレクシア
隠れしウラブラスク
心理的手術×2
刃の接合者
覇者、ジョー・カディーン
ぎらつく油
鞭打ち悶え
巻き戻しの時計
倦怠の宝珠

何も2種類も被らなくても…。
神話レアが一枚しか引けなかったからなのかもしれないけどパッとしないなあ。
4/29-30と久々のスタンダード連戦。
しかし数日前から風邪気味でデッキ構築意欲がわかず、とりあえず参加できればいいやという軽いノリでよく使ってた白単ビートを片手に大泉へ向かう。
デッキ内容及びサイドボードは恥ずかしいけど一応書いとく

●クリーチャー・スペル
4:ステップのオオヤマネコ
4:闘争の学び手
4:石鍛冶の神秘家
4:戦隊の鷹
4:ミラディンの十字軍
4:刃砦の英雄
4:精霊への挑戦
3:キマイラ的大群
2:肉体と精神の剣
2:饗宴と飢餓の剣
1:破滅の槌

●土地
4:湿地の干潟
4:乾燥台地
4:地盤の際
12:平地

●サイドボード
4:未達への旅
3:存在の破棄
4:コーの火歩き
1:熔鉄の尾のマスティコア
1:シルヴォクの生命杖
1:キマイラ的大群
1:骨溜め

今見たら何故こんなのが入ってるの?って思えるような適当なチョイスだけど体調不良で気が回らなかったのが原因だ。


まずは29日FNM@大泉イグニス(参加者4人の総当たり3回戦)

1:青赤緑ターボランド(丑):×○○
2:青白コン(紅葉屋氏):××
3:青緑昇天(キティ氏)××

この時点で翌日ボロ負けになるシーンしか想像できなくなったw。
いろいろ弄りたかったけど予備のカードを群馬の拠点に置いてきてしまったため仕方なくこのまま翌日の五竜杯@板橋へ参加。(参加者50人くらい?の6回戦)

1:白単アーマー:○×○
2:赤スライ:×○○
3:青黒赤コントロール:×○○
4:赤単ビッグマナ?:○○
5:ヴァラクート:××
6:ヴァラクート:○○

結果まさかの5-1好成績、しかも全体で2位だと?
適当に作ってきてしまったデッキでまさか勝てると思ってなかったのでリストのデッキ名にも「白単」としか書かず、自分の名前を呼ばれたときには「こんなデッキで場違いじゃね?」とか思われそうで結構恥ずかしかったw
恐らく相手の周りが悪く、もたつく機会が多かったことと比較的対策してきた赤系のデッキが多かったのが勝てた原因だと思います。
まぐれだとしてもやっぱり勝てると嬉しいものですな。
でももう一度このデッキで6回戦やっても勝てる気はしないので改造は必須ですね。次のスタンの機会は新セットが出てからだと思うのでその時にでも。
なんかフルスポイラーらしきものが流出してるみたいです。私もまだ全部見たわけじゃないし、スポイラーの情報が確定というわけではないと思いますが、その中から地味?ながら個人的に注目してるカードをピックしてみました。

Beast Within 2(G) Instant
Destroy target permanent.Its controller puts a 3/3 green Beast creature token onto the battlefield

これはもう話題になってますね、緑がクリーチャーに触るだけでも珍しいですが、インスタントでパーマネント単体を壊せるという点では名誉回復以上の性能。当然デメリットもあり、何も考えずに打てるカードじゃないですが、多くのフォーマットで使っていける性能であると思ってます。

Noxious Revival (φ/G) Instant
Put target card from a graveyard on top of its owner’s library.

ほぼ回収の上位互換?φマナでも払えるので緑でなくても隙なく使えます。無条件の墓地回収カードは過去においてもしばしば構築でも使われてたようでこれも使われるんでじゃないかと踏んでます。地味ながら相手のリアニメイトを妨害できます。

Fresh Meat 3(G) Instant
Put a 3/3 green Beast creature token onto the battlefield for each creature put into your graveyard from the battlefield this turn.

鉤爪の統率者のようなリセット対策。ターン中に自分の墓地に落ちたクリーチャーの分だけ3/3トークンを出すカード。こういうカードを待っていた。もともと私はビートダウン好きなのでリセット撃たれるたびに悶えていたものです。うまく相手のリセット後に打てればそのまま返しに殴り倒すことができるはず。一応相手からの単体除去の後に打ってもアドバンテージが取れます。



今回は3枚ですが、またスポイラーを全部熟読したら紹介するかもしれません。
しかし緑スキーなもので今回は全部緑でしたw

PTQ名古屋

2011年4月18日 TCG全般
久々のマジックでフォーマットはエクステンデッドの7回戦。
使用デッキは徴兵バント。
はりきて行ってみたのだが…。
結果は0-3全戦ストレート負けでドロップorz。

プレイングに問題はあったとは思うけど多分結果的には影響のないものだと思う。
従って今回はデッキのチョイスや内容に問題があったはず。
●君主が重い
間に合わない場面が多々あった。
最近はやりの石鍛冶装備システムに代えた方がいいのかも。
●スラーンについて
カウンター構えてる相手にドヤ顔で出せるのは良い。
しかし今日3戦中2回当たったフェアリーに対しては基本的に攻撃が通らないので、何も考えずに使うのなら鹿の方がいい。
●サイドボードについて
神聖の力線をはじめ、1差しのカードが多かったせいか全然欲しいカードを引いてくれなかった(下の環境やEDHばっかいじってたから2枚目が腐るカードは枚数を抑えてた)。でもまずは引いてくれないとどうしようもないのでメタ考えたうえでもう少しカードの種類を絞っていくことにしよう。

しかしまったく収穫がなかったわけでもなく十字軍とエルズペスの組み合わせは十分強いことが分かったので次はこれを軸に考えていこうかな。
ラヴニカ:ギルドの都 ブースターボックス開封
珍しい?日本語版が売ってたのでついつい箱で購入。
狙いは闇の腹心。(できればFOILを夢見てw)
他に良さそうなカードとしては、
ショックランド、極楽鳥、ゴルガリの墓トロール、浄土からの生命
などゴルガリカラーに優秀カードが揃ってますね。
アンコモンの狙いは差し戻し、稲妻のらせんなど。
↓では早速開封。

・レア
魅惑的な執政官
報いの時
狩り立てられたラマスー
認可の光
夢のつなぎ紐
狩り立てられた幻
狩り立てられた恐怖
悲哀をもたらす悪魔
血の呼び水
憤怒の息吹
ウルサパイン
浄土からの生命
ゴルガリの墓トロール
疑念の影
這い集め虫
手練れの戦術
ボロスの大天使、ラジア
ラジアの浄化
炎まといの天使
焼尽の瞑想
トルシミール・ウルフブラッド×3(1枚FOIL)
ロクソドンの教主
ゴルガリの女王、ザウラ
石の死の姉妹
森の悪霊の堕落者
血族の行進
虚無石のガーゴイル
ディミーアのドッペルゲンガー
精神ヒルの塊
血文字のペン
最下層民の盾
雲石の工芸品
草むした墓
寺院の庭

・その他
稲妻のらせん×3
差し戻し
暗黒破
化膿
臭い草のインプ(FOIL)

闇の腹心は出ず。
写真のカードを引いたときが一番輝いていた…。
大型エキスパンションのくせにトルシミール・ウルフブラッドがコモンのごとく出てきやがった。レア3枚もコレとは結構厳しいなあ。

一応土地2枚とロームに稲妻のらせん×3枚は出てるけど、内容的には微妙。購入額の15000円にはまったく届かず。(最もそこまでは期待してなかったけど)
これで闇の腹心と優良レアのもう一枚でもあれば納得できたんだけどそれは贅沢だろうか。

一方でインプやゴルガリの凶漢に墓トロールなどドレッジパーツが結構出てきた。
自分で引いたカードだし将来的にはコレを使って組んで見たいかな。
いつの日かBazaar of Baghdadが4枚揃ったら…。

ところで臭い草のインプのFOILってどうなんだろ。
使われてるとは言えドレッジくらいしか入らないからそこまで高くないか。
ちょくちょくデッキはいじっていたけど最近全然MTGやれてない…。
とりあえずEDHを改造したのでメモがてら。
(★はFOILカード)

●ジェネラル
数多のラフィーク★

●クリーチャー11
金粉のドレイク
翻弄する魔道士★
永遠の証人★
幻の漂い★
セファリッドの女帝ラワン★
静寂の守り手、リンヴァーラ★
化膿獣★
記憶の壁★
失われたアラーラの君主★
聖別されたスフィンクス★
天上の案内者★

●インスタント・ソーサリー30
悟りの教示者★
神秘の教示者★
壌土からの生命
エラダムリーの呼び声★
不屈の自然
遥か見
北方行★
交錯の混乱★
バントの魔除け★
邪魔★
虚空粘★
需要+供給
加工★
戦争門★
奉納
謎めいた命令★
塵への帰結
恭しき沈黙
Force of Will
荊州占拠
時間操作
時間のねじれ★
神聖なる埋葬
原初の命令
質素な命令
永劫での歩み★
全ては塵★
法務官の相談★
明日の標
時間の伸長★

●エンチャント6
森の知恵
沈黙のオーラ
最高の時★
ミラーリの目覚め★
神話的体形
エルドラージの徴兵★

●アーティファクト13
Mana Crypt
Sol Ring★
師範の占い独楽★
アゾリウスの印鑑★
シミックの印鑑★
セレズニアの印鑑★
稲妻のすね当て★
呪われたトーテム像
火と氷の剣★
忘却石
世界のるつぼ
ヴィダルケンの枷★
次元の門

●プレインズウォーカー1
滞留者、ヴェンセール

●土地38
反射池★
海辺の城砦★
Tundra
Tropical Island
Savannah
神聖なる泉
繁殖池★
寺院の庭
地平線の梢
サングラスの大草原★
広漠なるスカイクラウド★
溢れかえる岸部★
吹きさらしの荒野★
霧深い雨林★
沸騰する小湖
汚染された三角州
新緑の地下墓地
乾燥台地
隔離されたステップ
漂う牧草地
孤立した砂州
離れ島
平穏な茂み
滑りやすいカルスト
Thawing Glaciers★
Maze of Ith★
古えの墳墓
トレイリア西部★
ロノムの口★
3:冠雪の平地
3:冠雪の島★★
3:冠雪の森


ラフィークで一撃必殺を狙えるカードはいくらかあるけど、その中でも一人回しの段階ではエルドラージの徴兵が断トツに強いという結論に至った。なので今回は徴兵を引っ張ってこられるアラーラの君主をサーチするカードを増やしてみる。
想定している回りは、
2T:マナ加速→3T:ラフィーク→4~5T:アラーラの君主
という流れ。
その後、最高の時や時間のねじれなどを使えば早ければ6ターン程度で対戦相手を全滅させることができる。Mana CryptやSol Ring経由なら更に1~2ターン早めることも可能。
もっとも相手の妨害が無いことが前提なのでここまでうまく回るとも思えないけど。
コレっていうようなカードがあれば誰か知恵を借りたいです。


・フルFOIL化計画
現在のFOIL含有率:52%
北方行とロノムの口を入れたんで基本土地を全部冠雪にしたけど、冠雪土地のFOILが全然売ってない…。
EDH需要?のせいか古いカードのFOILが高くなっている気がするし、土地が残っちゃってるんでこの後がきつくなってきそう。

昨日は大泉イグニスにてゲームデー。
新環境になってから殆どスタンダードを遊んだことがなかったけどこれを機に新デッキを作ってみた。

M11で模範の騎士を一目見てから騎士デッキを作りたかったのでそのシナジーを重視、カウンターを足すために青タッチの構成。

使用デッキのレシピは以下

●クリーチャー

4:闘争の学び手
4:白騎士
4:戦隊の鷹
4:ミラディンの十字軍
4:模範の騎士
2:石鍛冶の神秘家

●スペル
4:呪文貫き
4:マナ漏出
4:清浄の名誉
1:饗宴と飢餓の剣
1:骨溜め

●土地
4:天界の列柱
4:氷河の城砦
3:金属海の沿岸  ←揃わなかった…
4:地盤の際
8:平地
1:島

●結果
1戦目:青赤茶○
2戦目:テゼレット×
3戦目:ボロス○

まず勝ち負け以前に反省しなくちゃ行けないのは1日を通じてやたらプレイングミスが多かったこと。もう少ししっかり場を見て判断しなくては。
デッキ内容としてはまず毎回サイドアウトの模範の騎士はいらないかも。
この構成ならいっそ白単にするか、caw-bladeのようにしたほうが良かったかもしれない。
騎士デッキを組むのはもう1枚くらい強力なロードが出てからかな。

その後はリミッツ予選。
レアは以下↓
ワームとぐろエンジン
太陽破の天使
知性の爆発
タイタンの炉
饗宴と飢餓の剣
ミラディンの十字軍

と見るからに強力。
しかし赤も白も除去が殆どなく結局2色目は決断の手綱があった青を選択。
そして結果は…、なんとこのレア群にして2連敗のドロップ!
当たった2相手のデッキも1戦目は赤頂点にミミックの大桶、2戦目もファイレクシアの最誕に王の摂政ケンバなどと劣らず強い。テンポで遅れを取ってしまい負けというパターンが殆どだった。なんだかんだでワームも剣もチャンプされてしのがれ続ければ負けるってことか。
でもレアが高かったんでよしとするか。
むしろそう考えとかないとなんともやるせない…。


とりあえず次の予定は今週末のエクテン。
今度はミラディンの十字軍とエルズペスとのシナジーを楽しむとするか。
エクソダス ブースターボックス開封
月に一度のちょっとした贅沢。
目下の狙いは裏切り者の都。
他にも適者生存、ドルイドの誓い、精神力など優良カードは比較的多い。
ミラージュ開封は見事にハズレだったけど今回はどうか。

●レア

裏切り者の都
適者生存
ドルイドの誓い×2
マナ結合
憎悪
伏魔殿
ヴェクの聖騎士×2
突撃の地鳴り
抵抗の宝球
ファイティングチャンス(笑)×2
巨怪なる猟犬×2
オーガのシャーマン
疫病媒体×2
無規律の死霊
グールの誓い
識者の誓い×2
威圧するリシド
釣り合い
高みのドラゴン
しもべの誓い
貪欲なるヒヒ
スカイシュラウドの軍獣×2
孵化するスパイク
無のブローチ×2
移ろいの門×2
記憶の水晶×2

●アンコモン

禁止×2
スカイシュラウドの精鋭×5
発展の代価×3


とりあえず目標の裏切り者の都は出た。
適者生存も出たしとりあえず以前のミラージュほどハズレではなさそうだ。
なんだかんだでそれなりのカードは出てるし個人的にはなかなか。

値段いうとアレかもしれないけど値段じゃないんだよ、うん。
丑のとこから拝借。
4枚以上所持のカードは省略。
なにを基準にした資産リストだかまったくわからん。
とりあえず順次埋めればいいのか?
神話レア中心に傷跡以降のカードが少ない気がする。
各種プレインズウォーカーは最低限の枚数は押さえておきたい。



《無色》
1/4 真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
4/4 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
1/4 無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre

4/4 エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription
2/4 全ては塵/All Is Dust





《白》
4/4 黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane
0/4 ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
2/4 エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel

4/4 セラの高位僧/Serra Ascendant
4/4 模範の騎士/Knight Exemplar
4/4 悪斬の天使/Baneslayer Angel
3/4 太陽のタイタン/Sun Titan
4/4 エメリアの天使/Emeria Angel
4/4 真心の光を放つ者/Devout Lightcaster
1/4 エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
4/4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4/4 闘争の学び手/Student of Warfare
4/4 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
1/4 王の摂政、ケンバ/Kemba, Kha Regent
4/4 レオニンの裁き人/Leonin Arbiter
1/4 不退転の大天使/Indomitable Archangel
4/4 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4/4 刃砦の英雄/Hero of Bladehold

4/4 神聖の力線/Leyline of Sanctity
4/4 清浄の名誉/Honor of the Pure
4/4 司令官の頌歌/Marshal’s Anthem
2/4 鍛えられた鋼/Tempered Steel

4/4 審判の日/Day of Judgment
4/4 沈黙/Silence
4/4 白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith





《青》
4/4 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
4/4 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

3/4 移し変え/Redirect
2/4 集団変身/Mass Polymorph
4/4 マーフォークの君主/Merfolk Sovereign
4/4 霜のタイタン/Frost Titan
4/4 失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths
4/4 ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle
4/4 珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander
1/4 灯台の年代学者/Lighthouse Chronologist
1/4 銀白のスフィンクス/Argent Sphinx
1/4 大建築家/Grand Architect

1/4 予期の力線/Leyline of Anticipation
1/4 訓練場/Training Grounds

2/4 時の逆転/Time Reversal
4/4 書庫の罠/Archive Trap
4/4 精神壊しの罠/Mindbreak Trap
3/4 青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith





《黒》
4/4 リリアナ・ヴェス/Liliana Vess
1/4 ソリン・マルコフ/Sorin Markov

2/4 蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire
1/4 聖句札の死者/Phylactery Lich
0/4 ナントゥーコの影/Nantuko Shade
1/4 死の門の悪魔/Demon of Death’s Gate
1/4 墓所のタイタン/Grave Titan
0/4 恐血鬼/Bloodghast
4/4 マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch
4/4 堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen
0/4 深淵の迫害者/Abyssal Persecutor
4/4 カラストリアの貴人/Kalastria Highborn
4/4 死の影/Death’s Shadow
2/4 カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief
1/4 ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant
1/4 法務官の手/Hand of the Praetors
1/4 壊死のウーズ/Necrotic Ooze
0/4 荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon
1/4 大霊堂の王、ゲス/Geth, Lord of the Vault
4/4 ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader
2/4 ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother
1/4 虐殺のワーム/Massacre Wurm

4/4 虚空の力線/Leyline of the Void
1/4 闇の後見/Dark Tutelage

4/4 消えないこだま/Haunting Echoes
4/4 サディストの聖餐/Sadistic Sacrament
1/4 弱者の消耗/Consume the Meek
1/4 消耗の蒸気/Consuming Vapors
4/4 記憶殺し/Memoricide
1/4 黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith





《赤》
4/4 チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
1/4 燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze
1/4 槌のコス/Koth of the Hammer

4/4 ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain
1/4 業火のタイタン/Inferno Titan
4/4 ゴブリンの先達/Goblin Guide
1/4 巣穴の煽動者/Warren Instigator
1/4 カルガの竜王/Kargan Dragonlord
1/4 トンネルのイグナス/Tunnel Ignus
4/4 カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix
0/4 オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge

1/4 紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension

2/4 破壊的な力/Destructive Force
4/4 赤の太陽の頂点/Red Sun’s Zenith
0/4 金屑の嵐/Slagstorm





《緑》
4/4 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
4/4 ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane

4/4 強情なベイロス/Obstinate Baloth
4/4 極楽鳥/Birds of Paradise
4/4 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4/4 エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid
2/4 ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
1/4 原始のタイタン/Primeval Titan
4/4 ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
4/4 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
1/4 猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths
1/4 ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
1/4 マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana
4/4 テラストドン/Terastodon
4/4 ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller
4/4 カルニのハイドラ/Khalni Hydra
4/4 復讐蔦/Vengevine
4/4 背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader
1/4 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll

4/4 獣使いの昇天/Beastmaster Ascension
3/4 目覚めの領域/Awakening Zone

4/4 召喚の罠/Summoning Trap
1/4 重大な落下/Momentous Fall
0/4 起源の波/Genesis Wave
3/4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith





《マルチ》
0/4 狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad
1/4 滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner
0/4 ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas

1/4 裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor




《アーティファクト》
4/4 鋼の監視者/Steel Overseer
4/4 磁石のゴーレム/Lodestone Golem
1/4 カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster
1/4 刻まれた勇者/Etched Champion
4/4 先駆のゴーレム/Precursor Golem
4/4 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
1/4 白金の帝像/Platinum Emperion
1/4 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
0/4 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
4/4 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
1/4 荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus

0/4 バジリスクの首輪/Basilisk Collar
2/4 アージェンタムの鎧/Argentum Armor
2/4 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1/4 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
4/4 骨溜め/Bonehoard

2/4 寺院の鐘/Temple Bell
4/4 脆い彫像/Brittle Effigy
4/4 エルドラージの碑/Eldrazi Monument
4/4 精力の護符/Amulet of Vigor
4/4 キマイラ的大群/Chimeric Mass
0/4 漸増爆弾/Ratchet Bomb
1/4 ミミックの大桶/Mimic Vat
1/4 類似の金床/Semblance Anvil
0/4 オパールのモックス/Mox Opal
1/4 光明の大砲/Lux Cannon
1/4 精神隷属器/Mindslaver
2/4 知識槽/Knowledge Pool





《土地》
4/4 氷河の城砦/Glacial Fortress
4/4 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
3/4 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
4/4 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3/4 根縛りの岩山/Rootbound Crag

0/4 金属海の沿岸/Seachrome Coast
1/4 闇滑りの岸/Darkslick Shores
2/4 黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
2/4 銅線の地溝/Copperline Gorge
4/4 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket

4/4 乾燥台地/Arid Mesa
4/4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4/4 湿地の干潟/Marsh Flats
4/4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4/4 沸騰する小湖/Scalding Tarn

4/4 天界の列柱/Celestial Colonnade
4/4 忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
4/4 溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches
2/4 怒り狂う山峡/Raging Ravine
4/4 活発な野生林/Stirring Wildwood

2/4 空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin
4/4 巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood
4/4 溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle
0/4 ウギンの目/Eye of Ugin
2/4 エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
2/4 激戦の戦域/Contested War Zone
1/4 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus

PCを購入、ネットも繋がりこれでようやく書ける。

最近はカードショップやヤフオクなどでFoilカードを漁りまくるのがマイブーム。
ただし現状のデッキではEDHフルFoilは無理なんだよね。
具体的にはプロモもなくFoil自体が存在しないサーガ以前のカードを現在15枚ほど採用中。
なのでこれ以外のフルFoilを目指しており現状ではデッキ100枚中44枚がFoilカード。
収集の上での優先度は基本的には、日本語、英語、多言語の順。
簡単に言うと値段の高いほど優先度が高い。
ただしプロモーションカードなども含めるとまた違ってくる。

とりあえず現状ではデッキの固定パーツを優先的に集めており、
特に欲しいカードを以下に羅列。

繁殖池
神聖なる泉
寺院の庭
孤立した砂州
隔離されたステップ
平穏な茂み
Maze of Ith
サングラスの大草原
広漠なるスカイクラウド
風変わりな果樹園
シミックの印鑑
戦争門
悟りの教示者
次元の門
明日の標
火と氷の剣
壌土からの生命
失われたアラーラの君主
樫の力
精神を刻む者、ジェイス
世界のるつぼ
他省略

最近のカードは高くても比較的手に入りやすい(フェッチランド等)が、一方で昔のカードのFoilは流通量そのものが少なく、構築級じゃないものでもなかなか手に入らない。
英語版なら比較的手に入りやすいが日本語版にこだわるとさらに難易度が上がる。
アルカニスや時間の伸長の日本語Foilも1000円以上で買ったし…。
最近のEDHの流行もあってかそれに拍車をかけてるような気がする。(気のせいだろうか)
場合によっては多少の妥協も仕方ないか。

カードそのものが少ない以上、こればっかりは気長にやってくしかないな。
お金も時間もかかりそうだ。

PC壊れた

2011年2月14日
携帯でしかネットできないなんて鬱過ぎる
本日は本当に久しぶりのFNM。
おそらく去年の夏以来。
スタンダードも新環境初なので新しく使いたいカードを入れてデッキを作ってみた。
デッキは緑単エルフ、今回注目したカードはN番煎じかもしれないけど以下。

暴走の先導 ソーサリー (2)(緑)

あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中から望む枚数のクリーチャー・カードを公開し、その公開したカードをあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

以前レガシーでエルフを使ってたとき、同じような能力を持った森の伝書使が強かったのでこれも強いはずと思い投入、以下のデッキとなった。

●クリーチャー37
4:ラノワールのエルフ
4:東屋のエルフ
4:ジョラーガの樹語り
4:ジョラーガの戦呼び
4:森のレインジャー
4:獣相のシャーマン
4:エルフの大ドルイド
4:復讐蔦
4:カルニのハイドラ
1:ガイアの復讐者

●スペル4
4:暴走の先導

●土地19
4:霧深い雨林
4:新緑の地下墓地
1:巨森オランリーフ
10:森

●サイドボード
3:忍び寄る腐食
4:骨溜め
4:ファイレクシアの破棄者
1:ガイアの復讐者
3:召喚の罠

スペルは暴走の先導を活かすためにそれのみに絞り、性能を少しでも上げようと圧縮用にフェッチランドをガン積み、ついでに個人的に前々から使いたかったカルニのハイドラも投入。結果は以下↓。

1戦目:集団変身
ラスゴケアしつつ展開して殴りきって勝ち

2戦目:青t赤の茶系デッキ
紅蓮地獄討たれてワームで地上を固められて負け

3戦目:緑黒感染
飛行+上陸装備が止まらず負け

多分サイドボードプランが間違えてた。
しかしそうでなくてもゴブナイトの煽りで紅蓮地獄のために赤タッチのデッキがあるくらいだし、環境的には少し厳しそう。構成上クリーチャーにスロットを割かなくてはならず、前のめりにしかならないという欠点もある。
でも回してみて楽しいデッキではあるし、私自身のプレイングやデッキ構築はともかくそんなに悪いデッキじゃないとも思ってる。
暴走の先導自体は上記の構築においては普通に3~5枚引くことができ強く、スタンだけでなく下の環境でも採用して問題ないカードだというのは実感した。
レガシーでは更に展開力もあるし、森の伝書使と合わせて入れてみると面白そう。

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