スタンもいいけどなぜか最近はEDHやレガシーの方が意欲的なんだよなあ。
特にEDHは相変わらずラフィーク1択だけど以前のと比べると結構様変わりしてた。

●ジェネラル
数多のラフィーク

●クリーチャー9
アゾリウスのギルド魔道士
三角エイの捕食者
エイヴンの思考検閲者
永遠の証人
エレンドラ谷の大魔道士
記憶の壁
未来の大魔術師
化膿獣
原始のタイタン

●インスタント・ソーサリー33
祖先の幻視
悟りの教示者
神秘の教示者
親身の教示者
遥か見
Regrowth
生ける願い
壌土からの生命
きらめく願い
エラダムリーの呼び声
喚起
加工
戦争門
邪魔
天才のひらめき
バントの魔除け
撃退
樫の力
精神壊しの罠
謎めいた命令
Force of Will
神聖なる埋葬
衝撃的な幻視
原初の命令
時間のねじれ
時間操作
荊州占拠
再供給
全ての太陽の夜明け
永劫での歩み
質素な命令
瓜二つ
時間の伸張

●アーティファクト・エンチャント13
師範の占い独楽
Sol Ring
アゾリウスの印鑑
セレズニアの印鑑
シミックの印鑑
梅澤の十手
火と氷の剣
世界のるつぼ
囁き絹の外套
威圧の王笏
水晶の破片
ネビニラルの円盤
ミラーリ

●エンチャント4
沈黙のオーラ
信仰の足枷
最高の時
エルドラージの徴兵

●プレインズウォーカー4
遍歴の騎士、エルズペス
精神を刻む者、ジェイス
求道者テゼレット
滞留者ヴェンセール

●土地36
Tundra
Tropical Island
Savannah
神聖なる泉
寺院の庭
繁殖池
溢れかえる岸辺
吹きさらしの荒野
霧深い雨林
秘教の門
溢れかえる果樹園
反射池
海辺の城塞
風変わりな果樹園
黄塵地帯
コーの安息所
クローサの境界
トレイリア西部
山賊の頭の間
漂う牧草地
離れ島
滑りやすいカルスト
隔離されたステップ
孤立した砂州
平穏な茂み
3:平地
5:島
3:森

↓のようなコンセプトも決めてあるので以前に比べてマリガン基準など明確になりだいぶ使いやすくなった。
サーチやRegrowth系のカードが多いので機能的に重複しているカードは少なめにし、コンボパーツなどにスペースを取った。
勝ち手段は主にラフィークでのビートと永遠の証人を使いまわす無限ターン。
それ以外にも壌土からの生命など継続的なアドバンテージ獲得手段を搭載している。
コンセプトとしては序盤はマナ加速してラフィークをサポート。
中盤以降は継続的なアドバンテージ獲得手段を用いつつコンボ狙いといった感じ。
以前はエルドラージクリーチャーも搭載してたけど袖の下でパクられることの方が多かったので解雇したw

また、理想的にはラフィークを3ターン目に登場させることなので、この場合2マナ以下の加速手段が重要になると思われる。
今回はそれも多めに入れた形だけど、まれにSol Ringからの印鑑経由で2ターン目登場ということもある。
早ければ早いほど強いので今回はまだ未入手の古の墳墓やMana Cryptなんかも今後入れたいところ。


駄文だけどなんか変なところがあればつっ込んで下さいw
遅まきながら新環境初のスタン。
しかしながら構築意欲がやや低く、デッキは先日とあまり代わり映えしない白ウイニー。

●クリーチャー20
4:尖兵の精鋭
4:闘争の学び手
4:レオニンの裁き人
4:コーの火歩き
4:卓絶の達人

●スペル14
4:精霊への挑戦
2:未達への旅
4:清浄の名誉
4:黄金のたてがみのアジャニ
2:エルズペス・ティレル

●土地24
19:平地
4:地盤の際
1:戦慄の彫像

●サイドボード15
4:屈折の罠
4:コーの奉納者
4:光輝王の昇天
2:未達への旅
1:太陽のタイタン

最近のメタ事情があまり読めてないけど赤系デッキが流行ってるとのことを小耳に挟んだ。
そこでメインの火歩きと精霊への挑戦、サイドの屈折の罠と赤メタ構成をとることにする。
半端なことするくらいなら相手は絞った方がいいという考え。
当初はshot氏に弱い弱いいわれたけたせいであんまり自信なかったけど結果は以下の通り。↓

●1戦目@緑白青ビートダウン(ひかる氏)
1:相手の書道が遅く、ブン回って勝ち。
2:久々の悪斬ゲーで負け
3:とぐろエンジ出されて除去引かず負け

●2戦目@赤単(イースト菌氏)
1:相手息切れして勝ち
2:サイドからガンメタして勝ち

●3戦目@ボロス(ぷいにゅー氏)
1:かつてないブン回りで勝ち
2:山猫にライフを削られ、残り数点で盛り返すも飛行クリーチャーが止まらず負け。
3:レオニン2体が生き残って勝ち。

結果は2-1。
想定した相手と当たって勝ち越したってとこだろうか。

とりあえず今回の反省点としては、白単にするメリットがあまり感じられなかったということ。
レオニンは刺されば強いけどクリーチャーなので対処されやすく、またデッキに4枚しか入ってないので引きたいときに引けないということがよくある。
確かに上の構成だと早いといえるほど早いデッキでもないし、いっそレオニン外して赤を入れるか、あるいは青なり緑なりたして柔軟にした方がいいのかもしれない。
まだ3戦しかやってないからなんとも言えないので、現状の考えとしては上記のように色を足してもうすこし試してみたいかな。
今日は当初板橋に行く予定だったけど仕事の都合で0回戦ドロップ…。
今回使用予定だったデッキは深く考えるのを放棄して白ウイニー。

●クリーチャー22
4:尖兵の精鋭
4:闘争の学び手
4:レオニンの裁き人
4:戦隊の鷹
4:卓絶の達人
2:静寂の護り手、リンヴァーラ

●スペル13
2:精霊への挑戦
4:清浄の名誉
2:黄金のたてがみのアジャニ
3:征服者の誓約
2:エルドラージの碑

●土地25
19:平地
4:地盤の際
2:戦慄の彫像

まだ全然回して無いけど使ってみた感じとしては、
●エル碑、及び征服者の誓約が重い
5マナのカードはこんなにいらなかった。
これならエルズペス2~3枚に変更した方が良さげ。(ただし持ってない…)
●精霊への挑戦が思ったより強い
レオニン守れば勝てる相手もいるのでこれはメイン4枚入れても良さそう。

それ以外でも赤系のデッキが幅を利かせているみたいなんでコーの火歩きメインにして全体的に軽めにした方がいいかも。
メインの除去0も不安が残るし少し増やすか。

来週は別のデッキを使うかも分からないのでこれはもしかしたらお蔵入りかも。
とりあえず今の現状を整理。

●スタンダード
青緑中心のビートで行こうかなと思ったけどメタ考えると普通の構成じゃ悠長なんだよね。
このデッキでもいいけどまだ来週のデッキがはっきりとは決まってない。
面倒なら最悪白単で行こうかな。

●レガシー
今使ってるニューホラに知識鱗のコアトルとかどうか検証中。
ブレストポンダーにジェイスや地平線の梢と相性の良いカードは揃ってる。
同じ3マナでよく使われる土を食うものと比較すると、回り始めたときのサイズは遜色はないと思う。それ以外では、

利点:ウィルのコストになる、墓地対策に強い。
欠点:出したターンはブロッカーにできない、息切れ時に引くと弱い、回避能力がない。

アタッカーの選択肢としては悪くないけど土を食うものより安定感に欠けるんだよなあ。
コアトル使うならCTGにした方がよさそう。


●ヴィンテージ
アンシーなどの土地をはじめ、パワーナイン以外に必要なパーツは大部分集まった。
でも肝心のパワー9があまりにも高くてなかなか予算が充てられない…。
パワーナインが揃うのはいつになることやら。
今回もボックス開封といきたいとこだったけど予算が押してたので16パック。
ついでにイーブンタイドとジャッジメントも。
結果は以下の通り

●ミラディンの傷跡16
不退転の大天使
銅線の地溝
剃刀境の茂み
黒割れの崖2
先駆のゴーレム
大建築家
痛ましい苦境
研磨時計
試作品の扉2
真実の確信
カルドーサの鍛冶場主
溶鉄の精神
マイアの貯蔵庫
霧消の場

●イーブンタイド
運命の大立者

●ジャッジメント
狡猾な願い

神話レア1枚か…。
でも地味に下2つが当たりw
今回もソートはあるみたいだけど、何店か合わせて計17パック買ったのでばらついてますね。そして今日は池袋のカードショップを回ってきたんですが、まだ発売間もないせいか神話レアの値段が不当に高い気が…。
コスやエルズペスあたりはまだわかるけど、個人的にヴェンセールは専用に組んだビート向けという塩梅なんでもうちょっと易く買えるかなと思ったんですが4000円超え。
神話レアに関しては少し様子見しとこう。
逆に土地や欲しいレアなんかは思った以上に易かったんでこの辺は先を見越して早めにそろえた方が良いかな。
個人的にはカルドーサのフェニックス、キマイラ的大群、太陽破の天使に期待。
9月末を持ってアラーラブラックがスタン落ち。
スタンダードにおいて約1年半、長らく愛用していたバントともお別れですかね。

ただ今後スタンダードもやるつもりではいるのでこれまでのパーツを流用できそうなデッキを考えた。いきさつとしては、せっかく蔦とシャーマンとジェイスを買ったんだし、使い続けたいということ。

以下に10分で考えたデッキリストを示す。

●クリーチャー25
4:極楽鳥
4:水蓮のコブラ
4:獣相のシャーマン
2:コーの空漁師
4:海門の神官
4:復讐蔦
3:霜のタイタン

●スペル12
2:糾弾
4:未達への旅
4:精神を刻む者、ジェイス
2:滞留者、ヴェンセール

●土地23
未定

前環境のキブラーバントを基に考えた。
しかしながら聖遺の騎士や遍歴の騎士、エルズペスなど強力無比なカードを失っており、制圧力はだいぶ下がったと言わざるおえない。
そこで、今回は悪斬や他のタイタンなどあらゆるクリーチャーに対処可能な霜のタイタンを採用。
またデッキリストに入っているヴェンセールの能力は、ちらつき、クリーチャーのアンブロッカブル化とこれまたこのデッキには噛み合ってるといえるということで入れてみた。
除去にはこれもヴェンセールの能力を活かせる未達への旅を投入。

まだまだ打点は低く、改良の余地はあると思うけど、新環境でも戦っていけそうなデッキなのでこれを基に今後も考えて活きたいと思う。
初パワー9 Mox Ruby
腹切る思いで購入!w
画像が見づらいけど本物です。
27.5kでしたが状態もなかなか良好。
ヴィンテージへの第一歩といったとこでしょうか。

しかしこんだけ高いのにまだまだ先が非常に長い。
しかもこれより高いカードがあと7枚も控えてると考えると結構つらいなあ。
昨日の結果を受けてデッキを改造。
不毛の大地、もみ消しを残しつつ大祖始+自然の秩序を復帰。
勝ち筋も太くなり、制圧力も上がったはず。
ただしメインのコントロール力は若干落ちる。

●クリーチャー14
3:貴族の教主
4:タルモゴイフ
4:聖遺の騎士
2:ロウクスの戦修道士
1:大祖始

●スペル24
4:Force of Will
4:剣を鍬に
4:渦巻く知識
2:思案
4:もみ消し
3:自然の秩序
3:目くらまし

●土地22
4:不毛の大地
4:霧深い雨林
4:吹きさらしの荒野
1:溢れかえる岸辺
3:Tropical Island
3:Tundra
1:地平線の梢
1:ドライアドの東屋
1:森

ロウクスを土を食うものにして更に打点を上げてもいいかも。
ただし青のカードが18枚しかなくなるのでウィルが打ちにくくなるけど。

今回はバントでの初のレガシー大会。
使用デッキは最終的には昨日のから目くらましを1枚ジェイスに変えただけで後は同じ。

●1戦目@マーフォーク
1:先手2ターン目の教主経由のヴェンディリオンが強くて勝ち。
2:ロード連打されて負け。
3:呪い捕らえ3体を爆薬で葬ることに成功。その後相手が相打ち覚悟でフルパンしてきた際、ロードを1体ソープロして他もブロックで討ち取って勝ち。

●2戦目@テゼレット
1:手札にwillがあったのになぜかテゼレットを通してしまい、罠の橋をサーチされて負け。
2:もみ消し、不毛が強くて勝ち。
3:消耗戦。時間切れ後、最終ターンでワンチャンあったけど最後に出てきたジェイスに聖遺をバウンスされて引き分け。

●3戦目@プロバント
1:消耗戦だがやや押し気味。しかし途中で出てきたジェイスを数ターン残してしまい大祖始出されて負け。
2:上に同じ。大祖始出されて捲くられた。

●4戦目@バントアグロ
1:もみ消し、不毛、聖遺が強すぎて勝ち。
2:2ターン目に世界のるつぼ着地。不毛連打しつつ相手の脅威を全Willで弾いて勝ち。

●5戦目@ドレッジ
1:土地1ブレストキープしたら土地が無かった…。
2:不毛るつぼ+太陽と月の輪で嵌め殺し。
3:相手が土地しか引かず勝ち。

●6戦目@蔦サバイバル
1:相手黒マナ出せずに勝ち。
2:有効牌を引かず、押し負けた。
3:土地1ブレストキープしたら土地が無かった…。

●7戦目@Zoo
1:聖遺着地、相手のデュアランを全部割って勝ち。
2:もみ消し構えるも相手はフェッチを出してくれず、テンポが遅くなり、押し負ける。
3:ライフが少なくなってきてようやく持ちこたえ、蟲の収穫で反撃というところで最後火力引かれて負け。

●8戦目@ゴブリン
1:タルモ聖遺連打して押し切りを図る、首謀者で粘られるもチャンプしかできず勝ち。
2:ギャンコマ+ロードはキツイ。
3:薬瓶リシャーダのコンボを決められて負け。

最終的には3-4-1。
今回は色々試したかったとはいえ、途中まではよかったんだけど最後3連敗か…。
とりあえずよかった点、反省点を纏めてみよう。

●土地1ブレストキープは死亡フラグ。基本的にやるべきじゃない。
●不毛、もみ消しがおもった以上に強い。特に不毛の大地ははMaze of Ithやペンドレルなど危険な土地が多い中ではありがたい存在だった。
●ヴェンディリオンが打たれ弱い。分かってはいたけど火力の多いデッキ相手にサイドアウトすることが多かった。コントロール相手には強いけどビートが多かったのでロウクスのほうが良さげ。
●息切れ対策になんとなくサイドにるつぼを入れてたけど思った以上に強い。不毛の大地と組み合わせたときのプレッシャーは異常。
●同じく息切れ対策にサイドボードに入れてた蟲の収穫はどうなんだろう。普通にジェイスとかにした方がいい?
●神聖の力戦は悪くは無いけど、他に選択肢はあると思う。
●薬瓶死ね。次はヌルポロッド入れよう。
●Karakasが空気。相手のKarakasを対消滅させたときが一番輝いてた。

※追記
●仕組まれた爆薬の扱いが難しい…。便利ではあるけど結局重いピン除去に成り下がってしまうことも多い。
●ジェイス大杉。
●墓地対策として入れてた個人的にお気に入りの太陽と月の輪はなかなか良好だった。トーモッドの墓所や大祖始の遺産を大めに積むのもいいけど、ドレッジ相手だと一度流してもすぐに復旧されちゃうんだよね。色的に虚空の力戦を入れられないバントだったら十分選択肢に入るとおもう。


とまあ負け越しはしたけどバントではレガシー初参加だし結構収穫もあったと思う。
それにどの対戦も絶望的に不利というわけではなかったので構成次第ではまだまだ上にはいけるはず。

ついでにトレードブースで日本語吸血の教示者、樹木茂る山麓、4枚目のもみ消し(←今日のは借りてた)をゲッツ。できれば実物提示教育や土を食う物も欲しかったけど見つからず、今日はトレードブースは一日中忙しそうだったししかたなかったね。いろいろ注文しちゃって申し訳無かったけど、いらないカードが中身のあるカードになったので実りあるトレードにはなったと思う。

次のレガシーはまあ、勝ち越せる程度に頑張らせてもらおうかな。
いつになるか分からんけど。
前のよりは纏ったと思う。
New Horaizonsから土を食うものを抜いてヴェンディリオンとKarakasを入れたような構成。
サイドボードに息切れ対策はしたけど、大祖始を切ったので勝ち筋が薄いのが少し心配。

●クリーチャー14
3:貴族の教主
4:タルモゴイフ
4:聖遺の騎士
3:ヴェンディリオン三人衆

●スペル24
4:渦まく知識
4:剣を鍬に
4:Force of Will
4:目くらまし
4:もみ消し
2:思案
2:仕組まれた爆薬

●土地22
4:不毛の大地
4:霧深い雨林
2:吹きさらしの荒野
3:溢れかえる岸辺
2:地平線の梢
2:Tropical Island
2:Tundra
1:Karakas
1:森
1:島

●サイドボード15
4:神聖の力線
2:仕組まれた爆薬
2:クローサの掌握
2:太陽と月の輪
2:トーモッドの墓所
2:精神を刻む者、ジェイス
1:蟲の収穫

今日は池袋でアメ杯ついでに買い物へと向かうが、欲しかったカードが見つからず、やむなくアメ杯をパスして新宿に向かうことにした。残念ながら環境最後のスタン大会には参加できなかったようだ。そして新宿にて、不毛の大地やら世界のるつぼ、その他もろもろを購入して帰宅。

20日のエタフェスで使うデッキはおそらくバントになると思う。
デッキが固まりつつあるのでリストを投入。

●クリーチャー16
4:貴族の教主
4:タルモゴイフ
4:聖遺の騎士
3:ヴェンディリオン三人衆
1:大祖始

●スペル22
4:渦まく知識
4:剣を鍬に
4:Force of Wil
3:目くらまし
3:自然の秩序
2:思案
2:もみ消し

●土地22
4:不毛の大地
4:霧深い雨林
3:溢れかえる岸辺
2:吹きさらしの荒野
2:Tropical Island
2:Tundra
1:ドライアドの東屋
1:Karakas
1:平地
1:森
1:島

shotaが暗黒の深部を使うようになたのでKarakasを購入ww。一応イオナ江村の対策にもなるしね。そしてshataにKarakas入れるならメインでいいんじゃねと言われてデッキ組んでみたらこうなってた。メインで入れるのも悪くないけどそれだけじゃ物足りないので相性のいいヴェンディリオンも投入。クリーチャーの細さがやや気になる…。

次にサイドボード。と言っても今回はじめてのレガシーの大会だし、正直メタが何かとか、あんまり良く分かっていない。とりあえずビート対策に仕組まれた爆薬、ストーム対策に神聖の力線を入れるなどしてたら以下のようになった。

●サイドボード15
2:世界のるつぼ
3:仕組まれた爆薬
3:神聖の力線
2:クローサの掌握
2:大祖始の遺産
2:太陽と月の輪
1:ボジューカの沼

まだ確定じゃないけどこんな形でいくと思う。
当日はボロボロに負けるビジョンしか見えない…w。
6日に注文して本日15日に到着を確認。
多少時間は掛かるとはおもっていたけどまあ想定内。
それより状態のほうが気になってた。

注文したのは、
Taiga、1枚(リバイズド)ニアミント
虚空の杯、英3枚(ミラディン)ニアミント
Sol Ring1枚(リバイズド)スライトプレイド

で到着した商品の状態、
まずTaigaは状態は非常に良く、パックを開けてすぐのような感じで傷も殆どなかった。これはニアミントといっていい。
次に虚空の杯、これは若干傷が気になるもののまあまずまずの状態。ニアミントよりは多少落ちるか。
Sol Ringはやや傷等はあるもののスリーブに入れれば気にならない程度。普通のプレイドといった感じ。

こんな感じで今回注文したのは古いエキスパンションのカードなのでニアミントでも状態は悪いかなと考えてたけど、思ってたよりも良くて少し驚いた。注文したカード自体がまだ少ないけど、海外の通販サイトとしては中々良い方かな。リバイズドのデュアルランドくらいならまあ悪くなさそうなので機会があればまだドル安だし、また注文したいかな。
Taigaを探してるけどヤフオクで目ぼしいのが無い。
そこで今回は試しに海外通販でそこそこ有名なチャネルファイアーボールに注文することにした。
ついでに安かった虚空の杯と欲しかったSol Ringを購入し、注文したのは以下の通り。

Taiga(NM):49$×1
虚空の杯(NM):8$×3
Sol Ring(SP):10$×1

これで送料含めて日本円で約7600円なのでなかなかお買い得?

とりあえず住所のローマ字入力は調べて書いたので多分大丈夫。
でも発送のオプションが、一番安いので3ドル、次に15ドルとかなり差があったので一番安いのにしてしまった。
状態はある程度は覚悟してるけど、ちゃんと届くかどうかが結構心配。

使用デッキはバント。

●1戦目、ジャンド@shata
×○×

●2戦目、緑白ビート
○××

●BYE

●3戦目、赤単
××

0-3のゴミクズ…。
言い訳かもしれないけどスタン熱が若干低下気味なせいか、全体的に雑なプレイになってしまった。最後の赤単はどうしようもなかったけど1-2戦目はしっかり判断すれば取れたかもしれないゲームだったってのが…。

また、押され気味だとプレイが雑になり、押してても小さなミスがよく出るってうのは悪い癖だな…。次のスタンの参加は再来週くらいで最後になりそうなんでせめて最後くらいはしっかりプレイしとかないといけないなあ。
っと言っても殆どメモ代わり。

本日池袋で、拭い捨て、吸血の教示者、露天鉱床を購入。
現在欲しいカードは以下の通り。

無限に廻る者、ウラモグ
Ancestral Recall
Time Walk
Demonic Tutor
思考囲い×4
Mox×5
Black Lotus
虚空の杯×2
ドルイドの誓い×4
Underground Sea
不毛の大地


まだ遠いな。
以前ヴィンテージデッキを組む、とか何とか書いたけどどんなデッキにするのかハッキリしてなかった。ノーブルフィッシュでも組もうかと思ったけど、まず対戦相手もいない中で一体何をメタる必要があるのかと自問自答してしまい結局却下。
しかし作るにしてもとりあえず目標が欲しいので、無い知恵絞って30分ほどでデッキを考えてみた。

●クリーチャー2
1:引き裂かれし永劫、エムラクール
1:無限に廻る者、ウラモグ

●インスタント・ソーサリー26
1:Ancestral Recall
1:Time Walk
1:渦まく知識
1:暗黒破
1:チャネル
1:Demonic Tutor
1:吸血の教示者
1:神秘の教示者
1:知識の渇望
1:拭い捨て
1:ガイアの祝福
1:ハーキルの召還術
4:思考囲い
4:衝動
4:Force of Will
2:誤った指図

●エンチャント・アーティファクト13
5:Moxen
1:Black Lotus
4:ドルイドの誓い
3:虚空の杯

●土地19
4:禁忌の果樹園
4:霧深い雨林
2:新緑の地下墓地
2:Tropical Island
2:Underground Sea
4:不毛の大地
1:露天鉱床

という普通のカウンターオース。
渦まく知識や知識の渇望が制限なので、手札に来てしまったクリーチャーを素出しするためチャネルを採用。力線ヘルムやテゼレットとのハイブリッド型も面白いかも。
っと言ってもP9をはじめ、足りないパーツは結構あり先は長そう…。

さしあたっては今日池袋にてパーツを一部購入。
具体的には、

禁忌の果樹園4
衝動4
ガイアの祝福1
暗黒破1
知識の渇望(テゼペスデッキ)
誤った指図1

を購入。
あと足りないカードは以下の通り。

無限に廻る者、ウラモグ
Ancestral Recall
Time Walk
Demonic Tutor
吸血の教示者
思考囲い×4(持ってたけど売ってしまった)
Mox×5
Black Lotus
虚空の杯×2
ドルイドの誓い×4
Underground Sea
不毛の大地
露天鉱床
拭い捨て

総額を書くのもバカげてるかもしれないけど、およそ38万円w。
まあすぐに作れというわけでもないので気長にやるかw
何か進捗があったらまた書くとしよう。
池袋アメで3500円で売ってたので買ってきた。
プレインズウォーカーもいいけど個人的にソープロと知識の渇望の新絵が欲しかったのだ。
オデlッセイブースターパック×4
これをチョイスした理由は特にないです…。
納墓、土を食うもの、行き詰まり、らへんが当たりだろうか。
早速開封。

機知の戦いFOIL(笑)
汚れた契約
リスの群れ
歌を食うもの

微妙すぎてもう…。
唯一マシなのがコモンで熊人間くらいだろうか。
なんだかなあ。
先日レガシーでzooを組むことにしたが、進捗があったので少し早いけど報告。

Chain Lightning×4
Plateau×2
吹きさらしの荒野×2

が入手濃厚となった。
(青海苔さんスマネエ、ヤフオクで狙ってたのが買えちまった…。)
これで足りないカードは

Taiga×2
Savannah×2
樹木茂る山麓×4

を残すのみ。
また、前述の通りフェッチランドは代用が利くので基本的にはデュアラン2種を優先的に集めていきたいと思う。また進捗があったら書くことにしよう。



そしてスタン資産。
shotaのとこからリストをパクってきたが以下の通り。
4枚以上、及びFOILは略。

土地
2/4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4/4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4/4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2/4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4/4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1/4 《惑いの迷路/Mystifying Maze》
4/4 《乾燥台地/Arid Mesa》
4/4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
4/4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4/4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4/4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4/4 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
4/4 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
3/4 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
2/4 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
3/4 《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
2/4 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
3/4 《活発な野生林/Stirring Wildwood》
0/4 《ウギンの目/Eye of Ugin》
2/4 《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》

無色
0/4 《全ては塵/All Is Dust》
4/4 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
1/4 《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
0/4 《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》


4/4 《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》
4/4 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4/4 《審判の日/Day of Judgment》
4/4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
1/4 《模範の騎士/Knight Exemplar》
1/4 《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
3/4 《セラの高位僧/Serra Ascendant》
4/4 《沈黙/Silence》
3/4 《太陽のタイタン/Sun Titan》
4/4 《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》
4/4 《エメリアの天使/Emeria Angel》
1/4 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
2/4 《カビーラの福音者/Kabira Evangel》
4/4 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
4/4 《世界を鎮める者/World Queller》
2/4 《忠告の天使/Admonition Angel》
4/4 《司令官の頌歌/Marshal’s Anthem》
4/4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4/4 《城壁の聖騎士/Talus Paladin》
0/4 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
2/4 《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》


2/4 《難題のスフィンクス/Conundrum Sphinx》
4/4 《霜のタイタン/Frost Titan》
2/4 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1/4 《予期の力線/Leyline of Anticipation》
2/4 《集団変身/Mass Polymorph》
4/4 《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》
2/4 《移し変え/Redirect》
1/4 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》
2/4 《時の逆転/Time Reversal》
2/4 《書庫の罠/Archive Trap》
4/4 《潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker》
4/4 《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
4/4 《複製の儀式/Rite of Replication》
4/4 《乱動の精霊/Roil Elemental》
4/4 《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》
4/4 《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》
4/4 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4/4 《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》
1/4 《時を越えた詠唱/Cast Through Time》
4/4 《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
2/4 《灯台の年代学者/Lighthouse Chronologist》
2/4 《背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger》
1/4 《訓練場/Training Grounds》


1/4 《蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire》
0/4 《闇の後見/Dark Tutelage》
1/4 《死の門の悪魔/Demon of Death’s Gate》
1/4 《墓所のタイタン/Grave Titan》
4/4 《消えないこだま/Haunting Echoes》
4/4 《虚空の力線/Leyline of the Void》
2/4 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
0/4 《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》
0/4 《聖句札の死者/Phylactery Lich》
4/4 《血の長の昇天/Bloodchief Ascension》
0/4 《恐血鬼/Bloodghast》
4/4 《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
2/4 《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen》
1/4 《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
0/4 《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
4/4 《死の影/Death’s Shadow》
4/4 《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》
2/4 《弱者の消耗/Consume the Meek》
1/4 《消耗の蒸気/Consuming Vapors》
2/4 《カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief》
0/4 《地獄彫りの悪魔/Hellcarver Demon》


2/4 《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
2/4 《破壊的な力/Destructive Force》
2/4 《溜め込むドラゴン/Hoarding Dragon》
1/4 《業火のタイタン/Inferno Titan》
2/4 《処罰の力線/Leyline of Punishment》
1/4 《余韻/Reverberate》
4/4 《精霊の嘆願/Elemental Appeal》
4/4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4/4 《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》
4/4 《溶岩の玉の罠/Lavaball Trap》
1/4 《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart》
0/4 《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》
1/4 《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
4/4 《連鎖反応/Chain Reaction》
3/4 《彗星の嵐/Comet Storm》
1/4 《竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast》
4/4 《壊滅的な召喚/Devastating Summons》
1/4 《カルガの竜王/Kargan Dragonlord》
4/4 《探検家タクタク/Tuktuk the Explorer》


4/4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4/4 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
4/4 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
1/4 《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》
4/4 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1/4 《活力の力線/Leyline of Vitality》
1/4 《分裂するスライム/Mitotic Slime》
4/4 《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
4/4 《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede》
1/4 《原始のタイタン/Primeval Titan》
4/4 《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension》
4/4 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4/4 《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane》
4/4 《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
1/4 《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》
4/4 《硬鎧の群れ/Scute Mob》
4/4 《召喚の罠/Summoning Trap》
0/4 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
2/4 《ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid》
4/4 《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》
0/4 《マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana》
4/4 《テラストドン/Terastodon》
4/4 《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental》
1/4 《未知な領域/Realms Uncharted》
3/4 《カルニのハイドラ/Khalni Hydra》
1/4 《重大な落下/Momentous Fall》
1/4 《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》
4/4 《復讐蔦/Vengevine》

混色
0/4 《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》
1/4 《目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep》


3/4 《脆い彫像/Brittle Effigy》
1/4 《凶運の彫像/Jinxed Idol》
1/4 《鋼の監視者/Steel Overseer》
1/4 《執念の剣/Sword of Vengeance》
2/4 《寺院の鐘/Temple Bell》
4/4 《トリスケリオン/Triskelion》
4/4 《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
0/4 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
4/4 《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》


バントアグロばっかり使ってたせいか青緑白の必要パーツは殆ど揃っているかな。後はギデオンくらいだろうか。逆に黒のパーツはやや貧相なので余裕があるときにでもリストを埋められるようにしようかw

とりあえずはエルドラ系のデッキを組んでみたいかな。
足りなそうなのは、全ては塵、裏モグ、コジレック、ウギンの目、エルドラージの寺院、そして緑タイタンか…。
先は長そうだ。

今度レガシー資産も出して、トレードリストでも纏めてみようかな。
というよくわからない衝動に駆られた。
でもコンボやコントロールはあんまり好きじゃない、というか性に合わなそうなんでZOOでも作ってみるか、となる。そして何も考えずに10分でリスト作ったら↓のようになった。

●クリーチャー25
4:野生のナカティル
4:壌土のライオン
3:渋面の溶岩使い
4:タルモゴイフ
3:クァーサルの群れ魔道士
3:ガドック・ティーグ
4:聖遺の騎士

●スペル15
4:稲妻
4:Chain Lightning
4:流刑への道
3:稲妻のらせん

●土地20
4:樹木茂る山麓
3:乾燥台地
4:吹きさらしの荒野
2:Taiga
2:Plateau
2:Savannah
1:平地
1:山
1:森

サイドボード未定

無難な形に仕上がっちゃったなあ。
とりあえず実家から高崎に帰る道中、新宿池袋にて適当にパーツを漁ってくることにした。給料前であんまりお金がなかったけどいらないカードを適当に売ったら5000円くらいになったんでそれでそのまま渋面の溶岩使い×3、稲妻のらせん×3、ガドックティーグ×2を購入する。そして帰宅、現状足りないカードを整理して列挙してみた。

Chain Lightning×4
Taiga×2
Savannah×2
Plateau×2
吹きさらしの荒野×2
樹木茂る山麓×4

ここまできて根本的に土地が足りてないことに気付くw。
値段だけ勘定してみると3-4万くらいか。
最悪フェッチランドはゼンディカー版を使えばいいし来週は給料日なんである程度は目処がつきそう。

デッキの内容に関しては、溶岩使いとタルモ聖遺の相性があんまり良くないので少し減らすべきだろうか。後は稲妻のらせんはマグマの噴流とかの方がいいかも?
といってもまだ回したわけじゃないしこの辺はあとでじっくり考えればいいか。

気が向いたらまた進捗状況を書こう。

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